Vidi, mislim da se vecina ovde slazu da se uz dovoljno tehnickih resursa igrica moze portovati i na Gorenje ves masinu sa LCD displejom, zaista ne vidim zasto bi neko potezao takav argument (da je tesko portovati nesto na Linux).
Igrice je verovatno daleko lakse portovati nego biznis softver, jer ne moraju da interaguju sa drugim aplikacijama (jos jedna bolna tacka Linuxa)
Vidi, to sto tebi "igrica radi" ne znaci da Sixpack Joe-u, koji jedino sto zna da ubaci CD/DVD i ceka autoriun, hoce - svaka distribucija je razlicita u pogledu gde se sta konfigurise, i kompanija bi morala da ima ogroman support tim, ili da ogranici podrsku samo na par major distribucija, sto bi opet izazvalo revolt zealota.
Stoga je jasno sto se malo ko odlucuje za takav visoko-rizicni posao.
Znas ono - kad customer plati svojom kreditnom karticom, ocekuje full support - ako ga ne dobije, sleduje full refund ili chargeback ako mu ne dozvolis refund - a mnogo chargebackova znaci i malo para na firminom racunu + jos neke probleme :)
BS. ;) Izvini, ali radim dugo vremena (4 godine) u ozbiljnoj softverskoj kompaniji posle imanja svoje (isto 4 godine) - presao sam dosta od sw inzenjera do product&business developmenta, i mogu ti reci da niko normalan od vecine mojih kontakata od svih partnera sa kojima sam saradjivao/saradjujem nema nikakav animozitet prema Linuxu, leave alone da bilo koga zanima kakva je licenca istog - osim hardverskih/embedded firmi naravno.
Za svaku firmu koja pravi ne-sistemski softver, OS je samo platforma koja sluzi za enabling servisa/proizvoda koji prave pare... bole svakog cosak da li je OS GPL ili ne, posto oni ne zaradjuju pare na OS-u, dakle njima ni iz dzepa ni u dzep.
Zapravo, firmama moze da bude i super sto je Linux GPL - jer mogu da bundluju svoje proizvode sa Linuxom koji se auto-bootuje i bez da plate ikom bilo sta.
NE ISPLATI SE - da li je tako tesko razumeti? Uzmi bre digitron ;) NE ISPLATI SE - razvoj je skupa rabota, razvoj + dedicated support + translation + dedicated sales je jos skuplja.
Zasto je Loki bankrotirao? Vrlo verovatno zato sto je cena razvoja i operacija bila veca od ukupne prodaje. Sta tu ima da se filozofira.
Skupo bre ;)
Dimković kaže da im se ne isplati. Kako se to onda Neru isplati da pravi Nero-linux?
Uh, back to the drawing board - ako malo razmislis, verujem da ces uociti da prodavci igara i prodavci softvera koji se prodaje i kao retail i kao OxM imaju vrlo razlicite biznis modele i zaradjuju na sasvim razlicite nacine, a da ne pricamo da su kupci igrica verovatno manje tehnicki potkovani u proseku od onih koji bi da reckaju DVD-ove... ;)
[Ovu poruku je menjao Ivan Dimkovic dana 14.03.2006. u 18:05 GMT+1]
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey