Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Da li se politika mesa u biranje teme igara?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Da li se politika mesa u biranje teme igara?

[ Pregleda: 3994 | Odgovora: 17 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Slobodan Miskovic

Član broj: 4967
Poruke: 5814
*.ADSL.neobee.net.



+105 Profil

icon Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 11:42 - pre 217 meseci
Pokrenuo sam ovu temu inspirisan slucajevima protesta koji dolaze sa dve suprotne strane, evo o cemu se radi:

Citat:
Venecuelanski političari u panici pred Mercenaries 2: World in Flame
Može li igrica da sruši Čaveza

Još pre nego što je jedna pucačina stigla do igrača u Venecueli, političari ove latinoameričke zemlje javno su protestovali zbog njenog lansiranja. Reč je o igrici Mercenaries 2: World in Flame (na slici dole), u produkciji Pandemic Studios iz Los Anđelesa.
Ova pucačina simulira invaziju na ovu latinoameričku zemlju kako bi se zbacio njen zamišljeni "tiranin". Hugo Čavez, predsednik Venecuele odavno optužuje SAD da planiraju takvu invaziju, što Vašington poriče. On dodaje da bi igrica trebalo psihološki da pripremi teren za takvu invaziju i pridobije pristalice među Vencuelancima. Tvorci igre tvrde da je njen cilj puka zabava i ništa više, podsećajući da je Pandemic Studios privatna kompanija koja se bavi isključivo interaktivnom zabavom, ne poričući da pri tom posežu za kopčom sa udarnim novinskim temama.
Čavez je u zategnutim odnosima sa SAD od svog dolaska na vlast pre osam godina, a u međuvremenu je stavio pod kontrolu države najveći deo naftnih izvora, dok je Venecuela u naftnoj industriji četvrta u svetu.
U poslednje vreme Čavez optužuje Ameriku da pokušava da ga zbaci s vlasti.
U ovoj igrici igrači se nalaze u ulozi vojnika poslatih da zbace moćnog tiranina koji mešetari sa snabdevanjem naftom, zbog čega će se razbuktati sukob i rat na ovom području. Čavezove pristalice veruju da je igrica deo pisholoških priprema za stvarnu invaziju koja bi mogla da usledi. Oni podsećaju da je kompanija koja je proizvela igricu Mercenaries takođe svojevremeno napravila igricu "Full Spectrum Warrior: Army Training", simulaciju namenjenu vojnoj obuci američke pešadije.


i

Citat:
Igrica koja je razljutila Amerikance
Komandant Bahman spasava iranskog naučnika

U Iranu se pojavila igrica koju su napravili članovi Unije društava islamskih studenata u Iranu. Glavni junak ove igrice pod nazivom "Komandant Bahman" je istoimeni heroj koji je dobio zadatak da spasi jednog od vrhunskih atomskih naučnika koje su zarobile američke vojne snage u Iraku. Ova igra pojaviće se do kraja godine u Iranu.
Jedna iranska agencija kaže da se u igri pojavljuje izvesni doktor Kuša, iranski atomski fizičar koji odlazi na hodočašće u sveti muslimanski grad Kerbalu u Iraku gde ga otimaju pripadnici američkih trupa. Ova igra biće antipod sličnoj američkoj igrici u kojoj se igrač nalazi u misiji specijalnih jedinica sa zadatkom da unište iranska nuklearna postrojenja. Ova igra zove se "Napad na Iran" i razljutila je mnoge Irance koji su pisali peticije tražeći da se igrica uništi.



Da li mislite da vlasti zemalja mogu da uticu na lansiranje odredjenih igrara, u ovo slucaju USA i Iran?

Ovo pitam jer nisam skoro video igru gde su USA predstavljene kao bad guys, sto mi deluje jako cudno ako u obzir uzmemo da je u svetu opste prisutno negatino misljenje o vojnoj politici USA sto bi, slozicete se, bila dobra tema za neko od strategijskih ili pucackih igrara.

[Ovu poruku je menjao Slobodan Miskovic dana 04.06.2006. u 14:17 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Časlav Ilić
Braunšvajg, Nemačka

Član broj: 4945
Poruke: 565
*.lstm.uni-erlangen.de.



+27 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 12:47 - pre 217 meseci
Citat:
Slobodan Miskovic:
Dali mislite da vlasti zemalja mogu da uticu na lansiranje odredjenih igrara, u ovo slucaju USA i Iran?

Zašto da ne? I to važi isto kako za SAD, tako i za Iran. U SAD bi određena interesna grupacija (dakle ne država kao država) mogla prosto da finansira izradu, a u Iranu isto to baš država.

Međutim, ne verujem da se trenutno bilo šta od toga dešava. U slučaju SAD, ljudi prosto prave igre za koje misle da će da se prodaju dobro, a šta je bolje od hipotetičkih sukoba zasnovanih na trenutnim političkim temama? A za ove Irance, ne verujem da država uopšte ima pojma o čemu se tu radi, već je pre u pitanju grupa iritiranih/fanatičnih/kakvih-god studenata sela nešto na brzinu da sklepa (mada, ako su pametni, izvući će nešto i od države :)

Citat:
Ovo pitam jer nisam skoro video igru gde su USA predstavljene kao bad guys, sto mi deluje jako cudno ako u obzir uzmemo da je u svetu opste prisutno negatino misljenje o vojnoj politici USA sto bi, slozicete se, bila dobra tema za neko od strategijskih ili pucackih igrara.


Nije čudno uopšte. Ljudi danas misle da žive od pravljenja igara, dakle te igre moraju da se prodaju. A zašto bi Amerikanac igrao igru u kojoj su „njegove“ snage predstavljene u negativnom, pa čak i tek neutralnom svetlu?

Na evropsko tržište ne može da se računa usled što fragmentacije (npr. jezičke, mali timovi verovatno nemaju para da lokalizuju igre na francuski, nemački, itd.) što dosta zastupljenije piraterije nego u SAD.

Jedino Japan i Koreja verovatno imaju sličnu jačinu tržišta, ali su oni, koliko sam mogao da vidim po igrama, neki totalno drugi svet — ič ih se ne tiče šta se dešava u svetskoj politici.

Ipak, nije da baš nema ničega za pothranjivanje frustracija.

Jedan je legendarni Harpoon, ali ljudi koji su to igrali su daleko od prosečnih (u smislu interesovanja) igrača. Ipak, ko je hteo američku vojnu mašineriju u plamenu i orden Heroja Sovjetskog saveza, nema bolje.

Drugi primer je Battlezone, koji je imao sistem uređenih kampanja, prvo američku pa sovjetsku. Američka je bila tipično sladunjava, a sovjetska pravi biser. Očigledno je prva pravljena tek da se igrači ne oteraju, a druga onako sa merakom. Ne mogu da zaboravim momenat gde sovjetski komandant, opkoljen i želeći da izbegne teške gubitke, nudi da se preda američkoj elitnoj jedinici „Black Dogs“, a ovi odgovaraju „Nema predaje, umrećete kao psi kakvi jeste.“ Khm, Battlezone je potpuno propao na tržištu :)
 
Odgovor na temu

Slobodan Miskovic

Član broj: 4967
Poruke: 5814
*.ADSL.neobee.net.



+105 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 13:21 - pre 217 meseci
Citat:
Nije čudno uopšte. Ljudi danas misle da žive od pravljenja igara, dakle te igre moraju da se prodaju. A zašto bi Amerikanac igrao igru u kojoj su „njegove“ snage predstavljene u negativnom, pa čak i tek neutralnom svetlu?


Slazem se da se igre pre svega prave da bi bile prodavane i da bi njihovi kreatori zaradili ali zar kinesko trziste nije vece od USA trzista, dobro mozda ne kinesko ali ako uzmemo azijsko trziste mislim da bi se dobro prodavala igra sa tememo zbacivanja Busha sa vlasti ili drzavnog udara u USA koji je sproveden uz pomoc kineske i ruske obavestajne sluzbe. :)
 
Odgovor na temu

pctel
Beograd

Član broj: 13030
Poruke: 10893



+1349 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 13:33 - pre 217 meseci
To nije problem specificno vezan za kompjuterske igre, vec za sve vrste umetnickih dela. Da, nema sustinske razlike izmedju knjizevnosti, filmske umetnosti, muzicke umetnosti i hmmm... industrije igara?! Zato je meni nepojmljivo zasto se ova vrsta umetnosti naziva industrijom - autor na isti nacin prenosi svoje misli sirokim narodnim masama, izaziva kod njih iste emocije i ima isti uticaj na njih. Koja je razlika izmedju pisca i autora kompjuterske igre? Ja ne vidim razliku.
Kad sam bio mali, mnogo sam voleo da gledam filmove. Narocito one kaubojske, gde oni bezobrazni indijanci strelama ubijaju neduzne kauboje kojima oni pistolji vise oko pojasa samo iz nekih veoma plemenitih razloga. Kad se to tako lepo vizuelno upakuje u neku laznu pricu, gledalac to dozivi kao istinu i postepeno poprimi nacin razmisljanja tipa "g**** indijanska, treba ih sve pobiti". Tako danas niko ne uzima za zlo belom coveku genocid nad indijanskim narodom, na to se gleda kao na nesto sto je potpuno u redu. "Pobednik pise istoriju", stara je izreka, pa bi mi sada imali totalno drugaciji pogled na svet da su sile osovine pobedile u WWII. Filmovi i igrice bi nas ubedili kako je Hitler bio veliki vizionar koji je Evropu izveo iz mraka i zaostalosti. Istina da je vuk pojeo Crvenkapu i tri praseta a babu ostavio jer je matora i zilava nema prodju kod dece, bajka mora da ima srecan kraj, a sto se odraslih ljudi tice - pa to su samo odrasla deca, zar ne?
Samo ti sinko (administratore) radi svoj posao.
 
Odgovor na temu

bojan_bozovic

Član broj: 29028
Poruke: 3292
*.pat-pool.le.sbb.co.yu.

Sajt: angelstudio.org


+392 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 13:52 - pre 217 meseci
Citat:
Jedan je legendarni Harpoon, ali ljudi koji su to igrali su daleko od prosečnih (u smislu interesovanja) igrača. Ipak, ko je hteo američku vojnu mašineriju u plamenu i orden Heroja Sovjetskog saveza, nema bolje.


http://en.wikipedia.org/wiki/SS-N-19

hehehe...

A sto su jaka ona ruska protivbrodska torpeda, ne pitaj :)


Sad on-topic, svakako da je ima i igre se prave za mainstream trziste... koliko igara ima u kojima ste u ulozi vampira? Ja cu odgovoriti, dve, Bloodrayne 2 i Bloodlines, a tu se mesa i religija (USA je mnogo manje sekularna od Evrope).
Sto se unistavanja T72 tenkova po bliskom istoku tice, u to da ne zalazim, i bogu je tesko koliko je puta to izrabljeno...

Poz,
BB

[Ovu poruku je menjao bojan_bozovic dana 04.06.2006. u 15:04 GMT+1]
 
Odgovor na temu

vladimirt
puno ime
Beograd

Član broj: 68578
Poruke: 292
*.adsl.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 16:48 - pre 217 meseci
Citat:
Koja je razlika izmedju pisca i autora kompjuterske igre?


Prvi je po defaultu “ozbiljan” a drugi “neozbiljan”. A ima i ono -- pisac može biti u jednini, a igrice pravi tim ljudi u kojem je scenarista samo jedan od njih (isto kao kod filmova). Slažem se da nema bitne razlike.
Mnogo je interesantnije ne znati nego znati. Kada znamo, svi znamo isto. Kada ne znamo, svako ne zna drugačije.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 17:14 - pre 217 meseci
Citat:
Slobodan Miskovic: Ovo pitam jer nisam skoro video igru gde su USA predstavljene kao bad guys, sto mi deluje jako cudno ako u obzir uzmemo da je u svetu opste prisutno negatino misljenje o vojnoj politici USA sto bi, slozicete se, bila dobra tema za neko od strategijskih ili pucackih igrara.

Istina. Istina je i da je Kina i srodne joj zemlje zajedno mnogo vece od Amerike, ali
najveci broj velikih izdavaca i investitora su iz Amerike i njihov osnovni cilj je da se
proizvodi koje prodaju prime u Americi.

Nijedan zapadni izdavac, jos neko vreme nece izdati igru u kojoj su Ameri
bad guys - verujte mi, ne pricam prazne price. :)

E, sad, nedavno mi prijatelj rece da je gledao Turski film u kome jedan lik brani
zemlju (Iran ili slicna zemlja) od Amerikanaca koji su prikazani kao najgori olos.
Znaci, isto kao Rambo 2 i 3, samo Turska verzija.
Isto tako bi ljudi odande slobodno mogli finansirati razvoj i distribuciju slicne
igre, samo sto bi u startu morali biti svesni da se to nece prodati u Americi. :)

Takodje zanimljiva stvar vezana za uticaj politike na proizvodnju igara jeste
recimo ono sto se sad desava u Njemackoj. Oni su u fazonu da smanje broj
"nasilnih" igara, cak je neko predlozio da se uvedu restrikcije pri prodaji "nasilnih"
igara. Ovo direktno znaci da tamo sada vlada usmerava/utice na razvoj igara.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 17:19 - pre 217 meseci
Citat:
bojan_bozovic: Sad on-topic, svakako da je ima i igre se prave za mainstream trziste... koliko igara ima u kojima ste u ulozi vampira? Ja cu odgovoriti, dve, Bloodrayne 2 i Bloodlines, a tu se mesa i religija (USA je mnogo manje sekularna od Evrope).

A Bloodnet?
http://en.wikipedia.org/wiki/BloodNet


Na wikiju nisu rekli da je i glavni lik "lampir".

Inace, igra spada u "abandonware" tako da je mozes skinuti za dzaba kod underdogsa.
Mislim da ces se oduseviti. :)

[Ovu poruku je menjao reject dana 04.06.2006. u 18:41 GMT+1]
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

bojan_bozovic

Član broj: 29028
Poruke: 3292
*.pat-pool.le.sbb.co.yu.

Sajt: angelstudio.org


+392 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 18:39 - pre 217 meseci
@reject

Ja sam mislio na igre mladje od pet godina ;-) BTW to vazi za sve sto nije za mainstream USA trziste, da spomenem da ima simulacija ruskih borbenih aviona (Su27 Flanker) ali koliko ima simulacija americkih? Dalje, prvo se napravi stereotip, pa se to onda prodaje, tipican primer bi bile strateske ili ratne igre koje su pokrivale ove nase prostore... Zasto nisu napravili FPS u kojem bi u ulozi Talibana sa AK47 kokao americke marince? ;-) Razlog je politika.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.hsd1.ca.comcast.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?04.06.2006. u 21:07 - pre 217 meseci
Evo da dolijem još malo ulja na vatru, oni u toj vesti nisu primetili da je Bono iz U2 zapravo jedan od partnera fonda koji je vlasnik firme koja je pravila te igre. Malo guglanja i može se napraviti još veća teorija zavere... ;)

Citat:
Slobodan Miskovic: Slazem se da se igre pre svega prave da bi bile prodavane i da bi njihovi kreatori zaradili ali zar kinesko trziste nije vece od USA trzista, dobro mozda ne kinesko ali ako uzmemo azijsko trziste mislim da bi se dobro prodavala igra sa tememo zbacivanja Busha sa vlasti ili drzavnog udara u USA koji je sproveden uz pomoc kineske i ruske obavestajne sluzbe. :)

Prvo Kinesko tržište je veće po broju ljudi, ali ne po količini novca potrošenog na igre. Onda generalno azijsko tržište se kompletno razlikuje od Zapadnog tržišta i igre koje se prodaju odlično na Zapadnom tržištu ne prodaju se baš najbolje na Azijskom i obrnuto.

Po najprodavanijim igrama u Japanu, USA i UK se može videti koliko se ta tržišta razlikuju (top 10 za približno isti period):

Japan
Citat:
New Super Mario Bros. / Nintendo / DS
Kahashima Ryuuta Kyouju Kanshuu: Motto Nouo Kitaeru Otona DS / Nintendo / DS
Kahashima Ryuuta Kyouju no Nouo Kitaeru Otona DS Training / Nintendo / DS
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable / Square Enix /PSP
Tetris DS / Nintendo / DS
KimiKiss / Enterbrain / PS2
World Soccer Winning Eleven 10 /Konami / PS2
Eigo ga Nigate na Otona no DS Training: Eigo Duke / Nintendo /DS
Oide yo Doubutsu no Mori / Nintendo / DS
Jikkyou Powerful Major League / Namco / PS2

SAD
Citat:
New Super Mario Bros. / Nintendo / DS
Dance Dance Revolution: Mario Mix / Nintendo / GC
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter / Ubisoft / X360
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day / Nintendo / DS
The Elder Scrolls IV: Oblivion / 2K Games / X360
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Collector's Edition / 2K Games / X360
Rockstar Games Presents Table Tennis / Rockstar Games / X360
Madden NFL 06 / EA Sports / X360
Call of Duty 2 / Activision / X360
Kingdom Hearts II / Square Enix / PS2

Velika Britanija
Citat:
Hitman: Blood Money / Eidos / PS2/Xb/X360/PC
2006 FIFA World Cup / EA
Pro Evolution Soccer 5 / Konami / PS2/Xb/PSP/PC
Rockstar Games presents Table Tennis / Rockstar / X360
Tomb Raider: Legend / Eidos / PS2/Xb/360/PC
X-Men: The Official Game / Activison / PS2/Xb/GC/360/PC/GBA/DS
Animal Crossing: Wild World / Nintendo / DS
The Da Vinci Code / 2K Games / PS2/Xb/GC
Championship Manager 2006 / Eidos / PS2/Xb/PSP/PC
The Sims 2 / EA / PS2/Xb/GC/DS/PSP/PC

Onda Kina i Južna Koreja iz raznih razloga su više PC orjentisana i imaju mali broj konzola. U Kini kao i kod nas zbog piraterije ljudi vole više PC za igre. U Južnoj Koreji su imali do skoro neki zakon koji još od 2. svetskog rata zabranjuje uvoz proizvoda iz Japana. Tako da konzole, do skoro kada su ukinuli taj zakon, nisu uvozili...

Takođe u Kini i Južnoj Koreji su popularnije MMO igre, a i izdavačima to odgovara zbog nemogućnosti piratovanja tih igara.

China: Not Yet the World's Biggest Online Market
http://www.emarketer.com/Article.aspx?1003993

Citat:
Slobodan Miskovic: Ovo pitam jer nisam skoro video igru gde su USA predstavljene kao bad guys, sto mi deluje jako cudno ako u obzir uzmemo da je u svetu opste prisutno negatino misljenje o vojnoj politici USA sto bi, slozicete se, bila dobra tema za neko od strategijskih ili pucackih igrara.

Da bi se pravile igre koje imaju obrnutu temu od one koje prave i izdaju američke firme, mora postojati tržište za takve igre. Problem je što su tržišta za takve igre preplavljena piraterijom pa se nikome ne isplati da pravi takve igre. I problem je što ljudi na tim tržištima nemaju ideju koliko je ta piraterija zapravo loša za njih. Što je još gore mnogi misle da piraterijom štete američkim kompanijama, a svaki proizvod koji dolazi sa ovih prostora, bila to igra ili film zapravo glorifikuje američki način života, ideale, proizvode, itd. Znači kada svest potrošača dođe na taj nivo da shvate loš uticaj piraterije (što je malo verovatno) ili kada te države počnu da rigoroznije kažnjavaju pirate tek onda će se pojaviti ovakve igre.
Citat:
bojan_bozovic: Ja sam mislio na igre mladje od pet godina ;-) BTW to vazi za sve sto nije za mainstream USA trziste, da spomenem da ima simulacija ruskih borbenih aviona (Su27 Flanker) ali koliko ima simulacija americkih? Dalje, prvo se napravi stereotip, pa se to onda prodaje, tipican primer bi bile strateske ili ratne igre koje su pokrivale ove nase prostore... Zasto nisu napravili FPS u kojem bi u ulozi Talibana sa AK47 kokao americke marince? ;-) Razlog je politika.

Razlog je tržište... Razmisli malo. Zamisli da Srpski tim napravi FPS u kojem je glavni lik Albanac sa Kosova i onda prodavati tu igru na Srpskom tržištu. U najboljem slučaju ne bi prodao nijednu kopiju igre i samo bi imao pretnje smrću preko telefona ili email-a. ;)

 
Odgovor na temu

Dark Icarus
Goran Lalić
Beograd

Član broj: 19775
Poruke: 428
..shall-bg.customer.sbb.co.yu.



+2 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?05.06.2006. u 10:23 - pre 217 meseci
Citat:
bojan_bozovic: koliko igara ima u kojima ste u ulozi vampira? Ja cu odgovoriti, dve, Bloodrayne 2 i Bloodlines, a tu se mesa i religija (USA je mnogo manje sekularna od Evrope).
Khm... offtopic, naravno, ali nisam mogao da oćutim... nemoj neko da je zaboravio Legacy of Kain serijal...
Citat:
vladimirt: Prvi je po defaultu “ozbiljan” a drugi “neozbiljan”. A ima i ono -- pisac može biti u jednini, a igrice pravi tim ljudi u kojem je scenarista samo jedan od njih (isto kao kod filmova). Slažem se da nema bitne razlike.
Dajte, ljudi, nemojmo se zavaravati, nisu kompjuterske igre ništa više umetnost od, recimo holivudskih filmova. Znači, zalomi se tu i tamo pokoji biser koji te stvarno prijatno iznenadi, baš kao i u svetu filma ili literature, ali ostatak je, realno, šund. Ali slažem se da industrija igara zaslužuje bar toliko priznanje koliko i industrija filmova.

Uzmimo Half-Life kao primer. Svi su ga hvalili zbog fenomenalne atmosfere, ultradobre priče, navodno najbolje do tada viđene u svetu FPS-ova (ni izbliza, ali 90% ljudi će vam reći da je tako)... ali recimo da su bili u pravu. A sada iskreno, da gledate film smešten u Half-Life okruženje, zar to ne bi bio onaj najgori klišeizirani vanzemaljci+research lab+portal+mračni hodnici horor, koji bi bio uspešan 3 nedelje zbog specijalnih efekata a onda zaboravljen?
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?05.06.2006. u 12:06 - pre 217 meseci
E, sad dodjosmo do Holivuda, tj. tacno gde treba. :)

Evo recimo, nakon filmova kao sto je Redov Raja, napravljeno je dosta igara o drugom
svetskom ratu i to je (po mojoj proceni) najvise exploatisana tema u danasnjim igrama.

Da se vratimo na topic, ako zelite da vam igra koliko-toliko ima "zagarantovan uspeh",
odnosno ako (a tako radi vecina onih uspesnih i onih koji prezivljavaju) zelite da igrate
na sigurno, drzite se holivuda.

Dakle, postoji jedna realna predstava sveta i ona druga, holivudska.
U realnoj predstavi sveta, USA baca bombe 'de god ima resursa koje valja pokupiti.
U holivudskoj predstavi sveta, USA brani sirotinju koja slucajno zivi na prostorima gde
ima resursa koje valja pokupiti.
Ocigledno je da potrosaci vise vole da vide holivudsku stvarnost, kako na filmu, tako i u igri.

Sto se tice toga da li je gamedev industrija ili umetnost, ja bih rekao da je to teska
industrija koja moze, s vremena na vreme, da izbaci nesto sto spada u umetnost
(Another World, Fallout1 & 2...) i po takvim igrama se lako mogu snimiti i filmovi koji
bi bili fenomenalni. Naravno, takve pojave su veoma retke.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
*.ubisoft.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?05.06.2006. u 12:23 - pre 217 meseci
Što se tiče umetnosti, to je krajnje subjektivno pitanje. Moj lični stav je da uz sva ograničenja koja
postoje u idustriji igara, umetnosti nema mesta. Tačnije, ne postoji osnovna stvar a to je umetnička
sloboda. Najbliže umetnosti što je prisutno u industriji je koncept art, ali i to su "radovi na temu" kao
u školi.

Da postoji umetnost, viđali bi smo igre sa veoma slobodnim sadržajem. Ako je jedan Baskijat mogao
da piša po slikama, zašto to ne bi bio slučaj i sa drugim vidovima izražavanja?
Ne, ne sugerišem da treba pišati da bi se napravila "umetnička" igra ;)

Još jedan indikator je kako igre koje imaju malo više slobode prolaze na tržištu - loše, veoma loše!
 
Odgovor na temu

bojan_bozovic

Član broj: 29028
Poruke: 3292
*.pat-pool.le.sbb.co.yu.

Sajt: angelstudio.org


+392 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?05.06.2006. u 12:53 - pre 217 meseci
A o drugom svetskom ratu i stereotipovima da ne pricam, ono, Rusi su imali brojnost i nekvalitetno oruzje dok su Nemci imali superkvalitetne tenkove (koji su morali na generalku nakon 100 predjenih km).

Divan nacin da ne prodas igru je da ne sledis stereotip, makakav bio - npr. taj da su vanzemaljci obavezno tehnoloski napredniji, da ne nabrajam dalje.

A sto se politike tice, zasto svaka borbena simulacija aviona ili helikoptera mora na nisanu da ima Ruse ili Kineze? Koliko je strateskih ili ratnih igara koje su egal tj. imas i americku i rusku ili kinesku kampanju? Mnogo?

[offtopic]
I Legacy of Kain je "malo" starija igra
[/offtopic]
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?05.06.2006. u 18:41 - pre 217 meseci
@tosa: Ma znas sta hocu da kazem, da postoje igre koje odskacu od standarda i
svojim izvodjenjem, izgledom, pircom itd. spadaju u umetnicka dela medju igrama.
Naravno, sta spada u sta je apsolutno subjektivno.
Citat:
tosa:Još jedan indikator je kako igre koje imaju malo više slobode prolaze na tržištu - loše, veoma loše!

Tuzna istina. :(
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

eva01

Član broj: 49540
Poruke: 120
*.ptt.yu.

Jabber: eva01@jabber.3gnt.org


Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?05.06.2006. u 21:29 - pre 217 meseci
Citat:

Da postoji umetnost, viđali bi smo igre sa veoma slobodnim sadržajem. Ako je jedan Baskijat mogao
da piša po slikama, zašto to ne bi bio slučaj i sa drugim vidovima izražavanja?
Ne, ne sugerišem da treba pišati da bi se napravila "umetnička" igra ;)


To je bilo u Postal-u 2 :)
 
Odgovor na temu

Časlav Ilić
Braunšvajg, Nemačka

Član broj: 4945
Poruke: 565
*.lstm.uni-erlangen.de.



+27 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?06.06.2006. u 11:49 - pre 217 meseci
Mada, kad se već pomenu II sv.r., Panzer General je donekle čudan primer. Izuzetno popularan, iako je, objektivno, glavni cilj bio da Guderijan svrati na kaficu Ruzveltu, u sopstvenoj režiji prevoza.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Da li se politika mesa u biranje teme igara?06.06.2006. u 21:38 - pre 217 meseci
Citat:
bojan_bozovic: A sto se politike tice, zasto svaka borbena simulacija aviona ili helikoptera mora na nisanu da ima Ruse ili Kineze?

Evo EA ima expansion pack za BF2 u kojem se rat sa Bliskog Istoka i Kine seli u SAD... Možeš da biraš stranu...
Citat:
Battlefield 2 is proud to introduce its second booster pack, Armored Fury. The battle continues in a brand-new theater as the US forces are fighting on their own soil -- defend your territory against the MEC and Chinese forces, from the Alaskan pipeline to the prairies of the American Midwest. New attack jets and scout helicopters give air combat a whole new level of importance!

https://account.ea.com/commerc...mp;skin=bf2af&app=commerce

 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Da li se politika mesa u biranje teme igara?

[ Pregleda: 3994 | Odgovora: 17 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.