Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

obj format i normale

[es] :: 3D programiranje :: obj format i normale

[ Pregleda: 3024 | Odgovora: 12 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
*.vdial.verat.net.



Profil

icon obj format i normale24.10.2004. u 18:06 - pre 237 meseci
Pozdrav svima,
moze li mi neko reci zasto u obj formatu
postoji normala za svaku tacku poligona?
Zar nije dovoljna jedna,za po jedan plejn ?
Ja sam dosad radio sa jednom bez problema.
Ima li ovo nekih prednosti?
Da li sam od pocetka trebao da radim sa normalom na svaku tacku?
MM
The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net.

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: obj format i normale24.10.2004. u 18:28 - pre 237 meseci
da postoji normala za svaku tacku poligona, ako pogledas sam openGL videces da je i tamo ista stvar, razlog zbog kojeg koriste normalu za svaku tacku a ne za svaku povrsinu jesu krive povrsine(primer nurbs krive) tj da bi dobio glatki odsjaj. Ali u principu da li ces koristiti jednu ili vise normala sve zavisi od objekta i efekta koji zelis da postignes.
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
213.244.197.*



Profil

icon Re: obj format i normale25.10.2004. u 10:52 - pre 237 meseci
Znaci,
ako postavim normale malo "ukoso"
dobijam efekat zakrivljenja :))
Hej, svidja mi se fazon !!!
MM

The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net.

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: obj format i normale25.10.2004. u 12:00 - pre 237 meseci
Taj efekat glatkoce se vidi jedino u slucaju da imas svetlo upereno u objekat. Normale se koriste u openGL i Direct3D-u samo zbog osvetljenja. uostalop probaj da se igras sa nekom kockom ili prizmom, a da joj pri tom igras sa normalama na tememenima dok imas fokusirano svetlo nad tim objektom pa ces videti razlike.
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.client.comcast.net.



+18 Profil

icon Re: obj format i normale25.10.2004. u 16:55 - pre 237 meseci
Imas dva nacina da se radi osvetljenje:

Per-vertex, tradicionalno osvetljenje do skoro, radi na svim karticama: posto se svetlo racuna na nivou vertexa, a ne na nivou svakog piksela u trouglu, normale se pamte za svaki vertex.

Per-pixel osveljenje gde se pamte normale za svaki texel (normal map). U tom slucaju ti ne trebaju normale na vertexima.
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: obj format i normale28.10.2004. u 15:58 - pre 237 meseci
Citat:
Reljam: Imas dva nacina da se radi osvetljenje:

Per-pixel osveljenje gde se pamte normale za svaki texel (normal map). U tom slucaju ti ne trebaju normale na vertexima.


Kako se ovo izvodi u GL-u?
Citat:
Dejan Lozanovic: Taj efekat glatkoce se vidi jedino u slucaju da imas svetlo upereno u objekat. Normale se koriste u openGL i Direct3D-u samo zbog osvetljenja. uostalop probaj da se igras sa nekom kockom ili prizmom, a da joj pri tom igras sa normalama na tememenima dok imas fokusirano svetlo nad tim objektom pa ces videti razlike.


Pa dobro, sad bas i nisam planirao da camim u mraku:))


The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net.

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: obj format i normale29.10.2004. u 13:31 - pre 237 meseci
skini specifikaciju za openGL 2.0 tamo to imas sve objasnjeno. www.opengl.org
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
213.244.197.*



Profil

icon Re: obj format i normale03.11.2004. u 23:02 - pre 236 meseci
Hvala za link,
ovo mi je bas i trebalo :)))))...)))
To je najneophodnija stvar za svakom gl-ovcu (pored neoperisanosti od mozga :)
MM
The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

CimBac
Fax
Novi Sad

Član broj: 37332
Poruke: 157
*.axpan.net.

Sajt: irrlicht.sourceforge.net


Profil

icon Re: obj format i normale04.11.2004. u 00:38 - pre 236 meseci
po meni najbolji tutorijal za GL je http://nehe.gamedev.net/ tu izmedju ostalog imas i normale i kako se koriste
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: obj format i normale04.11.2004. u 11:08 - pre 236 meseci
Znam,
skinuo sam neke tutore i polako ih prelazim...
Nego ne mogu da otvorim sajt NEHE-a
u zadnjih nedelju dana !?
MM
The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

CimBac
Fax
Novi Sad

Član broj: 37332
Poruke: 157
*.axpan.net.

Sajt: irrlicht.sourceforge.net


Profil

icon Re: obj format i normale04.11.2004. u 15:58 - pre 236 meseci

Meni radi
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
213.244.197.*



Profil

icon Re: obj format i normale05.11.2004. u 09:10 - pre 236 meseci
Hmm, sad ga je otvorio u desetinci?!
Jupiii!!!
MM
The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
213.244.197.*



Profil

icon Re: obj format i normale05.11.2004. u 09:17 - pre 236 meseci
Samo sto im je sad pao download?! :(
The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: obj format i normale

[ Pregleda: 3024 | Odgovora: 12 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.