Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 327 odgovora
  • 106.703 pregleda

Najnovija ↓

Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 10.01.2005. u 15:47 · pre 265 meseci #161
"Jedino mi pada na pamet da koristis stich!!! Mada je to malo komplikovana opcija i nikada mi nije sve lepo islo do kraja kada sam probao da stichujem !!!"

hmm ne vidim zasto bih koristio stich...on sluzi sa peglanje nekih povrsina i preporucuje se uglavnom u radu sa five patch-evima.Zna dosta da baguje pa se ne preporucuje bash.

"probaj sa BOOLEAN opcijama!
mada ne znam sta ti ne odgovara kod trim opcije - samo podesi fitness parametar i dobices lep otvor!"

Kod trim opcije mi ne odgovara to sto se lose ponasa prilikom animacije,tacnije kod deformacije oblika.inace ako se korisiti za obicno modelovanje jako je korisna alatka.treba mi savet kako bi otprilike neko napravio pravilan otvor na zaobljenoj povrsini bez upotrebe trima.Sto se tice boolean alatki one su po meni bespotrebne i ne vidim nacin da ih upotrebim u mom slucaju

....jos neko?


Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 10.01.2005. u 15:53 · pre 265 meseci #163
"Postoji li boolean sa nurbsima??? Mislim u mayi???"

postoji pod palletom edit nurbs->booleans.Ja bih ti preporucio da je koristis samo u radu sa poligonima jer je ovako tesko primenjiva na nurbs povrsine.pozdrav
Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 10.01.2005. u 20:20 · pre 265 meseci #165
Pozdrav!

Prvo da ti se zahvalim ankalagonns, sto si mi rekao kako da snimin sliku iz maye u JPG format.
Ove slike sto sam stavio,je moj prvi rad u maji naravno uz pomoc turtoriala.Teksture nisam htio stavljati jer se to u video turtorialu radi kada se svlada prvo modeliranje lika koji je zadan.
Za sada sam uspio shvatiti sto je,a i raditi s split poligon,cut face,extrude face,merge vertices,render i jos koji... Pokusat cu sada ovaj isti lik napraviti ponovno ali bez pomoci turtoriala (mada trebam neke stvari malo bolje napraviti recimo zubi, otvori na tijelu nisu jednaki itd...).Tako da utvrdim znanje a i da probam nauciti jos neke alate s kojima sam radio kada sam pravio ovaj lik a nisam ih mogao shvatiti.
Stoga bih vas zamolio da pogledate ove slike na:

http://pzulj.bravehost.com/index.htm
i malo prokomentirate.
Unaprijed se zahvaljujem.
Lijep pozdrav.

Kensai

Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 10.01.2005. u 22:59 · pre 265 meseci #167
Hvala!
I meni je malo cudna sa rukama,ali tako je bila nacrtana na image plane pa sam ju tako i napravio. (inace instruktor na video turtorialu govori kako je taj lik za neki 3d crtic koji su oni napravili)
Pozdrav.
Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 12.01.2005. u 16:40 · pre 265 meseci #169
treba mi pomoc.
koji mi program treba da prebacim model iz maye 6 u zbrush 2???
koji su uslovi (osim da model ima sve cetvorouglove)?
p.s. da li postoji program koji prebacuje model iz zbrusha u mayu?

unapred hvala
poz
Potpis
NAPRED ZVEZDO, SAMO NAPRED ZVEZDO!!!
Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 12.01.2005. u 23:13 · pre 265 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put cgraph 13.01.2005. u 00:09
  1. cgraph13.01.2005. u 00:09zapis iz teksta poruke
#174
maya:
window -> settings/preferences -> plug-in manager -> objexport.mll [x] loaded ([x] auto load)
file -> export all / export selection (.obj)
...
file -> import (.obj)

zbrush:
tool -> export
Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 12.01.2005. u 23:13 · pre 265 meseci #175
Mogao si i mene da pitas, samo exportujes selekciju kako OBJ. importujes u zbrush i sljakas na modelu, zatim odes na zbrush forum i puitas sta dalje :) ima nekih caka oko te displejsment mape!!! nesto mora da se invertuje ili tako nesto a to invertovanje nesme da se radi u photoshopu oposto ovaj izbrise neke informacije iz fajla pa to odprilike ne bude ni slicno onome sto si imao u zbrusu. Idi tamo na njihov forum pa procitaj malo o tome :)
Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 12.01.2005. u 23:56 · pre 265 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put cgraph 13.01.2005. u 00:58
  1. cgraph13.01.2005. u 00:58zapis iz teksta poruke
#176
sve mape koje se koriste na relaciji maya-zbrush je potrebno flipovati po v, a njihovom manipulacijom u photoshopu se ne gube nikakve informacije.

btw anglosaksofons iskuliraj se malo sa toliko uzvichnika i upitnika. relax. :)
Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 13.01.2005. u 09:53 · pre 265 meseci #178
Mozda je vama ovo glupo pitanje al meni nije...
Radim po primjerima iz mikroknjige Maya 5 itd itd i sad dodjem do djela kad trebam u prozor INPUTS unjeti vrjednosti za Spans i tog prozora inputs nemam...

Kako da ga vratim???

iako znam da spans mogu da odredjujem pri stvaranju objekta u options prozoru al ipak kad radim po primjeru malo me koci to...
[img]C:\Documents and Settings\mkomadina\My Documents\My Pictures\slika.JPG[/img]
Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi 13.01.2005. u 11:23 · pre 265 meseci #179
inputs ti se nalazi u "channel box-u" (aktivira se klikom na dugme koje ti se nalazi iznad kante za smece - u gornjem desnom delu)

p.s. ako ti trebaju spans za krivu (liniju) mislim da nema u channel box-u opcija za to, al provericu(ako nema to radis opcijom "rebuild curve")... a ako ti treba spans za povrsinu to ima u inputs u channnel box-u!

poz
Potpis
NAPRED ZVEZDO, SAMO NAPRED ZVEZDO!!!
Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme