Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 5 odgovora
  • 6.670 pregleda

Najnovija ↓

2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL) 14.07.2002. u 22:17 · pre 295 meseci #1
Kako brzo crzati teksture u FullScreenu u OpenGLu u ortogonalnoj projekciji.
Bez rotiranja, uvecavanja ili smanjvanja, i mogusnost providnih delova na texturi.
Bez gluta.
Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL) 15.07.2002. u 13:15 · pre 295 meseci #3
Sa kojom god funkcijom crtao texture, bice rastegnute i rotirane da bi stale u data koordinate.
Da li mogu to nekako da iskljucim da bi brze crtao teksture?

Sta je brze za 2D crtanje DirectDraw ili OpenGL?
Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL) 15.07.2002. u 16:45 · pre 295 meseci #5
glBitmap se moze koristiti samo za slike sa jednom bojom (npr. pisanje teksta)
Jos neka ideja?
Da li je neko koristio DirectDraw?
Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL) 15.07.2002. u 18:42 · pre 295 meseci #6
Si siguran?
Kad sam se bavio opengl-om (a sada sam malo prestao, jer imam jedan drugi prioritet), nisam primetio da glbitmap radi sa jednom bojom, cak mislim da sam ja radio bas sa vise boja.
Nego, pogledaj takodje f-ju gl*pixel, stavio sam zvezdicu jer se ne secam sta bese, mislim da je get i put, pogledaj onaj tutorijal, ja sam odatle ucio kako se koristi brzo 2d iscrtavanje.
Te *pixel f-je iscrtavaju texturu koju si smestio u svoj 2d-imenzioni buffer, ako se ne varam.
Sve pricam napamet, ne zameri mi :)
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme