Trimovanu geometriju ne mozes da spojis nikako! Prbaj da obrises history celog borda pa da ga selektujes celog i stavis u novu grupu i centriras mu pivot, ako ti ni ovo ne resi problem ti ga stavi pod lattice! Javi kako su prosle ove operacije!
Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi
Zaključano
Zakačeno
Pozdrav!
Zahvaljujem Vam se na pomoci,ono operacija sa laticee je uspijelo i tako da mi jedrilica sada ljepo pluta na povrsini.
Podesio sam si kakve valove zelim i sve ostalo te sam postavio key da mi jedrilica jedno vrijeme stoji na mjest a onda se pocne kretati prema naprijed,i to bih trebao sada da nekako usnimim u mpg,avi...Otiso sam na render opcije i tamo oznacio da zelim avi stavio 320x200 rezoluciju,ali ne kuzim kako da dobijem animaciju u avi. Uvjek mi izrenderira samo sliku. Znate li mozda kako bih ovo mogao rijesiti. (gledao sam u maya help ali nisam nasao)
Pozdrav!
Zahvaljujem Vam se na pomoci,ono operacija sa laticee je uspijelo i tako da mi jedrilica sada ljepo pluta na povrsini.
Podesio sam si kakve valove zelim i sve ostalo te sam postavio key da mi jedrilica jedno vrijeme stoji na mjest a onda se pocne kretati prema naprijed,i to bih trebao sada da nekako usnimim u mpg,avi...Otiso sam na render opcije i tamo oznacio da zelim avi stavio 320x200 rezoluciju,ali ne kuzim kako da dobijem animaciju u avi. Uvjek mi izrenderira samo sliku. Znate li mozda kako bih ovo mogao rijesiti. (gledao sam u maya help ali nisam nasao)
Pozdrav!
Moj zadnji render.
Nisam modelovao zgradu vec sam je takvu dobio sa zadatkom da napravim neki pristojan render.

KOMENTARI???
Nisam modelovao zgradu vec sam je takvu dobio sa zadatkom da napravim neki pristojan render.
KOMENTARI???
Koliko sam dosad primetio nigde nemas bumpa, bar sto se tice zgrade, a za travnjak bi mogao da stavis paint effect grass (ti radis u mayi ako se dobro secam?), pa da se malo sigras sa njom :)
Preporucio bih ti knjigu (ebook) "Digital Lighting And Rendering". Tamo imas zaista dobrih stvari sto se tice osvetljenja i caka da render ispadne sto vise fotorealistican.
Preporucio bih ti knjigu (ebook) "Digital Lighting And Rendering". Tamo imas zaista dobrih stvari sto se tice osvetljenja i caka da render ispadne sto vise fotorealistican.
Mogao bi da ukljucis malo i Mental Ray da radi nesto...
Potpis
Bazuka was here
@forgotten
Imam bumpa na serdnjem pojasu zgrade (onaj sa ciglama) ali se ne vidi zbog male rezolucije i nizeg semple rate-a (min0 max2). Na finalnoj slici ce se sigurno videti.
Sto se tice PaintEfecta na ovolikoj povrsini bas i nije najpozeljnije koristiti ga jer ako hocu da koristim mentalray moram travu da pretvorim u poligone - sto je mnoooogoooo poligona za render.
Hvala na savetu za knjigu. Jel' imas link odakle mogu da je skinem?
@bazuka
MentalRay je i rendao ovu sliku. Ne kazem da je slika nesto ekstra ispala, ali vidi se valjda i FG i GI (npr. zuti zid na visem delu zgrade iznad krova nizeg dela, je crvenkast zbog refrakcije fotona od krovne povrsine - koja je takodje braonkasto-crvenkasta)
U svakom slucaju hvala na kritikama!
Imam bumpa na serdnjem pojasu zgrade (onaj sa ciglama) ali se ne vidi zbog male rezolucije i nizeg semple rate-a (min0 max2). Na finalnoj slici ce se sigurno videti.
Sto se tice PaintEfecta na ovolikoj povrsini bas i nije najpozeljnije koristiti ga jer ako hocu da koristim mentalray moram travu da pretvorim u poligone - sto je mnoooogoooo poligona za render.
Hvala na savetu za knjigu. Jel' imas link odakle mogu da je skinem?
@bazuka
MentalRay je i rendao ovu sliku. Ne kazem da je slika nesto ekstra ispala, ali vidi se valjda i FG i GI (npr. zuti zid na visem delu zgrade iznad krova nizeg dela, je crvenkast zbog refrakcije fotona od krovne povrsine - koja je takodje braonkasto-crvenkasta)
U svakom slucaju hvala na kritikama!
Mogu da ti kazem da se ne primecuje Mental Ray!
Potpis
Bazuka was here
@faxy
Jbg ne znam adresu, al mislim da ga ima na Emule.
