Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?

Strane: < .. 1 2 3 4 5

[ Pregleda: 23092 | Odgovora: 91 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

vertex
Beograd

Član broj: 32795
Poruke: 450
*.verat.net.



+8 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 11:32 - pre 234 meseci
Jeste culi za onu grupicu likova iz NSa sto su pokrenuli kurs za pravljenje kompjuterskih igara???Bilo je u Svetu Kompjutera...Trenutno prave igru o nekoj ovci sto leti na skejtu i bori se sa ovcama, ljudima itd. Koriste Quake 2 engine i vidim da su prilicno zagrejani za to, pa mozemo u buducnosti ocekivati nesto od njih.Mislim da se zovu Cylinar project ili tako nesto...
Son: Dad, what are clouds made of?
Dad: Linux servers, mostly.
 
Odgovor na temu

jamon
jamon

Član broj: 40481
Poruke: 41
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 11:57 - pre 234 meseci
Citat:
Ma to je u redu, samo nisam čuo vaš glas. Doduše, svi koji su nešto pravili su radili po principu: "Pera pravi igru, evo screenshotova i site i ugovor i šta god..." i otprilike možeš da vidiš šta je to i koliko je ozbiljno. Nisam imao nameru da bilo koga vređam.


Pa to bas i nije pro. Pera etc... - vredjanje ja nisam primetio =|
jmn.
 
Odgovor na temu

cubicle
Beograd

Član broj: 39693
Poruke: 175
*.comtrade.co.yu.

Sajt: www.tvojstomatolog.com


Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 12:14 - pre 234 meseci
Citat:
jamon:
Citat:
cubicle: Ma to je u redu, samo nisam čuo vaš glas. Doduše, svi koji su nešto pravili su radili po principu: "Pera pravi igru, evo screenshotova i site i ugovor i šta god..." i otprilike možeš da vidiš šta je to i koliko je ozbiljno. Nisam imao nameru da bilo koga vređam.
Pa to bas i nije pro. Pera etc... - vredjanje ja nisam primetio =|

:)
Nemoj sad da cepidlačimo...
Elem, "Pera" je više placeholder za pravo ime, dakle stavi bilo šta umesto "Pera" (e.g. Gameyus, Teslastudios, EA Games, Traktori&Viljuškari... Ok?)
Dakle, nije mi bilo jasno šta to toliko može da se krije u tajnosti. Daj Bože da se taj projekat pokaže kao vrh vrhova igračke industrije... jedino bi to opravdalo takav "ne mogu sad da ti kažem" stav... ;)

A što se uvrede tiče... Zvučalo mi je kao da si se uvredio, ali sam se, izgleda, prevario i drago mi je zbog toga. Sve najbolje.
Najdetaljnije i najaktuelnije stomatološke informacije na:
http://www.tvojstomatolog.com
http://forum.tvojstomatolog.com
 
Odgovor na temu

ppavlovic
Pavlovic Petar
Izvođač radova na sajtovima

Član broj: 4306
Poruke: 139
*.smin.sezampro.yu.

Sajt: www.pavlovicpetar.com


+1 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 12:16 - pre 234 meseci
Citat:
VERTEX.eXe**SH@DER: Jeste culi za onu grupicu likova iz NSa sto su pokrenuli kurs za pravljenje kompjuterskih igara???Bilo je u Svetu Kompjutera...Trenutno prave igru o nekoj ovci sto leti na skejtu i bori se sa ovcama, ljudima itd. Koriste Quake 2 engine i vidim da su prilicno zagrejani za to, pa mozemo u buducnosti ocekivati nesto od njih.Mislim da se zovu Cylinar project ili tako nesto...


Ha! Bas smo (Paprikari) procitali u SK o njima... Neke mutantske ovce, tj. genetski klonirane pa postale mesozderi i onda prozdiraju ljudsku rasu.

Nikad se nismo zahvalili ljudima posto su oni jedan od razloga sto smo usli u Shareware/Indie arenu igara. U SK je stajao podatak da rade igru vec 3-3.5 godina i jos nije zavrsena (a ipak koriste gotov Quake Engine).

Ljudi, budite svesni... Veliki projekti retko uspevaju (<10%)... Ako krenete da pravite nesto "revolucionarno" danas, dok bude zavrseno vec ce da zastari.

Ajd' cik neka me neko demantuje.

@cubicle: Hvala brate, ziv bio, golem ti poras'o!
 
Odgovor na temu

jamon
jamon

Član broj: 40481
Poruke: 41
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 12:59 - pre 234 meseci
Citat:
Ljudi, budite svesni... Veliki projekti retko uspevaju (<10%)... Ako krenete da pravite nesto "revolucionarno" danas, dok bude zavrseno vec ce da zastari.

Ajd' cik neka me neko demantuje.


Nemoraju svi projekti da budu revolucija, da bi uspeli.
Imas gomilu primera za to da igre koje nemaju nikakav spektakl od enginea se prodaju u milionskim tirazima... recimo GTA serija.

Svaki projekat prilikom kreiranja se planira za 2-3 godine unapred. To je barem standard u industriji.

Pozdrav...
jmn.
 
Odgovor na temu

cubicle
Beograd

Član broj: 39693
Poruke: 175
*.comtrade.co.yu.

Sajt: www.tvojstomatolog.com


Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 13:04 - pre 234 meseci
Citat:
jamon: Nemoraju svi projekti da budu revolucija, da bi uspeli.
Imas gomilu primera za to da igre koje nemaju nikakav spektakl od enginea se prodaju u milionskim tirazima... recimo GTA serija.

Svaki projekat prilikom kreiranja se planira za 2-3 godine unapred. To je barem standard u industriji.


E, tu sam te čekao... :)))
Daj mi onda jedan uverljivi razlog zasto Tesla krije projekat kao zmija noge... ;))) Pretpostavljam da nije zbog toga što bi neko ukrao "neukradivo"... ;)))

Živeli...
Najdetaljnije i najaktuelnije stomatološke informacije na:
http://www.tvojstomatolog.com
http://forum.tvojstomatolog.com
 
Odgovor na temu

jamon
jamon

Član broj: 40481
Poruke: 41
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 13:10 - pre 234 meseci
Citat:
E, tu sam te čekao... :)))



o boze... =)


Sto ne pitas John Carmack-a sta mu je sledeca igra....

zini da ti kaze... =)))))

[Ovu poruku je menjao jamon dana 29.01.2005. u 12:44 GMT+1]
jmn.
 
Odgovor na temu

cubicle
Beograd

Član broj: 39693
Poruke: 175
*.comtrade.co.yu.

Sajt: www.tvojstomatolog.com


Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 13:29 - pre 234 meseci
Citat:
jamon:Pa Kralju...vec sam ti rekao radimo sa MIcrosoftom... nije ti to neki Pera pa rekla kazala ...postoje ugovori o cutanju... ili po stranski...NDA!


U, lave! ;)
Šalim se naravno... samo nisi mi rekao to što tvrdiš da jesi. Rekao si ovo:
Citat:
jamon:@cubicle

Sasvim je logicno da dok firma razvija projekat u pocetku ne siri informacije o istom...(zbog cuvanja ideja,poslovnih tajni, eventualno vec predefinisanih ugovora)

npr. Ako radis za Microsoft XBoX, moras traziti odobrenje od njih za postovanje eventualnih screen shotova na net...

Ajd cik stavi Xbox logo na sajt... i reci da si njihov dev. ako smes... =)

Da li firma postolji? mozes da proveris... sirok ti net...
... ili jednostavno tvoje je da li ces da verujes ili ne. ;)

Jamon - Dragan Jakovljevic
Art director - Tesla studios
Tesla Lab Interactive


Sad kad si mi rekao sve što si rekao, znam šta ovaj quote znači, ali moraš da priznaš da nisi bio baš jasan. ;)
Samo napred care. Reci mi, koliko dugo se već radi na tome? Osim ako i to ne spada u non-disclosure agreement (iliti, "krij me k'o švalerku pred ženom" dogovor) ;))))

I, molim te, ako nije problem, daj mi pasus iz ugovora koji kaže da ne smeš ni slovo da kažeš o tome što praviš. Mislim bile su i moje firme (one u kojima sam radio) pod NDA, ali se to odnosilo na nešto drugo, ne na zavet ćutanja o bilo čemu vezanom za projekat.

Citat:
jamon:
Sto ne pitas John Carmack-a sta mu je sledeca igra....

zini da ti kaze... =)))))


Možda neće zato što mu frka da mu ne uspe, pa ispadne da se džaba hvalio... ;)

Pozdrav... ;)
Najdetaljnije i najaktuelnije stomatološke informacije na:
http://www.tvojstomatolog.com
http://forum.tvojstomatolog.com
 
Odgovor na temu

ventura

Član broj: 32
Poruke: 7781
*.vdial.verat.net.



+6455 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 14:41 - pre 234 meseci
Pa verujem da on moze tebi to da kaze u razgovoru i sl, ali ako to 'kaze' na forumu tipa EliteSecurity, koji je javno mesto, a posto je ovlasteno lice u firmi, onda mu to spada pod objavljivanje informacija, a ako je to regulisano NDA-om, a firma koja je zahtevala NDA Microsoft, verovatno bi tim postupkom i svoje cukun cukun unucice obavezao da vracaju dug Microsoftu nakon penala koji bi usledio nakon takvog postupka...

Inace ja za Jamona znam jos od i-ha kao odlicnog GFXera... ono pixel, 24bit ... yalp, scene strike, ecstasy bbs ... ako neko to jos uvek pamti :)

 
Odgovor na temu

jamon
jamon

Član broj: 40481
Poruke: 41
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 15:21 - pre 234 meseci
@cubicle
no frks... mozda sam zbrzio...sorry...
ali kapiras o cemu se radi ... surova su pravila.... ;)

@ventura
Regards! =)
jmn.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 18:27 - pre 234 meseci
Citat:
cubicle: I, molim te, ako nije problem, daj mi pasus iz ugovora koji kaže da ne smeš ni slovo da kažeš o tome što praviš. Mislim bile su i moje firme (one u kojima sam radio) pod NDA, ali se to odnosilo na nešto drugo, ne na zavet ćutanja o bilo čemu vezanom za projekat.

Evo primer...

Citat:
1. CONFIDENTIALITY. I agree to hold in strictest confidence and not to disclose, make any use of, except for the benefit of the Company, lecture upon or publish, at any time either during the term of or subsequent to my employment, any of the Company’s Proprietary Information (as defined below) which I may produce, obtain or otherwise acquire during the course of my employment, except as the Company may otherwise consent to in writing in its sole and absolute discretion. I further agree not to deliver, reproduce or in any way allow such Proprietary Information, or any documentation relating to such information, to be delivered or used by any third parties without the specific written direction or consent of a duly authorized representative of the Company.

The term “Proprietary Information” shall mean any and all trade secrets, confidential knowledge, data or any other proprietary information pertaining to any business of the Company or any of its clients, customers or consultants, licensees or affiliates. By way of illustration but not limitation, “Proprietary Information” includes (a) inventions, ideas, improvements, discoveries, trade secrets, processes, data, programs, knowledge, know-how, designs, techniques, formulas, test data, computer code, other works of authorship and designs whether or not patentable, copyrightable, or otherwise protected by law, and whether or not conceived of or prepared by me, either alone or jointly with others (hereinafter collectively referred to as “Inventions”); (b) information regarding research, development, new products and services, marketing plans and strategies, merchandising and selling, business plans, strategies, forecasts, projections, profits, investments, operations, financings, records, budgets and unpublished financial statements, licenses, prices and costs, suppliers and customers; and (c) identity, requirements, preferences, practices and methods of doing business of specific parties with whom the Company transacts business, and information regarding the skills and compensation of other employees of the Company and independent contractors performing services for the Company or any of its affiliates.

The foregoing restrictions regarding Proprietary Information shall not apply to information that Employee can document was in the public domain at or subsequent to the time Employee obtained such information, through no fault of Employee. In addition, a disclosure by Employee of Proprietary Information in response to a valid order by a court or other governmental body or otherwise required by law, shall not be considered a breach of this Agreement provided that Employee shall provide the Company with prompt written notice thereof to enable the Company to seek a protective order or otherwise prevent such disclosure.

tj. u internet žargonu:
Citat:
1. CONFIDENTIALITY. STFU.

Branimir

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?28.12.2004. u 20:52 - pre 234 meseci
Citat:
jamon: Ajd cik stavi Xbox logo na sajt... i reci da si njihov dev. ako smes... =)

Znači vaš izdavač je Microsoft? Ili nisi pročitao fine print iz ugovora? ;)
Citat:
NOTE: Acceptance into the Xbox Registered Developer Program in no way implies any endorsement by Microsoft of the developer or their work, and does not guarantee approval of the work as an authorized Xbox title by Microsoft. NO XBOX SOFTWARE PRODUCT(S) MAY BE PUBLISHED, OR DISTRIBUTED TO END USERS, EXCEPT BY A LICENSED PUBLISHER PURSUANT TO AN XBOX DEVELOPMENT KIT AND XBOX PUBLISHER LICENSE AGREEMENT EXECUTED BY MICROSOFT.

Branimir

 
Odgovor na temu

jamon
jamon

Član broj: 40481
Poruke: 41
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?29.12.2004. u 09:12 - pre 234 meseci
Citat:
Znači vaš izdavač je Microsoft? Ili nisi pročitao fine print iz ugovora? ;)


Shvaticu ovo kao zlobnu salu... Barem od tebe ne ocekujem ovakva glupa pitanja... =)


pozdrav...
jmn.
 
Odgovor na temu

cubicle
Beograd

Član broj: 39693
Poruke: 175
*.comtrade.co.yu.

Sajt: www.tvojstomatolog.com


Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?29.12.2004. u 09:44 - pre 234 meseci
@bkaradzic

Hvala!
Najdetaljnije i najaktuelnije stomatološke informacije na:
http://www.tvojstomatolog.com
http://forum.tvojstomatolog.com
 
Odgovor na temu

Dark Icarus
Goran Lalić
Beograd

Član broj: 19775
Poruke: 428
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.



+2 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?29.12.2004. u 17:01 - pre 234 meseci
Citat:
tosa: Profesionalan != radi za pare. Ozbiljno iskustvo = brojzavrsenihigara * p (gde je p faktor profesionalnog odnosa)..
Zakljucak: malo ovde ima ozbiljnih ljudi.
Mdaaaa....
tehnički gledano, profesionalan (Od latinskog professio, -onis, n.), == radi za pare (sa ili bez akademskog obrazovanja)

E sad, priznajem, ja nisam do sad završio ni jednu igru. Koliko će to poštovanja da me košta na ovom forumu? Svako mora da počne odnekud, niko se nije rodio sa pet isprogramiranih igara ispod pojasa. Da li da se javim kao "ozbiljan" ovde tek kada izdam prvu igru... ili prvih 20 igara?

@Nothingman
Dobra je ideja, nadam se samo da će ti uspeti da ubaciš balans (ako prosečan igrač može da pređe igru bez ikakvog znanja o procesorima i sl, zašto bi se onda low-level-programming freakovi bavili igrom?) Evo ti par linkova, za slučaj da već ne znaš.

Uplink (Introversion Software)
Iako nije ni blizu onoliko detaljna kao što si ti zamislio, ima poprilične veze sa hakerima, ima stabilnu modder community (čak su izdali disk verziju, sa source-om i svim tim glupostima!) Ako ništa drugo, popularnost ove igre bi mogla da ti služi kao reper. Svi hardcore gameri se slažu da je to najbolja hacking simulacija. Pa ti vidi.
Ima sličnih igara out there,npr. Blue Sky, pa čak je i originalni Neuromancer bio vezan za, hm, cyberspace.

http://necrobones.com/atrobots/ - "programiranje" virtuelnih "robota" u pseudoasembleru... ovo je by far najbolji pseudoasembler-meets-AI-meets-Arena Robot-Wars program sa kojim sam ikada radio. :)
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?29.12.2004. u 19:05 - pre 234 meseci
Citat:
jamon: Shvaticu ovo kao zlobnu salu... Barem od tebe ne ocekujem ovakva glupa pitanja... =)

Pa u nekoliko predhodnih postova spominjeŠ MS kao da vam je izdavač.
Citat:
jamon: vec sam ti rekao radimo sa MIcrosoftom

Znači ili vam je izdavač ili vam je partner koliko i meni što koristim Windows XP ili bilo kome drugom ko koristi neki proizvod Microsoft-a... :)

U tvojim postovima to što radite igru za Xbox zvuči kao neki uspeh, a u principu je vrlo jednostavna procedura i nema potrebe mistifikovati je. Postoje dva načina za ulazak u Xbox developer program. Jedan je da imate licenciranog izdavača, ili da uđete u inkubator program koji traje 6 meseci pa da igru portujete na Xbox i na osnovu toga tražite izdavača. Ono što ti treba je zvanična firma i novac da lizuješ XDK.

Razumem deo što se tiče čuvanja poslovne tajne, ali to nije do MS nego do vas (ne tražim da kažeš bilo šta o igri, ovo samo navodim kao primer nepotrebne mistifikacije). MS ne odlučuje da li ćeš postovati screenshotove iz igre, nego to radi licencirani izdavač. I u slučaju kada to radi izdavač svodi se na to kada je najbolje postovati screenshotove da bi imali najveći marketinški efekat. Ako nemate izdavača, onda nema ništa od postovanja screenshotova i to samo u slučaju da uz screenshot neko hoće da napomene da je igra pravljena za Xbox. Ako te napomene nema, onda možeš da radiš šta ti je volja, tj. niko vam ne brani da postujete PC screenshotove... Znači radi se o poslovnoj tajni vaše firme, a ne o MS koji vam brani nešto.

Za one zainteresovane o Xbox Developer Programu, više informacija možete pronaći ovde:
http://www.xbox.com/en-US/dev/default.htm

Branimir

 
Odgovor na temu

jamon
jamon

Član broj: 40481
Poruke: 41
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?29.12.2004. u 20:50 - pre 234 meseci
Nije istina da mozes da postujes screen shotove kako god ti zelis ako radis za XBox, verovatno nisi gledao ugovor koji ima tvoja firma sa Microsoftom... posebno ako si u inkubator programu... U nasm ugovoru to pise... Ista stvar postoji i kod Nintenda i Sony-a.

Citat:
Jedan je da imate licenciranog izdavača,

Ovo takodjer nije tacno... nemoras da imas izdavaca....


Citat:
Pa u nekoliko predhodnih postova spominjeŠ MS kao da vam je izdavač.


Gde si ti to procitao... rekao sam ovo...
Citat:
...vec sam ti rekao radimo sa MIcrosoftom...


Jel ti stvarno zelis da pomognes ljudima na ovom formu? - provejava da ti ipak smeta kad ovde neko radi nesto... ili ti ja smetam?? ;) pa mi se cini...

Citat:
U tvojim postovima to što radite igru za Xbox zvuči kao neki uspeh

Pa mislim da jeste. O kojoj temi mi ovde pricamo...(domaca game dev scena)??? pa nisi samo ti uspesan...=)))

Moja prva komercijalna igra je izasla '96-'97, kada je tvoja ? ;)




Pozdrav...


jmn.
 
Odgovor na temu

Duck_
Darko Jovanović
Sremska Kamenica

Član broj: 43509
Poruke: 67
*.neobee.net.

Sajt: www.google.com


Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?29.12.2004. u 23:12 - pre 234 meseci
Pozdrav svima!!!

Tema je veoma interesantna. Pohvala članu koji je pokrenuo ovu temu!

Imam pitanje vezano za odnos developera i izdavača. Kako konkretno dodje do toga neko pravi igru za nekog izdavača? Ko koga pronađe? Šta je po definiciji izdavač video igre? Da li je to isto što i producent filmova? Da li samo izdavač ima pravo da prodaje igru ili developer može dodatno da trazi načine da prodaje svoju igru? Da li je pravo izdavača da prodaje igru vezano za neku određenu teritoriju a da developer može na drugim mestima da traži dugog izdavača? Uh, nadam se da ne trazim previše. Pitam jer o tome ne znam gotovo ništa a volio bih da znam.

Imam i jedno zapažanje o porukama iz ove teme. Ljudi koji žele da "uđu" u game dev industriju dobijaju od iskusnijih savete tipa probaj ovo, probaj ono, trebas to i to... Saveti su dobri. To mi se sviđa ali zar ne bi bilo logično da vas nekoliko koji ste već u game devu ispričate o tome kako ste vi došli do pozicije u kojoj ste sada. Na primer da svako od vas ispriča kratku priču o svojim, sa koliko godina ste počeli, koje veštine ste savladali, kada ste napravili prvu igru, kako ste se zaposlili, kako ste skupili tim, kako ste našli ko će da finansira vašu igru... Mislim da bi to bilo veoma korisno za nas početnike. Ako ja jednog dana uspem, ja ću vrlo rado ispričati kako sam to postigao. Inace ja sam još zelen, imam 17 godina.

Ćaos!
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?29.12.2004. u 23:21 - pre 234 meseci
Citat:
jamon: Nije istina da mozes da postujes screen shotove kako god ti zelis ako radis za XBox, verovatno nisi gledao ugovor koji ima tvoja firma sa Microsoftom... posebno ako si u inkubator programu... U nasm ugovoru to pise... Ista stvar postoji i kod Nintenda i Sony-a.

Nisam bio nikada u inkubator programu... I rekao sam da MS ne može da vam brani izdavanje PC screenshotova. Opet napominjem, ne kažem da treba da se dokazujete, samo nema potrebe uzimati MS kao neki izgovor. Dovoljno je reći poslovna tajna i svako normalan će razumeti o čemu pričaš. Ako ne razume daj primer NDA pa će shvatiti ono o čemu pričaš. ;)
Citat:
> Jedan je da imate licenciranog izdavača,
jamon: Ovo takodjer nije tacno... nemoras da imas izdavaca....

U nastavku gore citirane rečenice piše:
Citat:
ili da uđete u inkubator program koji traje 6 meseci pa da igru portujete na Xbox i na osnovu toga tražite izdavača.

Citat:
> Pa u nekoliko predhodnih postova spominjeŠ MS kao da vam je izdavač.
jamon: Gde si ti to procitao... rekao sam ovo...
> ...vec sam ti rekao radimo sa MIcrosoftom...

Rekao sam "kao da vam je"...
Ja pravim razliku između "raditi sa nekim" i "koristiti nečije proizvode"...
Citat:
jamon: provejava da ti ipak smeta kad ovde neko radi nesto... ili ti ja smetam?? ;) pa mi se cini...

Ni najmanje...
Citat:
Moja prva komercijalna igra je izasla '96-'97, kada je tvoja ? ;)

Niko ti ne osporava da si radio na igrama pre mene... Samo sam napravio komentar u vezi Xbox Developer Programa da neko ne pomisli da je neka veća mudrost potrebna da bi ušao u taj program. Microsoft je veoma 3rd party developer friendly kompanija za razliku od npr. Nintendo-a...
Citat:
jamon: Jel ti stvarno zelis da pomognes ljudima na ovom formu?

Ja ne tvrdim da sam apsolutno u pravu i zato se uvek trudim da uz ono što tvrdim dodam link pa neka ljudi sami proučavaju, informišu se i izvlače sopstvene zaključke.

Branimir

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?30.12.2004. u 03:59 - pre 234 meseci
Citat:
Duck_: Imam pitanje vezano za odnos developera i izdavača. Kako konkretno dodje do toga neko pravi igru za nekog izdavača? Ko koga pronađe?

Uglavnom proizvođač traži izdavača. Mada nekada kada se radi o portovanju igara onda izdavač pronađe proizvođača. Mada proizvođač treba da se reklamira izdavaču, ali ne u smislu kako to radi kada traži izdavača za igru.
Citat:
Šta je po definiciji izdavač video igre?

http://en.wikipedia.org/wiki/Publisher
Citat:
A publisher is a person or entity which engages in the act of publishing.

Citat:
Da li je to isto što i producent filmova?

Ne. Postoji producent na strani izdavača i postoji producent na strani proizvođača.
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_producer
Citat:
Da li samo izdavač ima pravo da prodaje igru ili developer može dodatno da trazi načine da prodaje svoju igru? Da li je pravo izdavača da prodaje igru vezano za neku određenu teritoriju a da developer može na drugim mestima da traži dugog izdavača?

Ovo zavisi od ugovora. Uglavnom izdavač se trudi da dobije ekskluzivan ugovor za sve teritorije. Ovo će se uvek desiti ako izdavač finansira razvoj igre, ali ako sam finasiraš onda imaš izbora. Za proizvođača je takođe bolje da nema previše izdavača iste igre za različite teritorije jer to dosta komplikuje biznis i povećava troškove.
Citat:
Duck_: Imam i jedno zapažanje o porukama iz ove teme. Ljudi koji žele da "uđu" u game dev industriju dobijaju od iskusnijih savete tipa probaj ovo, probaj ono, trebas to i to... Saveti su dobri. To mi se sviđa ali zar ne bi bilo logično da vas nekoliko koji ste već u game devu ispričate o tome kako ste vi došli do pozicije u kojoj ste sada. Na primer da svako od vas ispriča kratku priču o svojim, sa koliko godina ste počeli, koje veštine ste savladali, kada ste napravili prvu igru, kako ste se zaposlili, kako ste skupili tim, kako ste našli ko će da finansira vašu igru... Mislim da bi to bilo veoma korisno za nas početnike. Ako ja jednog dana uspem, ja ću vrlo rado ispričati kako sam to postigao. Inace ja sam još zelen, imam 17 godina.

Ovo step-by-step kako je ko došao gde je sada zavisi dosta od osobe, vremena u kome se sve dešava, i drugih okolnosti. Tako da nema mnogo smisla pisati o tome, jer je mala verovatnoća da ćeš uspeti da reprodukuješ sve korake baš onako kako je neko drugi to uradio.

Ukratko, ja sam naučio da programiram da bih pravio igre (tamo neke 1985 ;). Pa sam u tvojim+ godinama pravio demoe (par primera, ima još, ali ne mogu da pronađem na netu):
http://www.pouet.net/prod.php?which=6035
http://www.pouet.net/prod.php?which=5049
http://www.scene.org/file.php?...95/demo/money.zip&fileinfo
http://www.pouet.net/prod.php?which=5050
http://www.scene.org/file.php?...y96/demo/nutz.zip&fileinfo

Demo scena u tvojim godinama je nešto kao koledž za game development... ;) Do prvog demoa sam imao dosta započetih i nikada završenih igara (na raznim platformama ZX Spectrum, C64, PC). Posle prvog demoa sam se nekako uozbiljio i više brinuo o tome da ono što počnem i završim.

Uglavnom moj savet je završiti više manjih igara ili demoa. To je jedini način da uđeš u industriju. Većina onih koje ja znam u industriji igara u Srbiji su prvo bili na demo sceni i imali su nešto završeno pre prvog posla u industriji.

Imaš dosta o traženju posla u industriji igara na internetu:
http://www2.ravensoft.com/getajob.htm
http://www.planetquake.com/pol.../cottages/docrob/Industry.html
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=68
http://cyberloreartist.blogspot.com/

Branimir

 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?

Strane: < .. 1 2 3 4 5

[ Pregleda: 23092 | Odgovora: 91 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.