Da pokušam ukratko da odgovorim.Dakle, da li se isplati praviti neki veći projekat u Srbiji ? Ovo "U Srbiji" je najmanje bitno u celom pitanju, jer ti igru možeš da distribuiraš u celom svetu (čemu služi internet inače), ali veoma bitno u celom pitanju je ono "neki veći projekat" i prvo treba definisati, šta to znači.Mislim, za nekoga je i Tetris "veći projekat".Ako pod veći projekat smatraš neku igru iz svetske AAA produkcije, u samostalnoj režiji, odmah zaboravi na to, jer bez obzira na svo znanje i iskustvo koje poseduješ, za to je potrebno puno para i većii tim MOTIVISANIH ljudi.E sad, neki veći projekat, rađen uz pomoć free engine-a i uz malo ulaganja, koji bi uz to bio i jeftin bi možda imao finu prođu u Srbiji da nije toliko rasprostranjena piraterija (još uvek i verovatno će još dugo biti), jer zašto bi neko kupio tvoju igru srednje kategorije za recimo 1000 ili čak 500 dinara, ako može da ima AAA naslov za 100-150 dinara.Takva igra bi možda imala prođu na stranom tržištu, ako bi cena bila prihvatljiva, znali ne veća od 10$.Ali naravno, i za jedan takav projekat je potreban tim ljudi, jer čovek koliko god talentovan bio ne može da zna da radi programiranje, 3D modelovanje, dizajn, pisanje scenarija i sl., a čak i da zna bilo bi mu potrebno puno vremena da sve to postigne, što umanjuje šanse za uspeh na tržištu, jer igre u današnje vreme strahovito brzo zastarevaju.E sad, šta je tu problem.Pa problem je naći tim koji će da radi iz čistog entuzijazma, a da ima motiva da radi kako treba, a čak i da se to nađe, čim se oseti da projekat može da donese neku dobit, dolazi do negativnih strujanja u timu, jer koliko god ti ljudi bili složni i koliko god se dobro poznavali, ipak niko neće da dozvoli da neko pokupi kajmak na ušturb ostalih iz tima i dolazi do problema, kako raspodeliti finansijsku dobit, jer svako može da tvrdi da je baš on uradio najveći deo posla, da je on najviše vremena proveo na projektu itd...Dakle, sve to se unapred mora dogovoriti, odrediti radno vreme (ovo iako izgleda nebitno, je možda i najbitnija stvar, jer znam mnogo timova koji su počeli po sistemu, "nek radi ko koliko stigne i može", a onda, ako tim počne da ostvaruje neku finansijsku dobit, obavezno se javi ono, "e ja sam radio 8 sati dnevno, a ti dva, kako možemo da imamo isti deo ?", "ma, otkud ti znaš koliko sam ja radio, ja sam radio i 16 sati, kad si ti manje od 4" itd...) za svakog, odrediti vođu projekta koji ima autoritet i da može da raspodeli posao kako valja...a sve to baš i nisu karakteristike većine timova u Srbiji i jako je teško organizovati takav tim.To znam iz ličnog iskustva, jer skoro sam bio pozvan da sarađujem sa jednim timom u izradi igara (za početak su u planu sportsko-menadžerske simulacije tipa fudbal, basket, a onda i ostali sportovi), međutim evo pregovara se već 2-3 meseca, jer su u pitanju ozbiljni ljudi koji ne žele da ulaze ni u šta dok se svi detalji ne dogovore na početku i sve ne stavi na papir (i ja sam među njima), jer kad već sad postoje mnoge nesuglasice, šta li bi tek bilo kasnije, tako da je ceo projekat još uvek neizvestan.Zato sve ovo i pričam, jednostavno čak i tim entuzijazista koji hoće da radi neki projekat mora da ima neka pravila i hijerarhijsku organizaciju koju ima bilo koja komercijalna organizacija, da bi projekat uopšte bio priveden kraju, što je kod nas uvek problem.Mislim, lako je nešto početi, ali uvek je teško to završiti.Znam za mnogo započetih projekata koji su zaista obećavali, ali nikad nisu ugledali svetlost dana.Znam da sve ovo zvuči nepotrebno i neko može reći "Pa ne pravimo avion majku mu", ali to me podseća na jednog mog poznanika koji mi se pre par godina smejao kada je jedan prijateljski tim u kome sam učestvovao, a svi smo se znali već godinama, pukao zbog nesuglasica (doduše, nisu bile igre u pitanju, ali sve je to isto kada radiš komercijalni softverski projekat) i još mi taj poznanik reče nešto u fazonu "Pa, promeni prijatelje ka su takvi, videćeš kako će moj tim da funkcioniše, sve smo se prijateljski dogovorili", a godinu dana posle toga kad sam ga sreo, pitam ja njega kako napreduju, a on će "Ma pusti, raspali smo se pre pola godine, Mika se bunio što on mora da radi GUI, Pera se bunio što on radi 10 sati, a ostali po 6, Laza se bunio jer je njemu zapalo ovo, ovaj se buni za ono, onaj se buni za ovo...".
Rešenje je imati sponzora i od početka dogovoriti neke stvari, dakle ko će biti vođa projekta, kome će koliko biti radno vreme, kolika će kome biti plata i sl...a kao što znamo sponzora nećete dobiti na lepe oči.Dakle, šta je rešenje ? Po meni, prvo treba praviti manje igre, koje jedan ili dva čoveka (sve preko je gužva, čak i dvojica se teško mogu dogovoriti oko svega) može sam da isprogramira i oblikuje, i prodavati ih za male pare ili čak deliti besplatno (freeware).Ne moraju sve da budu uspešne, ali moraju da budu završene i moraju da budu dostupne (znači ne ono, pravio sam igru, al nažalost ne može nigde da se skine).Onda od finansija stečenih prodajom tih igara može da se krene sa nekim većim projektom, jer onda već možeš da kupiš neki jeftiniji engine (koji je dovoljan za igre srednje kategorije), okupiš ljude kojima ćeš da odrediš platu i radno vreme, i praviš igru.Čak i da od tih manjih igara nemaš dovoljno nakupljenih para, uvek možeš da ih iskoristiš kao referencu kad tražiš sponzora za neki veći projekat, i onda na taj način obezbediš finansije za isti, tako da je u svakom slučaju dobro praviti manje igre.Što se tiče pravljenja baš velikih igara, svetskog standarda, na to odmah zaboravite, jer to ćete moći da radite jedino ako se ubacite u neku veliku kompaniju iz gaming industrije, jer su za tako nešto potrebni milioni evra (nisu valjda sve te kompanije koje ulažu toliko lude), ili bar da osnujete svoju, mada je toliki kapital u Srbji misaona imenica, a i oni koji ga imaju, sigurno ga neće uložiti u proizvodnju igara :)
-Odracuonogakomijedrpiorazmaknicu.
-Ne rxdi mi txstxturx, kxd god hocu dx
ukucxm "x" onx ukucx "x".
-Ko kaaz e da ja neuummem da kuuca
m.
-Piše "Insert disk 3", a jedva sam i ova
dva ugurao u drajv
-Postoje samo dve osobe kojima
verujem, jedna sam ja, a druga nisi ti