Citat:
Dejan Lozanovic:
Pa moji graficari koriste pored maxa mnogo drugih programa tako da ce verovano sve ici iz ostalih programa u mayu pa ce se iz nje exportovati u obj. Video sam i to sa negativnim referenciranjem. Medjutim tu isto tako gubis tj sam obj fajl je mnogo veci jer se mnoge tacke visestruko ponavljaju. Tako da umesto veceg alociranja citaces n puta veci fajl pa meni nekako lepse je raditi sa svim apsolutnim referencama.
Jeste, u pravu si, fajl jeste veci i to se verovatno
dosta primecuje kod objekata sa brdom poligona.
Citat:
Pa licno sam odlucio da podrzim i visetemene poligone. Ako maya tako generise sta da joj radim moram da ispostujem. Upozorio sam graficare da cemo mozda imati muke da objekti mozda nece izgledati identicno. Sa druge strane poceo sam u lexu da pisem parser koji ce da cita obj i da odma pravi openGL display listu.
Pusti ti mayu i max i LW, generisu oni sve i svasta,
ali to uglavnom rade da olaksaju rad modelaru i animatoru.
Moj je savet da se ne mucis sa visetemenim poligonima.
Koriscenje poligona od vise tacaka ti samo stvara probleme,
a moze se resiti jednom komandom u modelaru pre snimanja
finalne verzije objekta. Pazi - samom hardwareu je isto dal
crto trouglove ili n-touglove, on i onako crta samo trouglove :),
a tebi je vece zezanje da pravis podrsku za n-touglove nego
da graficari tripluju objekat pre nego sto snime finalnu verziju.
U lw-u stisnes shift+t i svi poligoni postanu trouglovi, i
onda snimis objekat i tako resis sve probleme.
Takodje, uvodjenjem ovih poligona neces moci da izvedes neke
jednostavne a lepe efekte. Recimo, ako je objekat pod vodom,
on moze da malkice menja svoj oblik tako sto se sve njegove tacke
malkice pomeraju (po malim slucajnim brojevima po sve tri ose).
Ukoliko je objekat od trouglova, sve je OK i trik radi super.
Medjutim ukoliko imas poligon od x tacaka dovoljno je da par njih ode
u levo, par njih u desno i da tacke vise nisu u istoj ravni.
Sta se onda desava? Objekat malkice menja oblik, a malkice puca,
odnosno ti poligoni se nece iscrtati kako treba.
Ovaj efekat se moze primeniti i na brod koji je ispao iz hiper-svemira
pre par sekundi, a moze da se isto tako malo ''cimne'' kokpit kad te
pogode nekim oruzijem. Isto u nekom fps-u moze tako da ti se
''muti vid'' kad te pogode nekim suzavcem ili udjes u dim.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor