Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 4 odgovora
  • 4.176 pregleda

Najnovija ↓

Tangenta na cilindar ? 07.12.2004. u 22:37 · pre 266 meseci #1
Problem :

Imam tacku (masu) koja udara u kruznicu, ali ne treba da se odbije nego da klizne u pravcu tangente. Vektor brzine treba skrenuti u pravcu tangente.
Od parametara imam centar i precnik kruznice , vektor brzine i tacku na kruznici koja predstavlja tacku kolizije tacke (mase) i kruznice.

Treba da simuliram namotavanje kanapa oko cilindra i do sada sam uspeo da isprogramiram da se kanap namotava, ali ako se jedan kraj kanapa vuce, ostatak koji je namotan treba da klizi po obodu cilindra.

Teoretski mi je sve jasno, ali pravim neku glupu gresku i nikako ne mogu da se ispetljam.

Ako neko zna konkretno resenje (bez mnogo teoretisanja) neka napise tih par redova koda.

Ovde mozete videti na sta to otprilike lici :

[url]http://www.geocities.com/susumigayu/animation.html[/url]

Hvala !
Re: Tangenta na cilindar ? 08.12.2004. u 15:10 · pre 266 meseci #3
Ako je \vec{e_n} ort ose cilindra a \vec{e_r} ort radijus vektora između tvoje tačke i centra cilindra, ort vektora duž koga hoćeš da skreneš tačku ti je \vec{e_{\tau}}=\vec{e_n}\cross\times\vec{e_r}.
Re: Tangenta na cilindar ? 12.12.2004. u 23:29 · pre 266 meseci #5
Opet problem. Tangenta uvek vuce u smeru suprotnom od kazaljke na satu. Kako projektovati vektor brzine na tangentu tako da ako vektor brzine vuce u odredjenom smeru i njegova projekcija na tangentu vuce u istom smeru?

tomkeus, pokazi se!

p.s.
Imas pivo.
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme