Citat:
Duck_: Imam pitanje vezano za odnos developera i izdavača. Kako konkretno dodje do toga neko pravi igru za nekog izdavača? Ko koga pronađe?
Uglavnom proizvođač traži izdavača. Mada nekada kada se radi o portovanju igara onda izdavač pronađe proizvođača. Mada proizvođač treba da se reklamira izdavaču, ali ne u smislu kako to radi kada traži izdavača za igru.
Citat:
Šta je po definiciji izdavač video igre?
http://en.wikipedia.org/wiki/Publisher
Citat:
A publisher is a person or entity which engages in the act of publishing.
Citat:
Da li je to isto što i producent filmova?
Ne. Postoji producent na strani izdavača i postoji producent na strani proizvođača.
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_producer
Citat:
Da li samo izdavač ima pravo da prodaje igru ili developer može dodatno da trazi načine da prodaje svoju igru? Da li je pravo izdavača da prodaje igru vezano za neku određenu teritoriju a da developer može na drugim mestima da traži dugog izdavača?
Ovo zavisi od ugovora. Uglavnom izdavač se trudi da dobije ekskluzivan ugovor za sve teritorije. Ovo će se uvek desiti ako izdavač finansira razvoj igre, ali ako sam finasiraš onda imaš izbora. Za proizvođača je takođe bolje da nema previše izdavača iste igre za različite teritorije jer to dosta komplikuje biznis i povećava troškove.
Citat:
Duck_: Imam i jedno zapažanje o porukama iz ove teme. Ljudi koji žele da "uđu" u game dev industriju dobijaju od iskusnijih savete tipa probaj ovo, probaj ono, trebas to i to... Saveti su dobri. To mi se sviđa ali zar ne bi bilo logično da vas nekoliko koji ste već u game devu ispričate o tome kako ste vi došli do pozicije u kojoj ste sada. Na primer da svako od vas ispriča kratku priču o svojim, sa koliko godina ste počeli, koje veštine ste savladali, kada ste napravili prvu igru, kako ste se zaposlili, kako ste skupili tim, kako ste našli ko će da finansira vašu igru... Mislim da bi to bilo veoma korisno za nas početnike. Ako ja jednog dana uspem, ja ću vrlo rado ispričati kako sam to postigao. Inace ja sam još zelen, imam 17 godina.
Ovo step-by-step kako je ko došao gde je sada zavisi dosta od osobe, vremena u kome se sve dešava, i drugih okolnosti. Tako da nema mnogo smisla pisati o tome, jer je mala verovatnoća da ćeš uspeti da reprodukuješ sve korake baš onako kako je neko drugi to uradio.
Ukratko, ja sam naučio da programiram da bih pravio igre (tamo neke 1985 ;). Pa sam u tvojim+ godinama pravio demoe (par primera, ima još, ali ne mogu da pronađem na netu):
http://www.pouet.net/prod.php?which=6035
http://www.pouet.net/prod.php?which=5049
http://www.scene.org/file.php?...95/demo/money.zip&fileinfo
http://www.pouet.net/prod.php?which=5050
http://www.scene.org/file.php?...y96/demo/nutz.zip&fileinfo
Demo scena u tvojim godinama je nešto kao koledž za game development... ;) Do prvog demoa sam imao dosta započetih i nikada završenih igara (na raznim platformama ZX Spectrum, C64, PC). Posle prvog demoa sam se nekako uozbiljio i više brinuo o tome da ono što počnem i završim.
Uglavnom moj savet je
završiti više manjih igara ili demoa. To je jedini način da uđeš u industriju. Većina onih koje ja znam u industriji igara u Srbiji su prvo bili na demo sceni i imali su
nešto završeno pre prvog posla u industriji.
Imaš dosta o traženju posla u industriji igara na internetu:
http://www2.ravensoft.com/getajob.htm
http://www.planetquake.com/pol.../cottages/docrob/Industry.html
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=68
http://cyberloreartist.blogspot.com/
Branimir
Potpis