• 12 odgovora
  • 4.435 pregleda
obj format i normale 24.10.2004. u 18:06 · pre 267 meseci #1
Pozdrav svima,
moze li mi neko reci zasto u obj formatu
postoji normala za svaku tacku poligona?
Zar nije dovoljna jedna,za po jedan plejn ?
Ja sam dosad radio sa jednom bez problema.
Ima li ovo nekih prednosti?
Da li sam od pocetka trebao da radim sa normalom na svaku tacku?
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: obj format i normale 24.10.2004. u 18:28 · pre 267 meseci #2
da postoji normala za svaku tacku poligona, ako pogledas sam openGL videces da je i tamo ista stvar, razlog zbog kojeg koriste normalu za svaku tacku a ne za svaku povrsinu jesu krive povrsine(primer nurbs krive) tj da bi dobio glatki odsjaj. Ali u principu da li ces koristiti jednu ili vise normala sve zavisi od objekta i efekta koji zelis da postignes.
Potpis
http://speedy-order.com
Re: obj format i normale 25.10.2004. u 10:52 · pre 267 meseci #3
Znaci,
ako postavim normale malo "ukoso"
dobijam efekat zakrivljenja :))
Hej, svidja mi se fazon !!!
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: obj format i normale 25.10.2004. u 12:00 · pre 267 meseci #4
Taj efekat glatkoce se vidi jedino u slucaju da imas svetlo upereno u objekat. Normale se koriste u openGL i Direct3D-u samo zbog osvetljenja. uostalop probaj da se igras sa nekom kockom ili prizmom, a da joj pri tom igras sa normalama na tememenima dok imas fokusirano svetlo nad tim objektom pa ces videti razlike.
Potpis
http://speedy-order.com
Re: obj format i normale 25.10.2004. u 16:55 · pre 267 meseci #5
Imas dva nacina da se radi osvetljenje:

Per-vertex, tradicionalno osvetljenje do skoro, radi na svim karticama: posto se svetlo racuna na nivou vertexa, a ne na nivou svakog piksela u trouglu, normale se pamte za svaki vertex.

Per-pixel osveljenje gde se pamte normale za svaki texel (normal map). U tom slucaju ti ne trebaju normale na vertexima.
Re: obj format i normale 28.10.2004. u 15:58 · pre 267 meseci #6
Citat:
Reljam: Imas dva nacina da se radi osvetljenje:

Per-pixel osveljenje gde se pamte normale za svaki texel (normal map). U tom slucaju ti ne trebaju normale na vertexima.


Kako se ovo izvodi u GL-u?
Citat:
Dejan Lozanovic: Taj efekat glatkoce se vidi jedino u slucaju da imas svetlo upereno u objekat. Normale se koriste u openGL i Direct3D-u samo zbog osvetljenja. uostalop probaj da se igras sa nekom kockom ili prizmom, a da joj pri tom igras sa normalama na tememenima dok imas fokusirano svetlo nad tim objektom pa ces videti razlike.


Pa dobro, sad bas i nisam planirao da camim u mraku:))

Potpis
The sleeper has awaken
Re: obj format i normale 03.11.2004. u 23:02 · pre 267 meseci #8
Hvala za link,
ovo mi je bas i trebalo :)))))...)))
To je najneophodnija stvar za svakom gl-ovcu (pored neoperisanosti od mozga :)
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: obj format i normale 04.11.2004. u 11:08 · pre 267 meseci #10
Znam,
skinuo sam neke tutore i polako ih prelazim...
Nego ne mogu da otvorim sajt NEHE-a
u zadnjih nedelju dana !?
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: obj format i normale 05.11.2004. u 09:10 · pre 267 meseci #12
Hmm, sad ga je otvorio u desetinci?!
Jupiii!!!
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: obj format i normale 05.11.2004. u 09:17 · pre 267 meseci #13
Samo sto im je sad pao download?! :(
Potpis
The sleeper has awaken
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme