Srodne teme
21.11.2008. Koja Maya?
19.05.2002. Maya 4.0
19.02.2003. Nisu moji radovi ali ...!!!
10.02.2009. Osnove teorije grafova
25.06.2004. Maya 6 for Linux .... :)
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi

[es] :: 3D modelovanje :: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi

Strane: << < .. 10 11 12 13 14 15 16 17

[ Pregleda: 80800 | Odgovora: 327 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Panzer
A.Andjelkovic

Član broj: 56324
Poruke: 6
*.pat-pool.ca.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi29.08.2005. u 22:48 - pre 226 meseci
Pozdrav svima! Render jednostavnog NURBS modela u mental ray sa final gather opcijom mi se prekida pri kraju renderovanja sa upozorenjem Microdoft visual C ++ runtime library - run time error. Maya je 6.01 i posle ovog upozorenja blokira. Bilo bi mi drago da mi neko pomogne jer mi je ovo jako vazan rad. Da napomenem: sve se ovo ne desava kada izbacim final gather. Hvala na odgovorima.
 
Odgovor na temu

Mas†erX
Nino Gavrilovic
Jagodina

Član broj: 64970
Poruke: 64
*.gw-1.bg.krstarica.net.

Sajt: www.fantastic4.co.sr


Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi30.08.2005. u 01:11 - pre 226 meseci
Da li postoje neki tutorijali na srpskom?
Molim vas treba mi hitno nemogu da sad da cheprkam po forumu!
p0z
 
Odgovor na temu

marco3dx
Marko Jocic
Novi Sad

Član broj: 29274
Poruke: 96
*.pat-pool.nsad.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi30.08.2005. u 09:45 - pre 226 meseci
bolje ceprkaj... ;)
iiiiii - nauci engleski!
NAPRED ZVEZDO, SAMO NAPRED ZVEZDO!!!
 
Odgovor na temu

enLIGHTen
Beograd

Član broj: 66314
Poruke: 33
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi30.08.2005. u 22:09 - pre 226 meseci
Evo mog najnovijeg rada.Rad je radjen nekoliko dana,pa posto sam jos uvek pocetnik,kritike i saveti bi bili dobrodosli.
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
217.23.198.*



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi31.08.2005. u 09:09 - pre 226 meseci
Kako napraviti kocku sa oblim ivicama?Da li postoji negdje tutorijal?
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.dclient.hispeed.ch.



+6 Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi31.08.2005. u 10:07 - pre 226 meseci
Napravi poligonalnu kocku, selektuj sve vertexe i idi Edit Polygons->Bevel.
 
Odgovor na temu

enLIGHTen
Beograd

Član broj: 66314
Poruke: 33
213.244.197.*



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi31.08.2005. u 20:01 - pre 226 meseci
Logotip.....[code]"http://www.yourimagehost.com/i...76&img=Logotip1blurjpg.jpg"


Vitez(desktop pozadina)....... http://www.yourimagehost.com/is.php?i=63777&img=vitez.jpg

[sub][[b]Ovu poruku je menjao enLIGHTen dana 31.08.2005. u 21:09 GMT+1[/b]][/sub]
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.dclient.hispeed.ch.



+6 Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi31.08.2005. u 20:39 - pre 226 meseci
Radovi su ti OK, ali samo da znaš da je raytracing najjeftiniji trik da načiniš scenu realističnom. Vežbaj malo sa shaderima bez refleksije. Tu ćeš najbolje naučiti tehnike osvetljavanja i pravljena shadera.
 
Odgovor na temu

MANEEEEEEEEE
Manojlo Gulic
Pancevo

Član broj: 66456
Poruke: 5
213.137.100.*



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi31.08.2005. u 23:49 - pre 226 meseci
Da li neko zna na kom faksu(privatnom) mogu da upisem animcije?
Postoji li nesto na bk univerzitetu?
Sta znate o Chiron univerzitetu?
moja adresa: [email protected]
Help.

mod: @MANE - gledaj da ti poruke budu citljive. Pisanjem gomile
istih slova ne postizes nista, osim sto cu ti sledecu poruku odmah
obrisati.


[Ovu poruku je menjao reject dana 01.09.2005. u 11:47 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Brolly

Član broj: 66668
Poruke: 363
*.ptt.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi04.09.2005. u 01:41 - pre 226 meseci
Ja sam pocetnik u 3D animiranju i uopste bilo kakvom modelovanju, pa i 2D. Medjutim, imam Mayu i jako mi je tesko da skontam kako se s njom radi. Jedino sto uspem da uradim jeste da stvorim konture neke geometrijske figure npr. lopte i eventualno izoblicavam, ali to je sve, tj. ne mogu da je "popunim". Sve u svemu, zelim da naucim da radim u Mayi, pa ako neko moze da mi kaze gde mogu skinuti neki prirucnik ili slicno, i da li postoji? Neki uopsteni? I jos nesto: da li je apsolutno neophodno biti "crtacki umetnik" da bi uspesno radio s programom? (ipak sam pocetnik, sta cu, moram da pitam, a likovno mi nikad nije islo, niti sam ga voleo:)

PS: ne zamerite mi ako sam ponovio pitanje, ovaj forum, a pogotovo ova tema su ogromni.
...
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.dclient.hispeed.ch.



+6 Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi04.09.2005. u 10:23 - pre 226 meseci
Jesi li probao da pritisneš tastere 5,6 ili 7?
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
*.yu1.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi04.09.2005. u 16:38 - pre 226 meseci
Citat:
Brolly: Ja sam pocetnik u 3D animiranju i uopste bilo kakvom modelovanju, pa i 2D. Medjutim, imam Mayu i jako mi je tesko da skontam kako se s njom radi. Jedino sto uspem da uradim jeste da stvorim konture neke geometrijske figure npr. lopte i eventualno izoblicavam, ali to je sve, tj. ne mogu da je "popunim". Sve u svemu, zelim da naucim da radim u Mayi, pa ako neko moze da mi kaze gde mogu skinuti neki prirucnik ili slicno, i da li postoji? Neki uopsteni? I jos nesto: da li je apsolutno neophodno biti "crtacki umetnik" da bi uspesno radio s programom? (ipak sam pocetnik, sta cu, moram da pitam, a likovno mi nikad nije islo, niti sam ga voleo:)

PS: ne zamerite mi ako sam ponovio pitanje, ovaj forum, a pogotovo ova tema su ogromni.



Prirucnike mozes naci ako proceprkas malo po ovoj temi:
http://www.elitesecurity.org/tema/52671-Korisni-linkovi

Sto se crtackog umeca tice, nije potrebno, ali moze da ti koristi, npr. pri skiciranju neke ideje koju zelis da preneses na kompjuter.



[Ovu poruku je menjao forgotten dana 04.09.2005. u 17:39 GMT+1]
 
Odgovor na temu

enLIGHTen
Beograd

Član broj: 66314
Poruke: 33
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi04.09.2005. u 22:17 - pre 225 meseci
Imam jedno pitanje,da li neko zna kako moze da se obican light emmiter napravi poput filmskog projektora,poshto sam ja negde procitao da ako se stavi neki film umesto boje ( umesto color u attributes editoru svetla se stavi fajl,pa se izabere film) svetla,to svetlo automatski postaje projektor tog istog filma.Ja sam to pokusao ali umesto toga dobio sam staticnu sliku koja se ne menja po frejmovima,da li je to moguce izvesti,poshto me je neverovatno zainteresovao efekat hologramske projekcije koju sam video u animaciji diskaverija ,kad su pravili alien planet,pa je ona sonda pushtala projekciju simbola.
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
*.pat-pool.va.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi06.09.2005. u 15:31 - pre 225 meseci
Poz,
Napravio sam zamak (12k lica) pa me interesuje kako bi on
mogao da se poboljsa, doradi i sl...
The sleeper has awaken
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.254.nat-pool-bgd.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi10.09.2005. u 19:10 - pre 225 meseci
u kom smislu da ga poboljsas.......kao sam model?...ili kao finalni render? U sustini, trebalo bi da mu uradis displace mape za cigle, kao i bump mape..........a, trebalo bi i krov malo da sredis, mislim da ne bude jednolicna plava, nego mu stavis neku teksturu (tipa zardjao metal na ivicama krova). I da postavis svetla naravno. Konkretno, ako hoces da ti zamak osvetljava dnevna svetlost.......postavi jedan directional light (intenzitet svetla neka bude 1.3, i povecaj mu vrlo malo drop off, chekiraj depth shadow, i sa rezolucijom senke od 1024 povecaj mu filter na 2), i jedan spot light sa vrlo malim intenzitetom (neka bude 0.2, depth shadow sa rezolucijom od 256 povecaj filter na 6........i taj spot dupliciraj tako da ih poredjas kao "kupolu" oko zamka).........i izgledace sasvim pristojno
poydrav
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
217.23.198.*



