Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 2 odgovora
  • 2.892 pregleda

Najnovija ↓

glClientActiveTexture i segmentation fault 07.08.2006. u 20:25 · pre 246 meseci #1
Kada pozovem
Code:

glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);

dobijem segmentation foult.

Šta radim pogrešno... šta uopšte mogu da proverim ? Interesantno je da mi je ovo prolazilo na gf5200 ali neće na radeonu9600 xt i s3 via unichrome-u. Koristim glut a program je za linuks.

Eh, da za mapiranje ekstenzija sam koristio GLEW, i naravno proverio sam: ova ekstenzija postoji i mapirana je. Ovo je kod koji sam koristio za proveru:

Code:

if(GLEW_ARB_multitexture) {
    glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
}


valjda je dovoljno
Re: glClientActiveTexture i segmentation fault 08.08.2006. u 11:23 · pre 246 meseci #2
U međuvremenu sam rešio ovaj problem. Zamenio sam glClientActiveTexture sa glClientActiveTextureARB. E sad ono što mi apsolutno nije jasno je kako se ove dve funkcije razlikuju??? Jedina multitexture ekstenzija koja je podržana a i jedina koja postoji je ARB. Šta je onda ovo glClientActiveTexture????
Re: glClientActiveTexture i segmentation fault 10.09.2006. u 20:22 · pre 245 meseci #3
Pre OpenGL V2 nije postojala funkcija glClientActiveTexture, nego si koristion extenziju glClientActiveTextureARB. U OpenGL V2 je ta funkcija usla u API i vise nema potrebe za koriscenjem extenzije. Verovatno kartica ili drajver koji imas za karticu na kojoj ti glClientActiveTexture ne radi ne podrzava OpenGL V2.

Mozes napisati kod koji ce u odnosu na verziju OpenGL da poziva jednu ili drugu funkciju.
Potpis
Play Store
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme