Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?

  • 91 odgovor
  • 30.950 pregleda

Najnovija ↓

Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad? 30.12.2004. u 10:50 · pre 265 meseci #81
@Branimir

Citat:
tj. niko vam ne brani da postujete PC screenshotove...


Sve je to OK...ako radis prvo PC naslov... Za PC ti niko ne moze braniti...(osim izdavaca) Totalno je drugacija situacija kada je naslov XBOX only.
I slozices se da su to dve razlicite stvari...

Btw. Inkubator program vise nije aktivan. Postoji samo dev. program bez vremenskog ogranicenja.
Jos jedan od nacina da lako dobijes pristup dev. programu je da posedujes licencu za neki poznatiji game engine.

XBox screen shotovi, video fajlovi, ili bilo kakve informacije vezane za XBox title ne mogu se objavljivati bez prethodne provere iz MS. Ugovor je toliko specifican da postoji klauzula o "quotable" executivima MS-a, cak je i ponavljanje njihovih izjava u javnosti regulisano ugovorom (onaj fine print o kome si ti govorio ranije).

ovo ti je info iz prve ruke....

Nadam se da ce ovaj info posluziti i ostalima...


Potpis
jmn.
Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad? 30.12.2004. u 11:08 · pre 265 meseci #82
Citat:
Duck_: Imam pitanje vezano za odnos developera i izdavača. Kako konkretno dodje do toga neko pravi igru za nekog izdavača? Ko koga pronađe? Šta je po definiciji izdavač video igre? Da li je to isto što i producent filmova? Da li samo izdavač ima pravo da prodaje igru ili developer može dodatno da trazi načine da prodaje svoju igru? Da li je pravo izdavača da prodaje igru vezano za neku određenu teritoriju a da developer može na drugim mestima da traži dugog izdavača? Uh, nadam se da ne trazim previše. Pitam jer o tome ne znam gotovo ništa a volio bih da znam.


Imas jednu sjajnu knjigu u kojoj ces pronaci odgovore na vecinu pitanja koje si postavio. Knjigu mozes naruciti preko Amazona:

"The Indie Game Development Survival Guide" by David Michael
Publisher: Charles River Media; 1st edition (August 18, 2003)
ISBN: 1584502142

Citat:
bkaradzic: Znači ili vam je izdavač ili vam je partner koliko i meni što koristim Windows XP ili bilo kome drugom ko koristi neki proizvod Microsoft-a... :)

U tvojim postovima to što radite igru za Xbox zvuči kao neki uspeh, a u principu je vrlo jednostavna procedura i nema potrebe mistifikovati je. Postoje dva načina za ulazak u Xbox developer program. Jedan je da imate licenciranog izdavača, ili da uđete u inkubator program koji traje 6 meseci pa da igru portujete na Xbox i na osnovu toga tražite izdavača. Ono što ti treba je zvanična firma i novac da lizuješ XDK.


Nisi obavesten. Incubator program vise ne postoji. Jedina opcija (osim preko izdavaca) je ulazak u "Xbox Registrated Developer Program", i iz licnog iskustva tvrdim da procedura nije ni malo jednostavna kao sto ti pokusavas da predstavis.
Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad? 30.12.2004. u 17:09 · pre 265 meseci #83
Ko bi da krene u "indijanske" vode, neka overi http://forums.indiegamer.com/ forum. Gomila informacija i iskustava iz prve ruke - kako napraviti, chime, i na kraju, kako prodati igru :)

Takodje, nevezano za indie scenu, GameSpot-ova serija "Final hours" je neprocenjiva za uvid u samu produkciju nekih od najvecih hitova (ali i promashaja) u game-industriji. Npr. obavezno shtivo - kako je tekao rad na HalfLife 2 - http://www.gamespot.com/featur...=1&tag=gs_hp_topslot_click

Gore pomenuri chlanak je lepa ilustracija u korist teze koliko je tvrdog rada potrebno da bi se zavrshila igra, koliko je risk assessment neophodan u svakoj odluci vezanoj za samu igru, i, konachno, zashto svaka igra zavrshi sa 100-chasovnom radnom nedeljom programera-robova :)
Kad mozhe Valve, mozhemo i mi (ustvari moj rekord je 105 radnih sati nedeljno. Treba mnogo volje da ne bi zamrzeli sopstvenu igru i sopstveni kod nakon toga :) )
Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad? 12.01.2005. u 23:37 · pre 265 meseci #86
Citat:
VERTEX.eXe**SH@DER: A sto vi uopste pricate o "Srpskoj gaming industriji" kad ona bukvalno ni ne postoji???

Misliš ti nisi obavešten da postoji? U ovom forumu ima bar 10 ljudi koji se profesionalno bave proizvodnjom igara ili softvera koji je vezan za razvoj igara...

I postavljaš retardirano pitanje... Ovo je javni forum, ako ti se neka tema ne dopada ti je ignoriši.

Branimir
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad? 13.01.2005. u 11:18 · pre 265 meseci #87

Znam da se bave izradom igara ali da bi to cinilo neku gaming industriju, moraju da nadju izdavaca i da igra izadje u prodaju.Ja mislim da se Shareware i Freeware programi ne racunaju...
Ako nisam u pravu ispravite me...
Potpis
Son: Dad, what are clouds made of?
Dad: Linux servers, mostly.
Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad? 13.01.2005. u 19:34 · pre 265 meseci #88
Citat:
VERTEX.eXe**SH@DER: Znam da se bave izradom igara ali da bi to cinilo neku gaming industriju, moraju da nadju izdavaca i da igra izadje u prodaju.Ja mislim da se Shareware i Freeware programi ne racunaju...

Pre nego što postaviš još neko pitanje, pročitaj temu od početka!

Branimir
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad? 18.03.2005. u 16:25 · pre 263 meseca #90
Ljudi slusajte me. Ja sam vec na dosta foruma zapoceo ovu temu u nadi da ce se pokrenuti Game development u srbiji. Kao sto je vec utvrdjeno u Srbiji Game Development je skoro na nuli i slazem se sa ona 3 razloga zbog kojih je to tako ali....

Ja sam clan jednog Game Development Tima cije je sediste u Hrvatskoj. I predstavnik sam tog tima za SCG. Tim se zove Generation Stars. Mi smo poceli sa radom 1999 godine. Skupilo se nas par sa nekim bednim znanjem racunara i programirali smo ko lidu sve ove godine, samo nam je bila potrebna dobra volja i nista vise. Znanje smo stekli i to ogromno imam svoje 2D i 3D engine i uspesno radimo igre. I konacno posle 5 godina rada uspesno smo poceli prodavati igru i to putem neta za insotranstvo. Prodaja ide jako uspesno i mi to uopste nismo ocekivali....Sami smo izdavaci svojih igara izlazili smo i po novinama. A sve to samo radom bez para i bez troskova (jedini trosak nam je 15$ godisnje za ime sajta), a sad super zaradjujemo.

Dakle da bi napravili tim u Srbiji treba vam par dobrih ortaka koji znaju programirati jedno 3 god rada za dzabe dok se neizvezbate i napravite neku dobru igru i onda dodju pare i sve. Pireaterija pravi problem kod prodaje na domacem trzistu ali stio se tice inostranstva tu nema nikakvih problema.

Sve ovo govorim iz iskustva kojeg sam stekao radom u ovom timu. Kad ljudi budu svatili da je sve sto treba za programiranje igara, ovo gore navedeno, Game Development u srbiji ima puno da se razvije. Ja cu i dalje nastaviti da forsiram ovu temu jer je jako puno ljudi koji znaju da programiraju i koji imaju volju to da rade. Ja samo zelim da uputim takjve ljude na osnovu svog visegodisnjeg iskustva rada u game development timu.
Potpis
Arhitektonski biro kula-projekt.co.rs
Kalkulator kursa kursnalista.org
Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme