Kako da napravim realističniji prikaz hromiranog metala ili inox-a u 3ds MAX-u? Njegov materijal hroma skoro da upste nema refleksiju okoline jer reflektuje bitmapu nekog jezera a koliko sam video na nekim slikama drugih ljudi koji su radili u maxu hrom je savršen.
Znam šta je raytrace i nije u tome problem već što hrom sam po sebi nema karakteristike raytrace materijala i njegova refleksija nije i ne sme da bude refleksija kao kod ogledala ili lakiranih površina već treba da ima izobličeniju i blur-ovaniju refl., pogotovo mat hrom.
Dakle da probamo ponovo: Da li neko možda ima već gotov materijal hroma koji šljaka bolje od maxovog?
Ima raytrace materijal opciju za blur-ing, ako ti ne treba reflekcija kao ogledalo... a mozes i malu bump mapu da stavis... u glavnom to je lako namestiti, ali treba ti dobra okolina i osvetljenje. Sve zajedno na kraju vrlo komplikovano... Ali nije samo materijal resenje.
Ovakve stvari najlepse ispadaju sa GI-om i HDRI mapama... Ako imas Brazil u njemu mozes divne rezultate postici vrlo lako...
IvanRD: Ima raytrace materijal opciju za blur-ing, ako ti ne treba reflekcija kao ogledalo... a mozes i malu bump mapu da stavis...
Ok, probaću sa blur-om. Za sada sam dodao raytrace za reflection mapu sa 55% odsjaja i ne izgleda toliko loše (vidi sliku) ali je to ipak čist hrom a ne mat.