Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Vanzemaljci i Buducnost Zemlje

elitemadzone.org :: MadZone :: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje
(Zaključana tema (lock), by Goran Mijailovic)
Strane: << < .. 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 230038 | Odgovora: 1682 ] > FB > Twit

Postavi temu

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Acky
Alen Milisavljevic
Sokobanja

Član broj: 150795
Poruke: 51
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 07:49 - pre 154 meseci
http://www.youtube.com/watch?v=rzM-J3CIW-s

Celiju komuniciraju trenutno, brzina svetlosti za njih je smesna...
Foton je dokazano teleportovan...
Nova saznanja menjaju poznatu biologiju iz temelja...
 
0

Odin D.
Mlađi referent za automatizaciju
samoupravljanja

Član broj: 37292
Poruke: 2549



+8370 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 09:21 - pre 154 meseci
Citat:
Galactic Federation: A onda kad uvecas pod elektronskim mikroskopom atome vidis ...?

Elektronski mikroskop ne bi trebao da radi da si ti u pravu sa svojim nabulozama.

Ti imas logicki problem utvrdjivanja starosti jajeta i kokoske: rezultatima zvanicne nauke pokusavas osporiti zvanicnu nauku koju ne priznajes. A to i nije narocit problem u usporedbi sa drugim problemima koje imas.
 
0

Galactic Federation
Sabac, Srbija

Član broj: 286901
Poruke: 1
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+58 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 10:33 - pre 154 meseci
Citat:
Elektronski mikroskop ne bi trebao da radi da si ti u pravu sa svojim nabulozama.
Ti imas logicki problem utvrdjivanja starosti jajeta i kokoske: rezultatima zvanicne nauke pokusavas osporiti zvanicnu nauku koju ne priznajes. A to i nije narocit problem u usporedbi sa drugim problemima koje imas.

Oped ne kapiras nista, elektronski mikroskop ce savrseno da radi na naci kako moja teorija opisuje fiziku, kao i neuporedivo slozeniji uredjaji.
Nemam ja problem nego teorija cestica ima problem da uradi bilo sta.
 
0

Freerunner
igor vukovic
Beograd

Član broj: 123967
Poruke: 65
*.dialup.bvcom.net.



+37 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 10:38 - pre 154 meseci
Svaka cast, sam sebe brukas. -

dobro je da se ja brukam ...

Ako nema geometrije na svim redovima velicine, kako objasnjavas pahuljicu i kristale, to je potpuno pravilna geometrija, povezana sa "fabrikom prostor/vremena/materije" ili kako ja zovem geometraja matrice kvantnih fluktuacija.

pahuljica je stvar makro konfiguracije, u odnosu na ono sto je u osnovi svemira i postojanja materije. ovo poredjenje koje si sad napravio je toliko sramotno ... a sto se tice "geometrije" nemoj da se sokiras, kad shvatis da na kvantnom nivou, postoji vise dimenzija od onih koje mi percepiram, te se onda ta formacije NE zove geometrija. to sto ti pricas kojekakve nebuloze koje nemaju veze sa naukom, to je druga prica.

Opet mi nisi odgovorio na pitanje - Sta se nalazi izmedju elementarnih cestica? -

gremlini. ne znam ja, ne znas ti, a ne zna ni galakticka federacija - iz prostog razloga sto ne postoje.


Citat:
Ackyhttp://www.youtube.com/watch?v=rzM-J3CIW-s

Celiju komuniciraju trenutno, brzina svetlosti za njih je smesna...
Foton je dokazano teleportovan...
Nova saznanja menjaju poznatu biologiju iz temelja...


daj brate ... da je "foton dokazano teleportovan" o tome bi brujao ceo svet. ovaj klip nisam ni gledao, ali pretpostavljam da su u pitanju svakojake lude glave poput GF-a sa svojim pseudo naukama ... to sto se spominje kao teleportaciaj fotona, to je kvantna teleportacija, i nije ni na koji nacin povezana sa klasicnim terminom teleportacije.



GF - sve te neke tvoje "teorije" o kojima pricas, moraju da imaju sled stvari, obrazac, logiku .. ako ti kazes da je nauka ukomplikovana namerno od strane zlih vladara sveta, daj leba ti, ispisi po TVOM sistemu, formule za gravitaciju, da objavimo to i da dobijes odma nobelovu nagradu i milion evra. jel si ti svestan da SVE sto ti kazes nema nikakvu naucno logicku potporu, i da je u stoprocentnom smislu te reci - teshko lupetanje gluposti .. ?
Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
Fear is the path to the Dark side!
 
0

Odin D.
Mlađi referent za automatizaciju
samoupravljanja

Član broj: 37292
Poruke: 2549



+8370 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 11:23 - pre 154 meseci
Da podsjetim opet, mozda nekom pomogne:

http://www.elitemadzone.org/p2895393
 
0

Galactic Federation
Sabac, Srbija

Član broj: 286901
Poruke: 1
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+58 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 12:02 - pre 154 meseci
Citat:
zlatousti, sram te bilo. ja mogu, bez da pogledam u wikipediju, niti udzbenik, da ti detaljno objasnim trenutne postavke kvantne mehanike, ali za to ti prvo treba Njutn (integralni proracuni, zakoni), pa Maksvelove formule za elektrodinamiku, pa jos jedno 20 stranica teksta, pa onda Ajnshtajnova generalna relativnost, pa Fermi, pa teprija kvantnog polja. a sobzirom da GF ne razume kako funkcionise treci njutnov zakon sto je izjavio sa onim magnetima na par strana u nazad - jel zaista misli da ima poente da ja ovde njemu napisem, makar i sazeto, kako se doshlo do teorije kvantnog polja .. ?

Filozofija ti je genijalna,
nema veze sto ne znamo sustinu fizike, i vecinu zakona, nema potrebe pokusavati napraviti bilo kakve free energy generatore, to je nemoguce, jer je covek tako lepo sve objasnio pre pola milenijma.


Citat:
pahuljica je stvar makro konfiguracije, u odnosu na ono sto je u osnovi svemira i postojanja materije. ovo poredjenje koje si sad napravio je toliko sramotno ... a sto se tice "geometrije" nemoj da se sokiras, kad shvatis da na kvantnom nivou, postoji vise dimenzija od onih koje mi percepiram, te se onda ta formacije NE zove geometrija. to sto ti pricas kojekakve nebuloze koje nemaju veze sa naukom, to je druga prica.

Ti i dalje mislis da postoje razliciti makro i mikro zakoni?


Citat:
gremlini. ne znam ja, ne znas ti, a ne zna ni galakticka federacija - iz prostog razloga sto ne postoje.

Haha, ne znas najosnovije stvari a tvrdis da teorija ima veze sa mozgom.
Postoje samo dva odgovora, sta se nalaci izmedju cestica,
- nalazi se polje (onda se postavlja pitanje od cega je polje)
- nalaze se druge cestice
U oba slucaja se sve potpuno svodi na moju teoriju i beskonacno detalja.

Citat:
ovaj klip nisam ni gledao, ali pretpostavljam da su u pitanju svakojake lude glave poput GF-a sa svojim pseudo naukama

Bolje bi ti bilo da gledas klip, jer mozes nauciti dosta o DNK, i mikrobiologiji i kvantnom polju kao hologramu upravljanim od DNK, i potvrdjuje sve sto sam rekao u teoriji.

Citat:
GF - sve te neke tvoje "teorije" o kojima pricas, moraju da imaju sled stvari, obrazac, logiku .. ako ti kazes da je nauka ukomplikovana namerno od strane zlih vladara sveta, daj leba ti, ispisi po TVOM sistemu, formule za gravitaciju, da objavimo to i da dobijes odma nobelovu nagradu i milion evra. jel si ti svestan da SVE sto ti kazes nema nikakvu naucno logicku potporu, i da je u stoprocentnom smislu te reci - teshko lupetanje gluposti .. ?

Ne znam formulu ali sam ti dao metod kako da se ona nadje, program i simuliranje kvantnih fluktuacija, probas razne jednacine i matrice i jednom ces doci do onog koji se poklapa sa ujedinjenim poljem u prirodi.


Year 1561. News Article Of A Large Alien Battle Over Germany
http://www.youtube.com/watch?v=eOgwhvmwUKM

Former Intelligence Officer Speaks of UFO's
http://www.8newsnow.com/story/...ligence-officer-speaks-of-ufos

Earth-like planets may be forming in the Pleiades cluster
http://www.spacescan.org/entry...rming-in-the-pleiades-cluster/
 
0

Odin D.
Mlađi referent za automatizaciju
samoupravljanja

Član broj: 37292
Poruke: 2549



+8370 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 12:22 - pre 154 meseci
Citat:
Galactic Federation: Ne znam formulu ali sam ti dao metod kako da se ona nadje, program i simuliranje kvantnih fluktuacija, probas razne jednacine i matrice i jednom ces doci do onog koji se poklapa sa ujedinjenim poljem u prirodi.

Aj' daj nam npr. samo jednu od tih matrica i jednacina koje bi se mogla probati, da vidimo na sta to uopste lici.
 
