Citat:
milan_d:
Ocigledno da kod nas nije lako nabaviti bilo kakvu literaturu u vezi
programiranja 3D grafike i igara. Jednostavno je mala potraznja
za takvom literaturom i nijedan izdavac nema racun da izdaje
takve knjige. Mene interesuje na koji nacin ljudi koji programiraju
3D grafiku kod nas dolaze do literature? Nasao sam neke knjige
na internetu kao i dosta dokumentacije i tutorijala, ali mi trebaju
neke knige o matematici za 3D, programiranju igara itd. Da li je
jedini nacin da se nabave knjige narucivanje preko interneta?
milan_d
jeste jedino preko neta, ja sam svojevremeno nabavio par knjiga , ali posle par prostih igara (2d)
sam uvideo da me to uopshte mnogo ne zanima.
Tricks od Windows Game Programing Guru knjigu ad Andre Lamothea ,
knjiga pokriva Directx 7.0 (dDraw) (with C and C++) , algoritme i veshtacku inteligenciju itd.
koju sam procito celu i odlicna je knjiga za svaku preporuku.
(ima dosta stvari koje koriste i izvan game programminga)
I dan danas pogledam neke sitnice kad mi zatrebaju.
Od Primatecha sam u to vreme uzeo Programming Special Effects with Directx 8.0.
koja se bavi 3d-om, ali nikad nisam imao vremena.
A shto se preporuke tice pre nekoliko dana je izashla nova knjiga Od Lamothea
koja verovali ili ne ima oko 1800 stranica i covek je tu detaljno objasnio kako se pravi 3d Endzin ali ne preko APIja vec od nule Softwerski u c++. Smrt od knjige...
int main[] = { 0xc3 };