Kako brzo crzati teksture u FullScreenu u OpenGLu u ortogonalnoj projekciji.
Bez rotiranja, uvecavanja ili smanjvanja, i mogusnost providnih delova na texturi.
Bez gluta.
Sa kojom god funkcijom crtao texture, bice rastegnute i rotirane da bi stale u data koordinate.
Da li mogu to nekako da iskljucim da bi brze crtao teksture?
Pogledaj onaj tutorijal sto sam dao link.
Ne mogu da se setim tacno imena funkcija, bese nesto glBitmap... videces.
To iscrtava 2d texturu bez razvlacenja iste.
Si siguran?
Kad sam se bavio opengl-om (a sada sam malo prestao, jer imam jedan drugi prioritet), nisam primetio da glbitmap radi sa jednom bojom, cak mislim da sam ja radio bas sa vise boja.
Nego, pogledaj takodje f-ju gl*pixel, stavio sam zvezdicu jer se ne secam sta bese, mislim da je get i put, pogledaj onaj tutorijal, ja sam odatle ucio kako se koristi brzo 2d iscrtavanje.
Te *pixel f-je iscrtavaju texturu koju si smestio u svoj 2d-imenzioni buffer, ako se ne varam.
Sve pricam napamet, ne zameri mi :)