Pa ne moras da konvertujes paintE u poligone. Mozes da probas Renderovanje u slojevima. Prvo izrendas layer zgrade u mental reyu, a onda samo layer travnjaka sa paint effectom u maya software, spojis ta dva sloja u photoshopu i gotova stvar. Mislim da je izvodljivo i da nije preterano komplikovano.
Jbg ne znam adresu, al mislim da ga ima na Emule.
Pa ne moras da konvertujes paintE u poligone. Mozes da probas Renderovanje u slojevima. Prvo izrendas layer zgrade u mental reyu, a onda samo layer travnjaka sa paint effectom u maya software, spojis ta dva sloja u photoshopu i gotova stvar. Mislim da je izvodljivo i da nije preterano komplikovano.
Evo nesto sto sam radio ovih dana.Nije jos gotovo treba da se sredjuju texture i jos malo senke.
Renderovano je u MAYA software renderu sa dva SpotLighta.Koricsena je kombinacije NURBS-a i Poly-ja.
Komentari!!
Renderovano je u MAYA software renderu sa dva SpotLighta.Koricsena je kombinacije NURBS-a i Poly-ja.
Komentari!!
Potpis
Ma MAYA je MAYA!!
#MustardMan, svidja mi se, nisam strucan da bi mogo da komentarisem.
Takodje, mi se svidja i ova zgrada gore koju je Faxy postavio.
Respect!
Takodje, mi se svidja i ova zgrada gore koju je Faxy postavio.
Respect!
@faxy
prijatelju meni ovo djela kao kuca ni na nebu ni na zemlji... spusti tomalo nize ili stavi horizont
prijatelju meni ovo djela kao kuca ni na nebu ni na zemlji... spusti tomalo nize ili stavi horizont
Potpis
grrr
Dobar ti je prvi pokusaj. :)
Sto se tice modelovanja glave i pored svih tutoriala savetujem
da se posvetis analiziranju ljudskih lica/glava, a vidi i
http://www.saveloomis.org/headhands/headhands.htm
Takodje prikupi sto vise referenci na kojima imas lice iz
profila, od napred i izkosa (3/4). Ako imas digitalni fotoaparat,
slikaj ljude iz tvoje okoline jer ce ti biti lakse da radis tebi
poznata lica.
Sto se tice samog modelinga, ja sam se sreo sa 3 metoda
polygon modelinga. Prvi je da pocnes od kocke i da je seckas
i polako dovodis vertexe na svoje mesto tako da kocka sve
vise i vise lici na glavu sa reference.
Drugi nacin je da napravis poligon koji svojim tackama prati
liniju profila, a nalazi se na sredini glave. Zatim taj poligon
extrudujes i namestas vertexe tako da prate promene koje
se na licu desavaju kad ides od centra nosa ka usima.
Ovo su sve fore da brzo dobijes 'nesto' sto lici na glavu
koju pravis, a da otprilike imas kontrolu i procenu broja
potrosenih poligona. Nakon toga krece pravi modeling tj.
seckanje poligona i 'teranje vertexa' da dodju tamo gde im je
mesto.
Treci nacin je da 'strikas' poligone tj. uradis ivicu oko oka
pa extrudujes edgeve do sledece bitne linije i tako 'izgradis'
delove lica koje kasnije spojis.
Pogledaj:
prvi nacin:
http://www.newtek.com/products...als/modeling/boxhead/index.htm
http://www.saunalahti.fi/~ops/tutorial/lowhead/lowhead.htm :) :) ;)
http://www.poopinmymouth.com/p...l/character_process_page_2.htm
drugi nacin:
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/
http://www.newtek.com/products...torials/modeling/headmodeling/
treci nacin:
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
Nevermind sto nisu svi tutoriali za Mayu posto je dovoljno samo da
vidis step-by-step slicke.
Sto se tice modelovanja glave i pored svih tutoriala savetujem
da se posvetis analiziranju ljudskih lica/glava, a vidi i
http://www.saveloomis.org/headhands/headhands.htm
Takodje prikupi sto vise referenci na kojima imas lice iz
profila, od napred i izkosa (3/4). Ako imas digitalni fotoaparat,
slikaj ljude iz tvoje okoline jer ce ti biti lakse da radis tebi
poznata lica.
Sto se tice samog modelinga, ja sam se sreo sa 3 metoda
polygon modelinga. Prvi je da pocnes od kocke i da je seckas
i polako dovodis vertexe na svoje mesto tako da kocka sve
vise i vise lici na glavu sa reference.
Drugi nacin je da napravis poligon koji svojim tackama prati
liniju profila, a nalazi se na sredini glave. Zatim taj poligon
extrudujes i namestas vertexe tako da prate promene koje
se na licu desavaju kad ides od centra nosa ka usima.
Ovo su sve fore da brzo dobijes 'nesto' sto lici na glavu
koju pravis, a da otprilike imas kontrolu i procenu broja
potrosenih poligona. Nakon toga krece pravi modeling tj.
seckanje poligona i 'teranje vertexa' da dodju tamo gde im je
mesto.
Treci nacin je da 'strikas' poligone tj. uradis ivicu oko oka
pa extrudujes edgeve do sledece bitne linije i tako 'izgradis'
delove lica koje kasnije spojis.
Pogledaj:
prvi nacin:
http://www.newtek.com/products...als/modeling/boxhead/index.htm
http://www.saunalahti.fi/~ops/tutorial/lowhead/lowhead.htm :) :) ;)
http://www.poopinmymouth.com/p...l/character_process_page_2.htm
drugi nacin:
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/
http://www.newtek.com/products...torials/modeling/headmodeling/
treci nacin:
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
Nevermind sto nisu svi tutoriali za Mayu posto je dovoljno samo da
vidis step-by-step slicke.
Potpis
Thanks Reject, pogledacu linkove, the hobbitguy sam video cak mislim i da imam njegove tutoriale negde na kompu ali davno to bese :)
Oko referenci se totalno slazem, pogotovo za glavu, sto vise to bolje.
Hvala ti jos jednom.
Pozdrav
Oko referenci se totalno slazem, pogotovo za glavu, sto vise to bolje.
Hvala ti jos jednom.
Pozdrav
Izmodelovao sam je s namerom da se malo zezam sa riggom, tako da, bice uskoro jos slika:

>
Pozdrav!
Evo zapeo sam u jednom tutorijalu pa bih Vas zamolio ako mi mozete malo pomoci.
Evo ovaako,radim tutorial od simply maya spit fire modeling i kada dodjem do djela gdje treba poceti praviti krilo
napravim sve kako mi je rekao na tom cd-u.Odem na MODIFAY->CONVERT->NURBS TO POLYGON i kliknem na TESSELATE onda prebaci NURBSE u POLIGONE.
I sada kad trebam da napravim EXTRUDE te povrsine ja lijepo oznacim sva lica i odem na EXTRUDE FACE i onda se pojave alati i onda samo kliknem na mali kruzic pored tih strijelica da
mi postavi kursor u sredinu i onda napravim EXTRUDE i sve bude uredu.E a kada sam pogledao ispod podloge
vidio sam da nema donjeg djela povrsine,takodjer kada kliknema na jedan FACE i pokusam ga obrisati on mi to obrise ali ispod njega ostane jos jedan i kada njega obrisem onda bas tek bude rupa u tom djelu.Pokusavao sam vise puta li mi uvijek isto ispadne,stoga vas molim ako Vi nesto o tome znate da mi pomognete.
Stavio sam sliku dolje da pokazem primjer.
Unaprijed se zahvaljujem,
ljep pozdrav.
Evo zapeo sam u jednom tutorijalu pa bih Vas zamolio ako mi mozete malo pomoci.
Evo ovaako,radim tutorial od simply maya spit fire modeling i kada dodjem do djela gdje treba poceti praviti krilo
napravim sve kako mi je rekao na tom cd-u.Odem na MODIFAY->CONVERT->NURBS TO POLYGON i kliknem na TESSELATE onda prebaci NURBSE u POLIGONE.
I sada kad trebam da napravim EXTRUDE te povrsine ja lijepo oznacim sva lica i odem na EXTRUDE FACE i onda se pojave alati i onda samo kliknem na mali kruzic pored tih strijelica da
mi postavi kursor u sredinu i onda napravim EXTRUDE i sve bude uredu.E a kada sam pogledao ispod podloge
vidio sam da nema donjeg djela povrsine,takodjer kada kliknema na jedan FACE i pokusam ga obrisati on mi to obrise ali ispod njega ostane jos jedan i kada njega obrisem onda bas tek bude rupa u tom djelu.Pokusavao sam vise puta li mi uvijek isto ispadne,stoga vas molim ako Vi nesto o tome znate da mi pomognete.
Stavio sam sliku dolje da pokazem primjer.
Unaprijed se zahvaljujem,
ljep pozdrav.
Pozdrav!
Evo uspio sam odgonetnuti u cemu je bio problem trebao sam samo ukljuciti opciju na POLYGONS->TOOL OPTIONS->KEEP FACES TOGETHER.
Pozdrav.
Evo uspio sam odgonetnuti u cemu je bio problem trebao sam samo ukljuciti opciju na POLYGONS->TOOL OPTIONS->KEEP FACES TOGETHER.
Pozdrav.
Pozdrav!
Vidim da je ova tema malo zamrla,pa evo saljem par slika svog kupatila,kojeg radim u mayi.
Nije gotovo i ima jos dosta stvari da se popravi itd...
Komentari sugestije su dobrodosle.
Vidim da je ova tema malo zamrla,pa evo saljem par slika svog kupatila,kojeg radim u mayi.
Nije gotovo i ima jos dosta stvari da se popravi itd...
Komentari sugestije su dobrodosle.