0

3way

Član broj: 241428
Poruke: 1425



+2403 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 12:35 - pre 154 meseci
Citat:
Dobro ako je to planeta, ja sam supercluster.

To jeste model, a ti budi sta hoces.
Mozes da budes i gljiva sto se mene tice.
Citat:
To sto ja pricam je jedino sto ima veze s mozgom od svih teorija dosad objavljenih.

To sto ti pricas je toliko glupavo da do sada nije objavljeno.
Da vidimo sada neke materijalne dokaze.

Citat:
Galactic Federation:
nema veze sto ne znamo sustinu fizike, i vecinu zakona,


Ovo si dobro rekao. Ti zaiste ne poznas sustinu fizike, a ni nijedan zakon.

Citat:
Galactic Federation:
 Ne znam formulu ali sam ti dao metod kako da se ona nadje, program i simuliranje kvantnih fluktuacija, probas razne jednacine i matrice i jednom ces doci do onog koji se poklapa sa ujedinjenim poljem u prirodi.


Ajd da vidimo formulu, pa da padne i neko merenje.
Sedam sutlijasa,
za sedam samuraja,
za sedam tramvaja.
 
0

Freerunner
igor vukovic
Beograd

Član broj: 123967
Poruke: 65
*.dialup.bvcom.net.



+37 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 12:44 - pre 154 meseci
pa covece, ti si totalno blesav.

ne znas formulu za nesto,a tvrdis da je to tako .. ? auu burazeru.

cela kvantna mehanika se zasniva na modifikacijama Meksvelovih jednacina elektrodinamike, i NIJEDAN zakljcuak koji su doneli zajedno Niels Bhor i Ajnshtajn ne vredi bez toga. glavna prednost u istrazivanju kvanta je bila cinjenica da je medijant elektromagnetne sile "veliki i primetan" u naicnum terminima, a to je Lepton koji nazivamo Elektron. i to je omogucilo da se preko igranja sa svetlom, i matematikom dodje do odredjenih resenja problema. oni JESU filozofijom dosli do odredjenih naucnih teorija, to je zapravo jedini nacin i da se dodje do njih, ali bez matematike ti nista tu ne vredi. sve to tvoje je prica u prazno.

"nemam forumulu, ali to su matrice, trt mrt" - u tom slucaju ja imam 101 bolju teoriju od tebe, ako cemo da se igramo sa mastom bez racunice.


Ti i dalje mislis da postoje razliciti makro i mikro zakoni?

koliko si brate jadan kad napises ovako nesto, i jos se kao "kezis" sa tim smajlijima, kao da zapravo posedujes neko znanje, a ne znas brate ama bas nista.

makro zakoni su deterministichki, i kada naprimer, imas brzinu lopte, masu lopte, smer, impuls ili ubrzanje - ti apsolutno znas deterministicki gde ce ta lopta da zavrsi.

u kvantnoj mehanici to NE VAZI, i to se naziva Kopenhagenova itenrakcija.

Kada imamo jedan odredjeni broj mogucih stanja, od kojih svako moze da bude reshenje unutar odredjenih okvirnih stanja, onda nailazimo na odredjene probleme kad pokushamo da prebacimo ove koncepte u klasichne makro realnosti. Vektor odredjenog stanja podrazumijeva skup svih mogucih pre-kolapsnih stanja i on predstavlja jedan sistem u kome odredjeni dogadjaj postoji u svim stanjima simultano. Jednom kad se taj dogadjaj desi, ili kada se ono shto se naziva “merenje” dogodi, taj sistem rushi vektore stanja u jedno verovatnocom odredjeno stanje. Dok se taj kolaps ne dogodi, vektor stanja koji se razvio u vremenu deterministichki odredjuje taj sistem kolektivno

aj sad polako procitaj ovo, idi malo vise se obrazuj oko toga sta je Kopenhagenova interakcija, pa dodji i reci da su zakoni kvantne mehanike identicni zakonima pre-kvantne fizike.

I, ajde MALO samo razmisli, ako si obecavao da ce GF da nam donese generatore materije, kako se TO slaze sa zakonima koje smo vec zaokruzili, a to onda apsolutno nije moguce .. ?

brate, ti i fizika ... najgori neprijatelji.
Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
Fear is the path to the Dark side!
 
0

Onaj

Član broj: 260000
Poruke: 131
*.adsl.eunet.rs.



+196 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 12:57 - pre 154 meseci
Citat:
Freerunner: to sto se spominje kao teleportaciaj fotona, to je kvantna teleportacija, i nije ni na koji nacin povezana sa klasicnim terminom teleportacije.