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi22.09.2005. u 09:46 - pre 225 meseci
Dakle, imam slijedece pocetnicko pitanje.Posto vec radim preko mjesec dana u Mayi (nazalost ne svaki dan ), vec sam savladao neke osnovne tehnike u modelovanju sa nurbsovima i poligonima.Imam knjigu Maya 6 kompletan prirucnik pa radim po njoj.Ali neki tutorijali su tako napisani kao za nekoga ko se bavi dugo sa tim.Ne opisuju se radnje bas kako bih ja htio.Npr nesto modelujete i kaze "spojite te dve povrsine i onda napravite alatkom circular fillet to i to.Mada, jest jest..A kako?Gdje da kliknem?Eh tako, muka se nastavlja ali ne odustajem.
Naime, ono sto me interesuje je slijedece,ako neko ima zivaca da mi objasni.(jos nisam stigao do stavljanja tekstura ali ne mogu da izdrzim)Kako je moguce napraviti na primjer, evo sad veoma aktuelnu, kosarkasku loptu.Dobro recimo napravim sferu i sad ono najbitnije.Kako se mapira tekstura da ona izgleda savrseno, mislim kao prava lopta, kako je to moguce napraviti, kakva tekstura mora biti da se sve poklopi savrseno, to mi nikako nije jasno.Znaci kad rotiram loptu, tekstura da bude "ko prava" bez savova i tih zezancija.Eto ako neko ima zivaca da mi odgovori, ali korak po korak, jer ljudi, shvatite, vama sta se podrazumjeva i veoma vam je lako, meni se lako pretvori u agoniju.Nisam bas najbliskiji sa Hypershadeom, zato oprezno molim
 
Odgovor na temu

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi24.09.2005. u 09:27 - pre 225 meseci
Dakle??Niko?Pa nije to valjda tajna?Moze neko pomoci?
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
*.pat-pool.va.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi26.09.2005. u 10:04 - pre 225 meseci
Nisam radio bump i displace dosad sad cu poceti da radim na tim oblastima.
Sto se tice rdje hmmm to je odlicno samo jos da osmislim kako da to uklopim na
tex mapi-posto je prilicno popunjena
to bih morao ili da radim seckanjem postojecih delova oluka (lima) posto je mali deo tex ostao slobodan pa da izmenim .tga da bih ga dobio ili mozda postoji bolji nacin?

Render nisam radio u maji ali ce biti zanimljivo da pocnem sa tim :))

Mozda si mislio da ubacim zardjale delove na "tile delovima" (plavom delu), kako bih to mogao da uradim a da ne menjam mnogo tex koordinata?

MM


The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
*.pat-pool.va.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi26.09.2005. u 11:43 - pre 225 meseci
1. nadam se da si napravio loptu
2. ja sam je radio da je simetricna po teksturi
i isekao sam delove ostavivsi 1/5 cele lopte-gornji deo
3.idi na automatic mapping (vidi sliku)
ovo ti automatski napravi tex koordinate
4.idi u UV texture editor i eksportuj oe koordinate
( uv snapshot )
5. udji u photoshopu na ovaj snapshot i zalepi preko njega
neku tex-videces koja su ti lica predvidjena za sta
6.snimi ovo u tga format 24 bita
7.udji u hypershade prozor
8.dvaput klikni na osnovnu (braon ) tex
9.otvorio ti se atribute editor za materijal te tex
10.idi na checker desno od color (v.s)
11.idi na file
12.pronadji file na hdd
13.izdupliraj deo lopte koji imas (miror ili duplicate image)
14. nema 14
15. goto line 1;

To bi ti bilo otprilike sve...

MM

The sleeper has awaken
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

digitalvox
DigitalVOX
0110001010010100

Član broj: 59515
Poruke: 61
*.bn.pttrs.net.



Profil

icon Re: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi26.09.2005. u 23:40 - pre 225 meseci
@KLOPS

Ukoliko znash eng. mnogo bolje od knjige (licno iskustvo i misljenje) jesu video tutorijali. Umesto da nagadjash i "ceprkash" po meniju samo sledish instrukcije sa "pokretnih slika". koristio sam knjigu Maya 5 bez tajni koja je poprilicno dobro odradjena, ali najvishe sam naucio upravo iz video tut. Naravno do njih je malo teze doci, ali uvek se od nekog koga poznajesh i ko ih ima moze pozajmiti.

Poz.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Alias MAYA - diskusija, pitanja-odgovori, radovi

Strane: << < .. 10 11 12 13 14 15 16 17

[ Pregleda: 80800 | Odgovora: 327 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Srodne teme
21.11.2008. Koja Maya?
19.05.2002. Maya 4.0
19.02.2003. Nisu moji radovi ali ...!!!
10.02.2009. Osnove teorije grafova
25.06.2004. Maya 6 for Linux .... :)
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.