Srodne teme
21.11.2008. Koja Maya?
19.05.2002. Maya 4.0
19.02.2003. Nisu moji radovi ali ...!!!
10.02.2009. Osnove teorije grafova
25.06.2004. Maya 6 for Linux .... :)
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi

[es] :: 3D modelovanje :: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi

Strane: << < .. 9 10 11 12 13 14 15 16 17

[ Pregleda: 80804 | Odgovora: 327 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

moritz
Samuel Starr
Novi Sad

Član broj: 18368
Poruke: 54
*.pat-pool.nsad.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi07.07.2005. u 22:56 - pre 227 meseci
Koja je razlika izmedju Maya-e unlimited i Maya-e complete?
 
Odgovor na temu

moritz
Samuel Starr
Novi Sad

Član broj: 18368
Poruke: 54
*.pat-pool.nsad.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi07.07.2005. u 23:33 - pre 227 meseci
... i jos jedno pitanje...
Gde mogu naci FREE modele za Maya-u, konkretno me interesuje fudbalski teren i fudbalski igrac. Naglasavam FREE, nasao sam djumle koji se placaju, cene stadiona dosezu cak do 500$ :)
Ili ako neko ima na kompu da mi posalje?
Hvala.
 
Odgovor na temu

Faxy
Milos Milojevic
Nis

Član broj: 19539
Poruke: 84
*.smin.sezampro.yu.

ICQ: 195368343


Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi08.07.2005. u 01:37 - pre 227 meseci
Maya Complete je oslabljena verzija maye koja kosta 2000$ i sadrzi sve sto i Unlimited sem: Fur, Hair, Fluids, Live (camera matching) i cloth. Inace Unlimited kosta 7000$.
Ne znam gde mozes naci besplatan stadion za mayu (niti ga ja imam da ti posaljem)
 
Odgovor na temu

moritz
Samuel Starr
Novi Sad

Član broj: 18368
Poruke: 54
*.telekom.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi08.07.2005. u 18:59 - pre 227 meseci
Pomogao bi i model u 3ds maxu, ako neko ima.
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
*.yu1.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi22.07.2005. u 15:27 - pre 227 meseci
Citat:
forgotten: Izmodelovao sam je s namerom da se malo zezam sa riggom, tako da, bice uskoro jos slika:





Ehh... moje uskoro


http://www.yourimagehost.com/is.php?i=59293&img=845501.jpg

http://www.yourimagehost.com/is.php?i=59294&img=02.jpg

http://www.yourimagehost.com/is.php?i=59295&img=03.jpg

http://www.yourimagehost.com/is.php?i=59296&img=04.jpg

http://www.yourimagehost.com/is.php?i=59297&img=05.jpg

http://www.yourimagehost.com/is.php?i=59298&img=06.jpg


[Ovu poruku je menjao forgotten dana 22.07.2005. u 16:28 GMT+1]
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
217.23.198.*



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi01.08.2005. u 09:35 - pre 227 meseci
Pozdrav svima.Pocetnik sam u 3D sofvetru.Do sada sam se bavio uglavnom 2D animacijom, montazom i kompozotingom.(After Effects, Premiere, Discreet Combustion itd)Sad imam zelju da krenem sa 3D animacijom, ali bez neke narocite zelje da postanem vrhunski 3d artist, nego da savladam osnove radi lakseg razumijevanja i komunikacije sa partnerima sa kojim saradjujem.Izabrao sam Maya-u (imam 6.5) verziju, mada je uglavnom oko mene, okruzenje koje radi u Maxu, pa sam htio da bude nesto drugacije.Interesuje me koliko je ovaj topic aktivan, posto imam nekoliko pocetnickih pitanja, da li je u redu da ih postavim ovdje tj. mogu li ocekivati pomoc.Btw nista ne znam o ovom forumu, slucajno sam ga nasao na netu.Pozdrav.
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
*.yu1.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi01.08.2005. u 14:27 - pre 227 meseci

Citat:
klops: Pozdrav svima.Pocetnik sam u 3D sofvetru.Do sada sam se bavio uglavnom 2D animacijom, montazom i kompozotingom.(After Effects, Premiere, Discreet Combustion itd)Sad imam zelju da krenem sa 3D animacijom, ali bez neke narocite zelje da postanem vrhunski 3d artist, nego da savladam osnove radi lakseg razumijevanja i komunikacije sa partnerima sa kojim saradjujem.Izabrao sam Maya-u (imam 6.5) verziju, mada je uglavnom oko mene, okruzenje koje radi u Maxu, pa sam htio da bude nesto drugacije.Interesuje me koliko je ovaj topic aktivan, posto imam nekoliko pocetnickih pitanja, da li je u redu da ih postavim ovdje tj. mogu li ocekivati pomoc.Btw nista ne znam o ovom forumu, slucajno sam ga nasao na netu.Pozdrav.



Pozdrav i dobrodosao!

Ovaj topic je dosta aktivan, tako da, slobodno resetaj s pitanjima.

Sto se tice ovog foruma - najbolji na Balkanu!
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi01.08.2005. u 20:31 - pre 227 meseci
Ok.Pozdrav i tebi.Evo za pocetak jedno pitanje koje me sludjuje.Ne znam gdje grijesim.Naime, kad sam se prihvatio da ucim ovaj softver, znao sam da je prilicno komplikovan i da ima more opcija, sto sam se na kraju i uvjerio.Medjutim ono sto me je definitivno odusevilo je, interfejs.Ovakav "lud" pristup sa onim hotbox-ovima jos nisam vidio.Na space imam sve.Ludo.Ali da se vratim mom problemu.Sad sam u fazi israzivanja i vec vladam nekim opcijama i alatkama (jer kao sto sam rekao imam prilicno iskustva sa 2d softverima, pa bar znam sta hocu).Medjutim, ono sto stvara problem je , kada naprvim neki objekat (jos je to nesto samo nalik na neki pravi objekat) i odrendam jedan frame da vidim kako to izgleda, ono sto vidim izgleda ok, u smislu, da zelim velicinu frame-a 720x576, tj PAL.(tamo u render options-ima to postavim) Eh sad, kad napravim neku malu animaciju, obicno pomjeranje objekta, dobijem Avi (to sam izabrao, ali svejedno mi je moze i neka sekvenca) onda dobijem video 720x288 iako sam lijepo postavio na gore navedeni preset.To sam primjetio da se desava samo kad stavim opciju da zelim interlaced video (jer to ustvari i zelim)Kada stavim opcije render to frames, avi je ok, dobre rezolucije, medjutim kad zelim interlaced video, uvijek dobijem 720x288 iako kada uradim probni frame on bude ok.Dakle, nije mi jasno kako da dobijem interlaced video ,PAL, rezolucije 720x576, jer zelim kada nesto napravim da to ubacim u After Effects, jos malo dotjerujem i onda izbacim na TV monitor (zato zelim gltaku animaciju, interlaced)Eto za pocetak...
 
Odgovor na temu

miljenko2003
Beograd

Član broj: 22540
Poruke: 305
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi01.08.2005. u 21:46 - pre 227 meseci
sto je moj profesor rekao:"ako stavite .avi sahranili ste animaciju."
ono sta treba da uradis jeste da podesis :
format: tif ili targa
rezolucija: koju hoces
file name prefix: koje hoces
frame/animation ext: name.#.ext
start,end frame :to znas
by frame :1
frame padding:stavis recimo 4 ako imas animaciju vecu od 1000 frejmova
i to sacuvas . onda ides na render\batch render
posle toga ugasis mayu i sacekas da on odrenda sve to. posle u after effects-u spojis sve frejmove jer ti ces na ovaj nacin ako imas 200 frejmova dobiti 200 tiffova ili targi i one izgledaju ovako animacija.001.tiff
to je to

kaboom kaboom
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi11.08.2005. u 21:14 - pre 226 meseci
Pozdrav Miljenko.To je sasvim u redu sto si napisao, ali moj problem je u neocekivanoj finalnoj rezoluciji kada zelim interlaced video.To mi se desava , nije bitno da li sam izabrao .avi, ili kao tga seqeuncu ii neku drugu, tiff mozda ili Mayin iff.Procitaj ponovo moj problem, pazljivo, da sad ne bih ponavljao.stvarno mi nije jasno, kakve render opcije postaviti da bih dobio Pal interlaced video (avi ili sekvenca svjedeno) rezoucije 720x576.Pozdrav.Molim za pomoc.
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
*.yu1.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi12.08.2005. u 14:34 - pre 226 meseci
Citat:
klops: kakve render opcije postaviti da bih dobio Pal interlaced video (avi ili sekvenca svjedeno) rezoucije 720x576.Pozdrav.Molim za pomoc.


Ne znam u cemu je problem: probaj da u "render globals", kartici "Common", za presets stavis "CCIR PAL/Quantel PAL" i pogledaj da li je ispod toga "Lock Device aspect ratio" ukljucen ili iskljucen.

Iskreno, meni sve radi ok.
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi13.08.2005. u 17:40 - pre 226 meseci
Hmmmm, dakle, ne ide pa ne ide.tesko je biti novajlija u ovakvom softveru.Evo sad cu ti polako sve prepisati sta sam izabrao u svojim karticama

Image file output
Tu podesim, ponovo kazem , svejedno mi je, evo recimo .tga sekvencu, da renderuje od tog i tog frema do tog i tog, zatim render all itd

resolution

ccir PAL/quantel, 720 x 576 , dar 1.3333 par 1.066

Na drugoj kartici Maya software slijedece

production quality, antialiasing highest quality,samples, filtering i contrast threshold nisam ni dirao.
E sda mislim ono najbitinije

Field options

Render: Both fields, interlaced
Field dominance Even Field (PAL)

Ostale stvari nisam ni dirao.Dakle sa tim opcijama dobijem 720 x 288. E sad ovo 288 je tacno pola rezolucije pa se mislim da ne trebam neki render u dva prolaza ili slicno.
Ja sam pocetnik, pa mozda pravim neku gresku , na koju vi ne obracate paznju.Opisite mi tacan postupak renderovanja, sta da uradim, gdje mogu vidjeti koliko je vremena preostalo za renderovanje itd.I jos nesto, kako postavljam parametre da zelim da radim sa 25 fremova u sekundi.Pozdrav.
 
Odgovor na temu

knightshift
Juric Vince
Subotica

Član broj: 55683
Poruke: 12
*.041net.co.yu.

ICQ: 231
Sajt: solair.eunet.yu/~hobster0..


Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi13.08.2005. u 21:27 - pre 226 meseci
Za render nemam pojima sto te zeza, ja sam probao i radi bez problema, renda 720x576. Sto se tice framova, ides window->setings/preferences->preferences izaberes timeline playback speed. Mislim da se ovo ne odnosi na render, ustvari skoro sam siguran, jer ti ako mayi stavis da renda pal onda ona renda u 720x576 / 25 fps. Uglavnom cackaj, kopaj, prckaj po helpu... Srecno ;)
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi20.08.2005. u 16:45 - pre 226 meseci
Pozdrav svima i zahvaljujem na sugestijama za rad u Maji.Problem interlacing videa sam rijesio na nacin da sad

dobijam ok rezultat sa .tga sekvencama i .iff sekvencama, a to mi je u sustini i dovoljno.Jos uvijek kada izaberem

.avi sa istim postavkama kao i za npr. tga sekvencu dobijem 720x288 ali vise nije ni vazno.Bitno je da sve

funkcionise sa tga i iff.
Eh sad imam gomilu novih pitanja.Molio bih da mi odgovore oni koji imaju vise vremena i zivaca da posvete pocetniku

i da mi pokusaju detaljnije odgovoriri na pitanje, jer vi vjerovatno podrazumjevate neke stvari tako da laku dodjem

u konfuziju.Dakle:
1.Gdje u Mayi se mijenjaju jedinice (units) u kojima radim.Recimo zelim da predjem u cm ili pixele (ako je

moguce)?Da li vi radite recimo u cm ili se drzite Mayinog sistema koji se otvara po defaultu, mislim na onu mrezu

koji vidimo u prozorima, i koliko je to bitno, ako npr. modelujete flasu za pivo, u kojim mjerama radite i da li se

onda te velicine odnose upravo onako u prostoru prema objektivima kamera kao kad bi recimo sa 55mm snimali pravu

bocu?
2.Alatka Trim tool.Kada sa njom radim i selektujem povrsinu koju zelim da ostavim (podesim na keep), onda u prozoru

mi ta povrsina nekad poplavi a nekad bude pink boje.Da li imam problem sa graf.karticom (geforce 6600 sa zadnjim

drajverima) ili je to normalno.
Takodje kad koristim recimo Circular Fillet alatku ponekad se pojavi gomila crtica na objektu iako ih u renderu

nema.
3.Kako kod Nurbs modela kontrolisem rezoluciju, mislim da mi objekat bude skroz gladak( u render presetu je

podeseno na production quality i highest antialiasing)
4.Kako ispravno povezati povrsi u objekat, mislim na ovo:Ako napravim poprecni presjek recimo kutije za sampon sa

krivama, napravim jedno 6 krivih sto je dovoljno da definisem model, onda selektujem 2 krive, pa loft.E sad dalje,

da li selektujem tu povrsinu sa slijedecom krivom pa loft ili krivu sa te povrsi sa slijedecom krivom pa loft?Bitno

mi je da dobijem na kraju jedan objekat sa kojim cu dalje manipulisati.Da li trebam i KADA SE BRISE HISTORI?Uvijek

ili samo ako vise necu mijenjati nista na tim krivama?Molio bih malo vise o historiju.
5.Kako da sa EP Curve ili CV curve napravim pravu liniju?Zelim da recimo sa EP napravim 3 klika, (3 tacke krive) pa

onda pravu liniju pa da nastavim sa krivom.Da li je to moguce i kako se uopse rade prave??
6.Kupio sam knjigu Maya 6 kompletan prirucnik u Mikroknjigi.Da li neko iam iskustva s njom i da li je savjetujete?
7.Kako se postavljaju referentne slike u prozore (pomocu kojih recimo crtam krive).Ako je importujem u recimo top

prozor,onda view pa select camera,zasto kada otvorim chanell box i na inputs image plane kada pomjeram parametar

center Y se nista ne desava a trebalo bi da se odalji od kamere slika?Kako se podesavaju kada imam skeniran i side

view?

Uhhh za sada i previse mada ima toga jos, ali se bojim da me ne izbacite sa foruma kao dosadnjakovica.
Zelio bih da mi neko odgovori sto razumljivijim rijecnikom.Za uzvrat pomazem mnogo u After Effectsu, Discreet

Combustionu, Premiereu, kolor korekciji itd.

[Ovu poruku je menjao klops dana 20.08.2005. u 17:48 GMT+1]
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
*.yu1.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi21.08.2005. u 13:50 - pre 226 meseci
1.
WINDOW---> SETTINGS/PREFERENCES---> PREFERENCES---> opcija SETTINGS. Po defaultu je postavljeno na cm

2
Boje su nebitne, vazno je da alatka funkcionise. Inace kod circular filleta nemam bugovanja

3.
Selektujes NURBS objekat, zatim izaberes EDIT NURBS---> REBUILD SURVACES---> promenis brijeve spansa (U i V). Sto vise spansa - lepsa povrsina. Inace kad preteras u spansima pri modelovanju i model pocinje da koci, koristi "1, 2, 3" tastere na tastaturi

4. Ispravno je i jedno i drugo. Ako Loftujes krivu i povrsinu, nova povrs ce se automatski pripojiti za predhodnu, dok kad Loftujes dve krive nastace nova povrs nevezana za predhodnu sto je mozda lakse pri njenom manipulisanju. Sve je stvar navike i naravno potrebe.
History se brise i ne brise iz vise razloga. Pomocu njega mozes da se vratis na neke postavke sa kojima vise nisi zadovoljan i u mogucnosti si da ih ispravis na jednostavan nacin. Isto tako ona se najcesce brise jer smeta pri radu na modelu. Recimo da si radio dosta toga na modelu, brisao, dodavoa, spajao itd., i sve ti se to smestilo u History koji okupira memoriju i tada model koci pri radu. Najbolje ti je da tokom rada sam eksperimentises sa njim, jer ces tako najlakse shvatiti njegovu namenu.
Evo kratak primer: Loftuj dve krive. Sada uhvati jednu krivu i rotiraj je i pomeraj po sopstvenom izboru. Sada izbrisi History. Pokusaj ponovo da manipulises sa krivom. Primecujes razliku?

5. Dok klikces misem drzi taster SHIFT

6. Knjiga je dobra isto kao i "Maya 5 bez tajni" u izdanju KomBiblioteke

7.
Reference se importuju na sledeci nacin: U savkom prozoru scene imas opciju VIEW. Znaci, ako zelis u TOP viewu da importujes referencu, kliknes u njegovom prozoru VIEW---> na kraju liste nalazi se opcija IMAGE PLANE---> IMPORT IMAGE. Posle toga otvara ti se attribute editor sa njegovim kontrlolama.
Kad bi pomerio u TOP-u translate Y za neku vrednost, referenca ce se udaljiti samo od krive koju crtas ali ne i od kamera. Tokom rada shvatices zasto je to korisno.

Toliko od mene (za sada), nadam se da sam bar donekle bio od pomoci.
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi21.08.2005. u 19:48 - pre 226 meseci
1.Rijeseno.Samo mi jos reci za objektive, da li se ponasaju kao "pravi" objektivi u odnosu na objekat snimanja.
2.Ok.Mozda mi malo "fercera " graficka karta.
3.Rijeseno.
4.Rijeseno.Jedino ce mi trebat jos rutine oko historija.
5.Rijeseno
6.Hvala za komentar knjige.
7.Eh sad mora bit nesto i nerijeseno....Elem, u gorenavedenoj knjizi ima tutorial modelovanja mobilnog telefona, te se importuju dva tifa u top i side prozor.Stvar je u tome sto tamo pise da (ako imas knjigu bilo bi divno da mozes da vidis taj primjer) ne pomjeram referentne slike da bi ostale proporcionalne u oba prozora.
Medjutim kad importujem sliku u top prozor ona je veca od prozora (bude odsjecena jer je veca od prozora).Dalje slijedi uputstvo da u top prozoru izaberem select camera i da u chanell boxu sa liste ulaznih cvorova (inputs) izaberem Imageplane1 da dobijem atribute ravni slike.Atrbut Center Y da postavim na -10, kako bi se ravan slike odmakla od kamere prikaza TOP.Kad to uradim, nista se ne desi , slika ne bude fit u prozoru.Kad importujem sl;iku za side prozor , ona bude fit, ali u tutorialu pise da za nju stavim atribut Center X na -10, sto i uradim ali ne vidim nikakvu promjenu.Dakle ne mogu dobiti u oba prozora slike da budu fit u prozoru.
Eto i mnogo hvala na odgovoru.
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
*.yu1.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi21.08.2005. u 20:44 - pre 226 meseci
1.
Ides u view--> select camera i u attrubute editor ispod opcije "film back" nalazi se "film gate" gde biras objektiv koji ti odgovara.

7. Najjednostavniji nacin za ovo ti je da kad ucitas image plane u TOP-u stisnes taster F na tastaturi - to ce resiti problem. Ako bi atribut Centar Y stavio na -10 ravan slike se ni bi odmakla od kamere vec od krive i povrsi koju modelujes. Nadam se da me razumes sta hocu da kazem: znaci taj centar Y stavljas u -10 da ne bi zaklanjala povrs i krive koje crtas, jer se modeli po defaultu postavljaju na Y=0 tako da jedan drugome smetaju, i jednopstavnije je pomeriti image plane za stalno, nego drndati se non-stop sa modelom koji sve krive stavlja na kordinati Y 0.


 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
217.23.198.*



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi22.08.2005. u 08:46 - pre 226 meseci
OK .sad mi je jasno!!!
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi28.08.2005. u 18:24 - pre 226 meseci
Par kratkih pitanja
Postoji li komanda sa kojom mogu da vratim objekat u centar koordinatnog sistema koji sam modelovao
i pomakeo ga negdje, i kad se izvrasi ta komanda da se nalazi u 0,0,0 kao kad pravim novi objekat??
Kod poligona, koja je razlika izmedju naredbi Combine i naredbe Booleans pa Union? ( a sta kod Nurbs-a Booleansi rade za razliku od attacha?)
Kako napraviti kocku sa oblim ivicama?
Kako da 3d tekstu napravim ekstrude???Thanks.
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.dclient.hispeed.ch.



+6 Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi29.08.2005. u 12:19 - pre 226 meseci
Postoji komanda: "move -a 0 0 0" (objekat mora da bude selektovan). Ako hoćeš da se komanda izvršava klikom, ukucaj ovaj tekst u script editoru, selektuj ga, klikni srednjim dugmetom na mišu i prevuci ga na shelf koji tebi odgovara. Pojaviće se ikonica na kojoj piše "mel" i svaki puta kada klikneš na nju objekat se vraća u koordinatni početak.

Komanda combine uzima više poligona i od njih pravi jedan bez ikakvih dodatnih operacija. Komanda union od dva poligona pravi jedan, ali pri tom briše i prekraja poligone tako da u unutrašnjosti ne ostaju poligoni (union zahteva zatvorene poligone da bi funkcionisao kako treba). Ista je priča sa NURBSovima.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi

Strane: << < .. 9 10 11 12 13 14 15 16 17

[ Pregleda: 80804 | Odgovora: 327 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Srodne teme
21.11.2008. Koja Maya?
19.05.2002. Maya 4.0
19.02.2003. Nisu moji radovi ali ...!!!
10.02.2009. Osnove teorije grafova
25.06.2004. Maya 6 for Linux .... :)
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.