Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)

[es] :: 3D programiranje :: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)

[ Pregleda: 5802 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Marko309
Beograd

Član broj: 4614
Poruke: 12
*.pkj.co.yu



Profil

icon 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)14.07.2002. u 21:17 - pre 264 meseci
Kako brzo crzati teksture u FullScreenu u OpenGLu u ortogonalnoj projekciji.
Bez rotiranja, uvecavanja ili smanjvanja, i mogusnost providnih delova na texturi.
Bez gluta.
 
Odgovor na temu

Predrag Damnjanovic
Predrag Damnjanovic
Nis, Srbija

Član broj: 141
Poruke: 1305
*.bankerinter.net

Sajt: www.mycity.rs


+1 Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)14.07.2002. u 23:54 - pre 264 meseci
Zasto bez glut-a, sta on smeta?
Inace, koristi kombinaciju funkcija cija se imena zavrsavaju na 2f, znaci glvertex2f, itd.
 
Odgovor na temu

Marko309
Beograd

Član broj: 4614
Poruke: 12
*.pkj.co.yu



Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)15.07.2002. u 12:15 - pre 264 meseci
Sa kojom god funkcijom crtao texture, bice rastegnute i rotirane da bi stale u data koordinate.
Da li mogu to nekako da iskljucim da bi brze crtao teksture?

Sta je brze za 2D crtanje DirectDraw ili OpenGL?
 
Odgovor na temu

Predrag Damnjanovic
Predrag Damnjanovic
Nis, Srbija

Član broj: 141
Poruke: 1305
*.bankerinter.net

Sajt: www.mycity.rs


+1 Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)15.07.2002. u 14:06 - pre 264 meseci
Pogledaj onaj tutorijal sto sam dao link.
Ne mogu da se setim tacno imena funkcija, bese nesto glBitmap... videces.
To iscrtava 2d texturu bez razvlacenja iste.
 
Odgovor na temu

Marko309
Beograd

Član broj: 4614
Poruke: 12
*.pkj.co.yu



Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)15.07.2002. u 15:45 - pre 264 meseci
glBitmap se moze koristiti samo za slike sa jednom bojom (npr. pisanje teksta)
Jos neka ideja?
Da li je neko koristio DirectDraw?
 
Odgovor na temu

Predrag Damnjanovic
Predrag Damnjanovic
Nis, Srbija

Član broj: 141
Poruke: 1305
*.bankerinter.net

Sajt: www.mycity.rs


+1 Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)15.07.2002. u 17:42 - pre 264 meseci
Si siguran?
Kad sam se bavio opengl-om (a sada sam malo prestao, jer imam jedan drugi prioritet), nisam primetio da glbitmap radi sa jednom bojom, cak mislim da sam ja radio bas sa vise boja.
Nego, pogledaj takodje f-ju gl*pixel, stavio sam zvezdicu jer se ne secam sta bese, mislim da je get i put, pogledaj onaj tutorijal, ja sam odatle ucio kako se koristi brzo 2d iscrtavanje.
Te *pixel f-je iscrtavaju texturu koju si smestio u svoj 2d-imenzioni buffer, ako se ne varam.
Sve pricam napamet, ne zameri mi :)
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)

[ Pregleda: 5802 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.