Re: jasno je zasto je srpska game industrija slaba. sta sad?
22.12.2004. u 10:22 · pre 265 meseci
#21
Hvala kolegi koji me je spomenuo... Ipak se cuje za Paprikare.
Ja sam jedan od Paprikara (onaj iz QA sto "zakera").
Prvu nasu igru (a kako stoji za sad, i ostale) radi jedan covek, zove se Dule i jede burek kao i svi mi. Jos uvek smo "zeleni", tako da ne mozemo da govorimo o nekom uspehu. Uostalom, videcemo gde cemo biti posle godinu dana.
Iza celog projetka stoji iskljucivo entuzijazam. Igra je uradjena u slobodno vreme, razvoj je trajao malo duze (10-ak meseci).
Inace, lepo je razmisljati o pravljenju extra/meg, 3D Pixel Shader 3.x igrica i sanjati o nekom finom naslovu koji ce da napravi bum u gamedev industriji. Realnost je ta da su ti projekti unapred osudjeni na propast. Da bi zapoceo takav projekat, treba da okupis ljude (najteze, jer srbi su svi "pozitivno" naelektrisani, pa se odbijaju) i treba da nadjes nekog ko ce da te finansira. U tom slucaju, gubis identitet nad onim sto radis i postajes obican uposljenik. Dobra strana je, ako pukne projekat, nisi izgubio svoje pare.
Ono sto smo mi (Paprikari) odlucili je prilaz Shareware trzistu igrica. Situacija je sarena i sve vise ima novih naslova, tako da je konkurencija prilicno ostra. Mislim da je to jedino podrucje gde moze manja grupica ljudi (2-3 coveka) da ucini nesto, izbori se za ime i na kraju napravi novac.
Voleo bih da cujem sta je ko napravio, koliko mu dobro ide prodaja (ovo je obicno tajna i ne zeli svako da prica o tome), na kojim projektima radi i sl.
Ja sam jedan od Paprikara (onaj iz QA sto "zakera").
Prvu nasu igru (a kako stoji za sad, i ostale) radi jedan covek, zove se Dule i jede burek kao i svi mi. Jos uvek smo "zeleni", tako da ne mozemo da govorimo o nekom uspehu. Uostalom, videcemo gde cemo biti posle godinu dana.
Iza celog projetka stoji iskljucivo entuzijazam. Igra je uradjena u slobodno vreme, razvoj je trajao malo duze (10-ak meseci).
Inace, lepo je razmisljati o pravljenju extra/meg, 3D Pixel Shader 3.x igrica i sanjati o nekom finom naslovu koji ce da napravi bum u gamedev industriji. Realnost je ta da su ti projekti unapred osudjeni na propast. Da bi zapoceo takav projekat, treba da okupis ljude (najteze, jer srbi su svi "pozitivno" naelektrisani, pa se odbijaju) i treba da nadjes nekog ko ce da te finansira. U tom slucaju, gubis identitet nad onim sto radis i postajes obican uposljenik. Dobra strana je, ako pukne projekat, nisi izgubio svoje pare.
Ono sto smo mi (Paprikari) odlucili je prilaz Shareware trzistu igrica. Situacija je sarena i sve vise ima novih naslova, tako da je konkurencija prilicno ostra. Mislim da je to jedino podrucje gde moze manja grupica ljudi (2-3 coveka) da ucini nesto, izbori se za ime i na kraju napravi novac.
Voleo bih da cujem sta je ko napravio, koliko mu dobro ide prodaja (ovo je obicno tajna i ne zeli svako da prica o tome), na kojim projektima radi i sl.
Potpis
MojNoviAuto.com - Tvoj prvi sajt za kupovinu novog automobila
ex http://www.paprikari.com, ex http://www.polovniautomobili.com
http://www.pavlovicpetar.com
ex http://www.paprikari.com, ex http://www.polovniautomobili.com
http://www.pavlovicpetar.com