Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

MS Common library

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: MS Common library

[ Pregleda: 3045 | Odgovora: 8 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

seymour
student
Novi sad

Član broj: 57634
Poruke: 65
..mtsns-ns.customer.sbb.co.yu.

Sajt: www.extrafull.com


Profil

icon MS Common library28.02.2006. u 08:50 - pre 203 meseci
Da li mislite da se pri razvoju treba osloniti na microsoftov framework koji dolazi uz DirectX SDK?
"necu da budem hipster kao ovi arhitekti koji znaju svakom ime, sta je radio, gde zivi, gde mu je office, gde drzi predavanja i sl... I onda kada vidis neku gradjevinu prvi put treba da pogodis cija je na osnovu stila. Bljak!"
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
Leamington Spa, UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.dsl.siol.net.

Sajt: www.rebellion.co.uk


+1 Profil

icon Re: MS Common library28.02.2006. u 16:15 - pre 203 meseci
Nema razloga da ga ne koristis ako ti treba.
Na kakav razvoj mislis?
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
*.ubisoft.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: MS Common library01.03.2006. u 01:27 - pre 203 meseci
Ukoliko zelis da prototype-ujes nesto, samo napred, u protivnom bih zaobisao
framework i posebno D3DX.

 
Odgovor na temu

seymour
student
Novi sad

Član broj: 57634
Poruke: 65
..mtsns-ns.customer.sbb.co.yu.

Sajt: www.extrafull.com


Profil

icon Re: MS Common library02.03.2006. u 16:38 - pre 203 meseci
Pod razvojem sam mislio recimo na pravljenje igre.Ok,znaci zaobici...Mada ima dosta dobrih,vec gotovih funkcija,tipa odredi najbolja podesavanja za prozor,full screen,itd...
Znaci ipak je bolji pristup da se krene sve polako ispocetka sa sve pravljenjem prozora i pisanjem obradjivaca poruka?
"necu da budem hipster kao ovi arhitekti koji znaju svakom ime, sta je radio, gde zivi, gde mu je office, gde drzi predavanja i sl... I onda kada vidis neku gradjevinu prvi put treba da pogodis cija je na osnovu stila. Bljak!"
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
*.ubisoft.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: MS Common library03.03.2006. u 07:59 - pre 203 meseci
Ok, mozda mi je odgovor bio nekompletan. Ono sto sam hteo da kazem je da je
veoma bitno sta pravis i za koju platformu. Ukoliko ne zelis da portujes to sto
radis nigde osim na Win, mozes da koristis taj framework. Ili, mozes koristiti taj
manji deo frameworka koji je tu da inicijalizuje prozor - znaci samo platform dependant
kod. U svakom slucaju je lose osloniti se u potpunosti na tudji kod osim kada znas da
je taj izbor napravljen sa odredjenim razlogom. Dakle, moraces ti da odlucis :)
 
Odgovor na temu

seymour
student
Novi sad

Član broj: 57634
Poruke: 65
..mtsns-ns.customer.sbb.co.yu.

Sajt: www.extrafull.com


Profil

icon Re: MS Common library03.03.2006. u 11:41 - pre 203 meseci
Ok,hvala ti.Ne,nemam nameru bilo sta da portujem...Ako bih nesto i pravio,bilo bi windows only.To oslanjanje na tudji kod nikada nisam voleo,ali opet sto bih pisao nesto sto je neko vec napisao(cuvena dilema...).Mada cini mi se da je najvaznija kriva odnosa mogucnost/vreme potrebno za ucenje framework-a...Ne znam,u svakom slucaju,jos cu videti.A mozda nisam bio dovoljno jasan sa pitanjem.Da li vas dvojica(a i svi vi ostali koji ozbiljno radite) u svojim projektima,koristite ovaj framework(mada pretpostavljam da posto ste dugo u industriji imate svoje funkcije koji zamenjuje isti)?
"necu da budem hipster kao ovi arhitekti koji znaju svakom ime, sta je radio, gde zivi, gde mu je office, gde drzi predavanja i sl... I onda kada vidis neku gradjevinu prvi put treba da pogodis cija je na osnovu stila. Bljak!"
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
222.67.152.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: MS Common library04.03.2006. u 07:23 - pre 203 meseci
Na projektu na kome radim se ne koristi DirectX a ni Windows kad smo kod toga, zato
sam ti pomenuo pitanje portabilnosti. Sa druge strane koristi se minimum deset
middleware resenja, tako da se uvek zavisi od nekog tudjeg koda (makar to bio i zlib).
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dsl.siol.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: MS Common library06.03.2006. u 13:04 - pre 203 meseci
Ja sam uvek za koriscenje proverenih stvari. Em imas support,
a na kraju obicno ispadne jeftinije nego da neko pise od nule.
Naravno, ovde pricamo samo o proverenim proizvodima, free
ovo ono by Mica i Pera retko kad valja. :) :) :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
Leamington Spa, UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.dsl.siol.net.

Sajt: www.rebellion.co.uk


+1 Profil

icon Re: MS Common library07.03.2006. u 12:08 - pre 203 meseci
Slobodno koristi taj framework jer ionako ne pravis nista komercijalno - a i da pravis, ne vidim zasto ga ne bi koristio. Bez veze je da trosis svoje vreme na tehnicki posao resizeovanja prozora, ispis texta na ekran ili pravljenja svoj GUI-a kad vec to postoji - bolje radi i uci ono sto ti stvarno treba.

Ja licno to koristim za DX demo za projekat na kome radim (mozes ga skinuti sa www.advantageterrain.com) i kada mi zatreba da nesto isprobam.

Taj framework nije nista posebno, samo brdo wrappera i olaksica za koriscenje DX-a - ako ti nemas nikakav razlog da ga ne koristis onda ga slobodno i koristi!
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: MS Common library

[ Pregleda: 3045 | Odgovora: 8 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.