Nisam baš u toku kad je teleportacija u pitanju, koje su glavne razlike između klasične i takve teleportacije?
Slobodan i otvoren internet = elementarno ljudsko pravo
 
0

Galactic Federation
Sabac, Srbija

Član broj: 286901
Poruke: 1
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+58 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 13:12 - pre 154 meseci
Freerunner, ne mozes da odgovoris na osnovna pitanja, koja je svrha tvog daljeg ubedjivanja ovde?

Citat:
makro zakoni su deterministichki, i kada naprimer, imas brzinu lopte, masu lopte, smer, impuls ili ubrzanje - ti apsolutno znas deterministicki gde ce ta lopta da zavrsi.

Ako ti ukljucim leteci tanjir pored lopte, dzaba ti od poznatih zakona.

Citat:
Ajd da vidimo formulu, pa da padne i neko merenje.

To su samo neke verzije, koje prave stabilne ili nestabilne fluktuacije, ne mora da odgovara prirodi, dok ne potrefis pravu.

Ko hoce da se igra dacu mu ceo program i kod, treba Delphi 7, kod je malo haotican ali zao mi je.

Ovde je neki primer funkcija:
Svaka od komentovanih linija je neka formula koja je probana, ali ima i deo u ostatku algoritma.

procedure ProcPoints3LDual(a1,a2,a3,d1,d2,d3:Single; var o1,o2,o3,od1,od2,od3:Single);
var Stp:Single;
begin

// Stp := (dr + df) / Fps; //test
// Stp := (1/(dr*(dr / (df/2)))) / Fps;
// Stp := (1/((dr*dr)/(dr+dr))) {/ Fps};
// Stp := (1/(dr*dr)) / Fps;
// Stp := (1/(dr)) / Fps;
// Stp := (1/((dr*dr)/(df))) / Fps;
// Stp := (dr*dr*dr) / Fps;
// Stp := Stp / d2
// Stp := (sqrt(dr)) / Fps;
// Stp := (dr / df) {/ Fps};
// Stp := (df / dr) / Fps;
// Stp := Stp / od;
// Stp := Stp / os;
// Stp := Stp * (os);
// Stp := Stp * (dr/os);

// Stp := (a1*(a1/(d2*1.61833099))) / Fps;
// Stp := (a1*(a1*d2)) / Fps;

// Stp := ((d3-d1)/d2) / Fps;
Stp := ((d3)/d2) / Fps;
o3 := o3 + Stp;
o1 := o1 - Stp;
Stp := ((d1)/d2) / Fps;
o3 := o3 - Stp;
o1 := o1 + Stp;
end;

procedure ProcPoints3DDual(d1,d2,d3,a1,a2,a3:Single; var od1,od2,od3,o1,o2,o3:Single);
var Stp:Single;
begin

// Stp := (dr + df) / Fps; //test
// Stp := (1/((dr*dr)/(dr+dr))) {/ Fps};
// Stp := (1/(dr*dr)) / Fps;
// Stp := (1/(dr)) / Fps;
// Stp := (1/((dr*dr*dr)/(df*df))) / Fps;
// Stp := (dr*dr*dr) / Fps;
//Stp := (dr*dr) / Fps;
// Stp := (sqrt(dr)) / Fps;
// Stp := (dr / df) {/ Fps};
// Stp := (df / dr) / Fps;
// Stp := Stp / od;
// Stp := Stp / os;
// Stp := Stp * (1/os);
// Stp := Stp * (dr/os);

// Stp := ((a3-a1)/a2) / Fps;
Stp := ((a3)/a2) / Fps;
od3 := od3 - Stp;
od1 := od1 + Stp;
Stp := ((a1)/a2) / Fps;
od3 := od3 + Stp;
od1 := od1 - Stp;
end;
(*
procedure ProcPoints3LDual(a1,a2,a3,d1,d2,d3:Single; var o1,o2,o3,od1,od2,od3:Single);
var Stp:Single;
begin

// Stp := (dr + df) / Fps; //test
// Stp := (1/(dr*(dr / (df/2)))) / Fps;
// Stp := (1/((dr*dr)/(dr+dr))) {/ Fps};
// Stp := (1/(dr*dr)) / Fps;
// Stp := (1/(dr)) / Fps;
// Stp := (1/((dr*dr)/(df))) / Fps;
// Stp := (dr*dr*dr) / Fps;
// Stp := Stp / d2
// Stp := (sqrt(dr)) / Fps;
// Stp := (dr / df) {/ Fps};
// Stp := (df / dr) / Fps;
// Stp := Stp / od;
// Stp := Stp / os;
// Stp := Stp * (os);
// Stp := Stp * (dr/os);

// Stp := (a1*(a1/(d2*1.61833099))) / Fps;
// Stp := (a1*(a1*d2)) / Fps;

// Stp := ((d3-d1)/d2) / Fps;
Stp := (d1*d1) / Fps;
o2 := o2 - (Stp);
od1 := od1 + (Stp*2);
// Stp := d2 / Fps;
// od2 := od2 - Stp;
// o1 := o1 + (Stp*2);
end;

procedure ProcPoints3DDual(d1,d2,d3,a1,a2,a3:Single; var od1,od2,od3,o1,o2,o3:Single);
var Stp:Single;
begin

// Stp := (dr + df) / Fps; //test
// Stp := (1/((dr*dr)/(dr+dr))) {/ Fps};
// Stp := (1/(dr*dr)) / Fps;
// Stp := (1/(dr)) / Fps;
// Stp := (1/((dr*dr*dr)/(df*df))) / Fps;
// Stp := (dr*dr*dr) / Fps;
//Stp := (dr*dr) / Fps;
// Stp := (sqrt(dr)) / Fps;
// Stp := (dr / df) {/ Fps};
// Stp := (df / dr) / Fps;
// Stp := Stp / od;
// Stp := Stp / os;
// Stp := Stp * (1/os);
// Stp := Stp * (dr/os);

// Stp := ((a3-a1)/a2) / Fps;


Stp := (a1*a1) / Fps;
od2 := od2 - (Stp);
o1 := o1 + (Stp/2);
// Stp := a2 / Fps;
// o2 := o2 - Stp;
// od1 := od1 + (Stp*2);
end; *)

//==================sfere packing matrica primer=========================

procedure SphereCycle3PDual;
var I,J,K:Integer;
L2,L3,I2,I3,J2,J3,K2,K3:Integer;
Stp,Stp2,Stp3:Single;
begin
for I := 1 to sSizeH do
for J := 1 to sSize do
for K := 1 to sSize do
begin
Spo[I][J][K] := 0;
Dpo[I][J][K] := 0;
end;

for I := 1 to sSizeH do
begin
for J := 1 to sSize do
begin
for K := 1 to sSize do
begin

if Sp[I][J][K] > Dp[I][J][K] then
begin
Stp := Sp[I][J][K] - Dp[I][J][K];
Stp := Stp / FlipFps; //*2 ili /2
Sp[I][J][K] := Sp[I][J][K] - Stp;
Dp[I][J][K] := Dp[I][J][K] + ({0.5 *} Stp);
//ili * phi
end else
if Dp[I][J][K] > Sp[I][J][K] then
begin
Stp := Dp[I][J][K] - Sp[I][J][K];
Stp := Stp / FlipFps;
Dp[I][J][K] := Dp[I][J][K] - Stp;
Sp[I][J][K] := Sp[I][J][K] + ({2 *} Stp);
//konverzija razlicite brzine ili radijacija razlicite brzine??
end;

//Inc(Count);
end;
end;
end;

for I := 1 to sSizeH do
begin
for J := 1 to sSize do
begin
for K := 1 to sSize do
begin
for L2 := 1 to 12 do
begin
SphereCoordFromSphere(I, J, K, L2, I2, J2, K2);
for L3 := 1 to 12 do
begin
SphereCoordFromSphere(I2, J2, K2, L3, I3, J3, K3);
if I = I3 then if J = J3 then if K = K3 then Continue;//to self
//to self??

//ako je filter 0 ne vezuje nista
//ako je filter 40 vezuje pola, propusta pola
//ako je filter 80 vezuje potpuno ne propusti nista


Stp := Sp[I][J][K] / Fps;
Stp2 := Dp[I2][J2][K2] / 80; //stp2 greater if filter greater (range 0 to 1)
Stp3 := Abs(1 - Stp2); //stp3 smaller if filter greater
Stp2 := Stp2 * Stp;
Stp3 := Stp3 * Stp;
Spo[I][J][K] := Spo[I][J][K] - Stp;
Spo[I3][J3][K3] := Spo[I3][J3][K3] + Stp3;

Dpo[I2][J2][K2] := Dpo[I2][J2][K2] + Stp2;

//will be procesed when i3 is i
(* Stp := Sp[I][J][K] / Fps;
Stp2 := Dp[I2][J2][K2] / 80; //stp2 greater if filter greater (range 0 to 1)
Stp3 := Abs(1 - Stp2); //stp3 smaller if filter greater
Stp2 := Stp2 * Stp;
Stp3 := Stp3 * Stp;
Spo[I][J][K] := Spo[I][J][K] - Stp;
Spo[I3][J3][K3] := Spo[I3][J3][K3] + Stp3;

Dpo[I2][J2][K2] := Dpo[I2][J2][K2] + Stp2; *)

// ProcPoints3LDual(Sp[I][J][K], Sp[I2][J2][K2], Sp[I3][J3][K3], Dp[I][J][K], Dp[I2][J2][K2], Dp[I3][J3][K3], Spo[I][J][K], Spo[I2][J2][K2], Spo[I3][J3][K3], Dpo[I][J][K], Dpo[I2][J2][K2], Dpo[I3][J3][K3]);

//Inc(Count);
end;
end;
end;
end;
end;

for I := 1 to sSizeH do
for J := 1 to sSize do
for K := 1 to sSize do
begin
Sp[I][J][K] := Sp[I][J][K] + Spo[I][J][K];
Dp[I][J][K] := Dp[I][J][K] + Dpo[I][J][K];
Spo[I][J][K] := 0;
Dpo[I][J][K] := 0;
end;

for I := 1 to sSizeH do
begin
for J := 1 to sSize do
begin
for K := 1 to sSize do
begin
for L2 := 1 to 12 do
begin
SphereCoordFromSphere(I, J, K, L2, I2, J2, K2);
for L3 := 1 to 12 do
begin
SphereCoordFromSphere(I2, J2, K2, L3, I3, J3, K3);
if I = I3 then if J = J3 then if K = K3 then Continue;//to self
//to self??
(*
Stp := Dp[I][J][K] / Fps;
Stp2 := Sp[I2][J2][K2] / 80; //stp2 greater if filter greater (range 0 to 1)
Stp3 := Abs(1 - Stp2); //stp3 smaller if filter greater
Stp2 := Stp2 * Stp;
Stp3 := Stp3 * Stp;
Dpo[I][J][K] := Dpo[I][J][K] - Stp;
Dpo[I3][J3][K3] := Dpo[I3][J3][K3] + Stp3;

Spo[I2][J2][K2] := Spo[I2][J2][K2] + Stp2;
*)

if Dp[I][J][K] > Dp[I3][J3][K3] then
begin
Stp := (Dp[I3][J3][K3] * Dp[I3][J3][K3]) / Dp[I][J][K];
Stp := Stp / (Fps*2);

Stp2 := Sp[I2][J2][K2] / 80; //stp2 greater if filter greater (range 0 to 1)
Stp3 := Abs(1 - Stp2); //stp3 smaller if filter greater
Stp2 := Stp2 * Stp;
Stp3 := Stp3 * Stp;

Dpo[I][J][K] := Dpo[I][J][K] + Stp3;
Dpo[I3][J3][K3] := Dpo[I3][J3][K3] - Stp;

Spo[I2][J2][K2] := Spo[I2][J2][K2] + Stp2;
end else
//duplo procesed??
if Dp[I][J][K] < Dp[I3][J3][K3] then
begin
Stp := (Dp[I][J][K] * Dp[I][J][K]) / Dp[I3][J3][K3];
Stp := Stp / (Fps*2);

Stp2 := Sp[I2][J2][K2] / 80; //stp2 greater if filter greater (range 0 to 1)
Stp3 := Abs(1 - Stp2); //stp3 smaller if filter greater
Stp2 := Stp2 * Stp;
Stp3 := Stp3 * Stp;

Dpo[I][J][K] := Dpo[I][J][K] - Stp;
Dpo[I3][J3][K3] := Dpo[I3][J3][K3] + Stp3;

Spo[I2][J2][K2] := Spo[I2][J2][K2] + Stp2;
end;

// ProcPoints3DDual(Dp[I][J][K], Dp[I2][J2][K2], Dp[I3][J3][K3], Sp[I][J][K], Sp[I2][J2][K2], Sp[I3][J3][K3], Dpo[I][J][K], Dpo[I2][J2][K2], Dpo[I3][J3][K3], Spo[I][J][K], Spo[I2][J2][K2], Spo[I3][J3][K3]);
//Inc(Count);
end;
end;
end;
end;
end;

for I := 1 to sSizeH do
for J := 1 to sSize do
for K := 1 to sSize do
begin
Sp[I][J][K] := Sp[I][J][K] + Spo[I][J][K];
Dp[I][J][K] := Dp[I][J][K] + Dpo[I][J][K];
end;

SphereRecordFrame;

// SphereGridDraw;

Inc(NumSteps);

PointToWav(Sp[1][1][1]);

end;


//===============================kubna matrica primer==================
procedure Step2P3D;
var I,J,K,Ib,lJ,Jr,uK,Kd:Integer;
begin

for I := 0 to mStep do//depth (0 is front, mstep is back)//SpinEdit1.Value to SpinEdit1.Value do /////
for J := 0 to mStep do //horizontal
for K := 0 to mStep do //vertical
begin
// K2 := (K-1)+( *(mStep+1)); //back up //optimizer
// I2 := (I+1)-((I div mStep)*(mStep+1)); //back

lJ := J-1; if lJ < 0 then lJ := mStep;
Jr := J+1; if Jr > mStep then Jr := 0;
uK := K-1; if uK < 0 then uK := mStep;
Kd := K+1; if Kd > mStep then Kd := 0;
// fI := I-1; if fI < 0 then fI := mStep;
Ib := I+1; if Ib > mStep then Ib := 0;

//right
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][K], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][K]{, 1});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][K], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][K], 1);

//down
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[I][J][Kd], Lg[I][J][K], Lg[I][J][Kd]{, 1});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[I][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][J][Kd], Lg[I][J][K], Lg[I][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][J][Kd], 1);

//right down
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][Kd], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][Kd]{, sqrt(2)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][Kd], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][Kd], sqrt(2));

//right up
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][uK], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][uK]{, sqrt(2)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][uK], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][uK], sqrt(2));



//back
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][K]{, 1});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][K], 1);

//back right
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][K]{, sqrt(2)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][K], sqrt(2));

//back right down
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][Kd]{, sqrt(3)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][Kd], sqrt(3));

//back down
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][Kd]{, sqrt(2)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][Kd], sqrt(2));

//back left down
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][Kd]{, sqrt(3)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][Kd], sqrt(3));

//back left
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][K]{, sqrt(2)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][K], sqrt(2));

//back left up
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][uK]{, sqrt(3)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][uK], sqrt(3));

//back up
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][uK]{, sqrt(2)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][uK], sqrt(2));

//back right up
ProcPoints2L(Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][uK]{, sqrt(3)});
// ProcPointsPolar2aDOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][uK], sqrt(3));
end;

for I := 0 to mStep do//depth (0 is front, mstep is back)//SpinEdit1.Value to SpinEdit1.Value do /////
for J := 0 to mStep do //horizontal
for K := 0 to mStep do //vertical
begin
// K2 := (K-1)+( *(mStep+1)); //back up //optimizer
// I2 := (I+1)-((I div mStep)*(mStep+1)); //back

lJ := J-1; if lJ < 0 then lJ := mStep;
Jr := J+1; if Jr > mStep then Jr := 0;
uK := K-1; if uK < 0 then uK := mStep;
Kd := K+1; if Kd > mStep then Kd := 0;
// fI := I-1; if fI < 0 then fI := mStep;
Ib := I+1; if Ib > mStep then Ib := 0;

//right
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][K], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][K], 1);
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][K]{, 1});

//down
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[I][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][J][Kd], Lg[I][J][K], Lg[I][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][J][Kd], 1);
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[I][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][J][Kd]{, 1});

//right down
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][Kd], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][Kd], sqrt(2));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][Kd]{, sqrt(2)});

//right up
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][uK], Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][uK], sqrt(2));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[I][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[I][Jr][uK]{, sqrt(2)});



//back
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][K], 1);
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][K]{, 1});

//back right
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][K], sqrt(2));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][K]{, sqrt(2)});

//back right down
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][Kd], sqrt(3));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][Kd]{, sqrt(3)});

//back down
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][Kd], sqrt(2));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][Kd]{, sqrt(2)});

//back left down
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][Kd], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][Kd], sqrt(3));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][Kd], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][Kd]{, sqrt(3)});

//back left
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][K], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][K], sqrt(2));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][K], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][K]{, sqrt(2)});

//back left up
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][uK], sqrt(3));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][lJ][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][lJ][uK]{, sqrt(3)});

//back up
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][uK], sqrt(2));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][J][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][J][uK]{, sqrt(2)});

//back right up
// ProcPointsPolar2aLOnly(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][uK], Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][uK], sqrt(3));
ProcPoints2D(Lg[I][J][K], Lg[Ib][Jr][uK], Dg[I][J][K], Dg[Ib][Jr][uK]{, sqrt(3)});
end;
Inc(NumSteps);

PointToWav(Lg[Form1.SpinEdit1.Value][1][1]);
end;
//==========================================================

Neke stabilne jednacine zvuce ovako:
http://www.youtube.com/watch?v=IkEh84ioMeA


Napravio sam i algoritam za proceduralne jednacine, samo nisam pustao da analizira rezultate.
 
0

Onaj

Član broj: 260000
Poruke: 131
*.adsl.eunet.rs.



+196 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 13:15 - pre 154 meseci
Citat:
Galactic Federation
// Stp := (a1*(a1/(d2*1.61833099))) / Fps;
// Stp := (a1*(a1*d2)) / Fps;


Šta je ovo (boldirano)?
Slobodan i otvoren internet = elementarno ljudsko pravo
 
0

zlatousti
Software developer

Član broj: 20465
Poruke: 504
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+10 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 13:19 - pre 154 meseci
http://www.blic.rs/Slobodno-vr...mislili-kako-da-ohlade-planetu

Evo na mala vrata počeo teraforming za dolazak GF.
 
0

Galactic Federation
Sabac, Srbija

Član broj: 286901
Poruke: 1
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+58 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 13:32 - pre 154 meseci
Citat:
Šta je ovo (boldirano)?


http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_ratio
 
0

Freerunner
igor vukovic
Beograd

Član broj: 123967
Poruke: 65
*.dialup.bvcom.net.



+37 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 13:40 - pre 154 meseci
AHAHAHAAHAHAHAHAHAH, kakav si ti zalud brate .. ? :D

Izvanzemaljci koriste delphi7, jel ? :) a jel furaju Windows u brodovina svemirskim .. ? :D

sto nisi napisao fizichke formule, kao svaki normalan covek, nego dajes ove nebuloze .. ?

Ako ti ukljucim leteci tanjir pored lopte, dzaba ti od poznatih zakona. -


kakva je ovo brate mili recenica ? ajde pusti sad sve galakticke federacije, i objasni mi KAKVE veze sa fizichkim zakonima ima promenljiva u obliku leteceg tanjira pored lopte kojoj racunas fizichke parametre ?
Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
Fear is the path to the Dark side!
 
0

Galactic Federation
Sabac, Srbija

Član broj: 286901
Poruke: 1
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+58 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 14:19 - pre 154 meseci
Nista od javno poznatih fizickih zakona nije konacno resenje, cim ukljucis neko polje projektovano recimo sa leteceg tanjira koje ce da se igra sa tobom po zelji, tvoji poznati fizicki zakoni vise ne vaze, nego vazi ujedinjeno polje i izbor necije svesti.
Sta ce ti formula ako nemas alogritam i matricu?
 
0

Freerunner
igor vukovic
Beograd

Član broj: 123967
Poruke: 65
*.dialup.bvcom.net.



+37 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 14:30 - pre 154 meseci
dakle, dodjosmo jedva do nekakvog konacnog TVOG stava, po pitanju svega - NISTA nije realno osim svesti, jel ? pa sto ne kazes tako covece ...

u sustini, ti oces da kazes da je univerzum svest, a mi smo samo "lokalne" svesti .. jel to ?


Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
Fear is the path to the Dark side!
 
0

zlatousti
Software developer

Član broj: 20465
Poruke: 504
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+10 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 14:41 - pre 154 meseci
Mislim da hoće da kaže da kada provališ kvantni (po njemu talasni) nivo na ispravan način, onda možeš da se igraš sa vektorima, slažeš ih kako želiš (služeći se još nepoznatom formulom ujedinjenog polja) i praviš šta god, što bi neupućenom izgledalo kao magija, a napredna bića koliko sam ga shatio to igranje mogu da obave delovanjem svesti, dok su verovatno na nižem stupnju evolucije mogli samo nekakvim uređajima.

GF, u suštini, čemu njima onda i služe brodovi i bilo šta što je nekakav uređaj ako svešću mogu da oblikuju stvarnost?
 
0

Onaj

Član broj: 260000
Poruke: 131
*.adsl.eunet.rs.



+196 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 14:55 - pre 154 meseci
@GF

Zlatni presek si stavio proizvoljno ili iz nekog konkretnog opravdanog razloga?
Slobodan i otvoren internet = elementarno ljudsko pravo
 
0

Galactic Federation
Sabac, Srbija

Član broj: 286901
Poruke: 1
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+58 Profil

icon Re: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje04.09.2011. u 15:14 - pre 154 meseci
Tako je, magija, the force.
Sto ne bi imali brodove kad vec putuju svemirom, ne znaci da su bas svemocni u 5. denzitetu bez brodova, ali visa bica da.
Golden mean sam probao onako, vrlo je bitan inace.
 
0

elitemadzone.org :: MadZone :: Vanzemaljci i Buducnost Zemlje
(Zaključana tema (lock), by Goran Mijailovic)
Strane: << < .. 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 230038 | Odgovora: 1682 ] > FB > Twit

Postavi temu

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.