Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?

Strane: 1 2 3 4

[ Pregleda: 12556 | Odgovora: 71 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

misa J.
Leskovac

Član broj: 32911
Poruke: 142
*.info-net.co.yu.



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?18.03.2005. u 16:00 - pre 232 meseci
Citat:
elmatnet: Nikad čuo za tu pomenutu igru gore. Mora da nemate neki marketing tim.


Pa nisu ih oni pravili.Ukucaj u google "Will of steel" pa vidi koliko su poznate njihove igre

Citat:
elmatnet: Ako želite mogu ja da vam nadjem.


Moj tata je mnogo opasna faca i ce da povuce neke veze...

Citat:
elmatnet:
PRVO: nikoga nisam vređao

Citat:
elmatnet: e tošo i bk jajare jedne. , ima takvih na hiljade ovde na forumu. katastrofa.
Dete, beži sa ove teme i idi igraj se u pesku


[Ovu poruku je menjao misa J. dana 18.03.2005. u 20:57 GMT+1]
::Imagine something funny here::

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.pandemicstudios.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?18.03.2005. u 18:35 - pre 232 meseci
Citat:
elmatnet: DA LI DA POČNEM!!!

DA!
I javi kada završiš...

Branimir

 
Odgovor na temu

elmatnet
Nis

Član broj: 52014
Poruke: 84
195.252.87.*



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?18.03.2005. u 18:47 - pre 232 meseci
našao sam will of steel ali kada napišem will of steel srbija ili will of steel serbia nema ništa o našim autorima. kada napišem will of steel bkaradžić ili will of steel tošić šalje me na es forum. :) gde ste "srpski" programeri, malo ste se izgubili ili su vas bacili u drugi plan.
 
Odgovor na temu

elmatnet
Nis

Član broj: 52014
Poruke: 84
195.252.87.*



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?18.03.2005. u 18:50 - pre 232 meseci
leskovčanine, pozdravio te Čeda. Nije lepo da brukaš zemljaka, pogotovo ako ga lično poznaješ i još pogotovo ako znaš da je pravio video igre. Kakvo je to ponašanje
 
Odgovor na temu

Dark Icarus
Goran Lalić
Beograd

Član broj: 19775
Poruke: 428
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.



+2 Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?18.03.2005. u 19:40 - pre 232 meseci
Citat:
elmatnet: našao sam will of steel ali kada napišem will of steel srbija ili will of steel serbia nema ništa o našim autorima. kada napišem will of steel bkaradžić ili will of steel tošić šalje me na es forum. :) gde ste "srpski" programeri, malo ste se izgubili ili su vas bacili u drugi plan.
Nije mi jasno šta hoćeš da kažeš. Da li sumnjaš da su ovi ljudi napravili tu igru? Misliš da je napravio neko drugi, a oni izmišljaju? I šta hoćeš da urade, da na front kutije stave "proudly made in Serbia, the home of slivovica"? Svašta. Ajde bez guglanja mi reci iz koje države su momci iz npr. cdv-a (cossacs, american conquest...)

Za početak ću se ophoditi prema tebi sa poštovanjem koje objektivno nisi zaslužio, i odgovoriti ti na pitanja koja si postavio:

a) da li je isplativo praviti igru u Srbiji?
b) da li je uopšte isplativo započeti neki veliki projekat?

a) softver i licence isto koštaju pravio ti igru u Srbiji, a pravio je u džunglama Vijetnama ili na vrhu Siera Madre.

b) Tebi samom? Nikako. Ako hoćeš sam da praviš FPS, licenciraj šta hoćeš, radi koliko hoćeš, znaj koliko hoćeš, makar ti Karmak i Romero odradili pola posla - džaba ti, nećeš imati igru koja može da se po tehničkim karakteristikama meri sa igrama koje danas prave timovi od 50+ ljudi. I to počev od produkcije preko konceptualnog dizajna, game arta, storyline dizajna, mission designa, character designa, modelera... pa sve do samih programera. Što me dovodi do toga da ti nisi baš definisao u kojom sve funkcijama hoćeš da radiš tu igru...

Postoje i besplatni "endžajni", kao i "endžajni" koji imaju posebne popuste za "kućne developere". Ako ti ne veruješ da će ti se investicija od 200$ isplatiti kroz prodate kopije onda, realno, kakva će to biti igra? Plus, većina investicija nije "on a per-game basis", već je doživotna - plati C++ jednom i kodiraj igre u njemu za ceo život.

Za kraj prijateljski savet: ako ćeš već da ga posrbiš kaže se endžin, možda bi pravilna upotreba stranih reči blisko vezanih za proces programiranja mogla da ti podignu kredibilitet na ovom forumu...
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan
 
Odgovor na temu

misa J.
Leskovac

Član broj: 32911
Poruke: 142
*.info-net.co.yu.



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?18.03.2005. u 19:52 - pre 232 meseci
Citat:
elmatnet: Nije lepo da brukaš zemljaka, pogotovo ako ga lično poznaješ i još pogotovo ako znaš da je pravio video igre. Kakvo je to ponašanje


Licno? O cemu ti pricas? Ono sve si reko i to ti je to. Ajde da zaboravimo na to i diskutujemo o onome cemu je tema namenjena.
::Imagine something funny here::

 
Odgovor na temu

elmatnet
Nis

Član broj: 52014
Poruke: 84
195.252.87.*



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?18.03.2005. u 20:02 - pre 232 meseci
hvala na lepim rečima. konačno pravi sagovornik.
HOĆU DA DOKAŽEM DA SAM SE NORMALNO PONAŠAO I NORMALNO POSTAVIO PITANJE.A DOBIO PROVOKATIVAN ODGOVOR OD STRANE NEKOG toše KOJI JE ODMAH ZAKLJUČIO "nemaš pojma (ako hoćeš pogledaj drugi ili treći odgovor)" i cinično pitao "A ŠTA TI TO ZNAŠ" . Kako bi ti reagovao na ove provokacije. Čovek je mnogo samouveren kao da je JEDINI! programer.

Nisam razumeo tvoj zadnji deo!
tj. da imaš besplatne endžine!! i za investicije.
Generalno mogu da radim bilo koji posao: pošto imam iskustva i u 3D dizajniranju tj modeliranju (radio sam i jednu TV reklamu za jednu turističku agenciju), preko 2D dizajna (Photoshop) do programiranja. Ideja nikad ne nedostaje. I to je to.

Normalno je da neću da se utrkujem sa stranim firmama. Ali pitanje koje sam postavio kasnije (verovatno nisi video) da li igra sa slabijim kvalitetom može proći u Srbiji ili ne.

Pozdrav

P.S. Što se tiče reči i izraza ti verovatno imaš iskustva u forumima (verovatno imaš 1000 i 1000 poruka) a verujem da i onaj toša ne silazi sa kompjutera i interneta. Ne interesuje me mnogo da li se kaže endžin ili enžajn. I ne interesuje me "staž" u forumima jer kad god sam se ulogovao na es (pod raznim imenima) i postavio neko pitanje uvek bi me neki "toša" ubio u pojam i onda sam digao ruke i otišao na neki hrvatski ili "strani" forum. Tamo su ljudi prijatniji. THX ANYWAY


 
Odgovor na temu

misa J.
Leskovac

Član broj: 32911
Poruke: 142
*.info-net.co.yu.



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?18.03.2005. u 20:25 - pre 232 meseci
O tome su vec vodjena kilometarske poruke:

http://www.elitesecurity.org/t...-game-industrija-slaba-sta-sad
http://www.elitesecurity.org/t...game-dev-industrija-tako-slaba
::Imagine something funny here::

 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
*.bg.wifi.vline.verat.net.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?19.03.2005. u 10:59 - pre 232 meseci
Ovde dolaze i srbi i hrvati i mnoge druge zaintresovane nacije...
Ukoliko nisi nasao zajednicki jezik (sto je 50,000 ostalih clanova uspelo)
verovatno je problem u tebi :)
 
Odgovor na temu

sslavko
Auckland, NZ

Član broj: 17156
Poruke: 81
*.adsl.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?19.03.2005. u 23:08 - pre 232 meseci
Citat:
Ne interesuje me mnogo da li se kaže endžin ili enžajn. I ne interesuje me "staž" u forumima jer kad god sam se ulogovao na es (pod raznim imenima) i postavio neko pitanje uvek bi me neki "toša" ubio u pojam i onda sam digao ruke i otišao na neki hrvatski ili "strani" forum. Tamo su ljudi prijatniji. THX ANYWAY

He, he, i tamo si pitao za fri endzajn? Bas bih voleo da vidim sta bi ti odgovorili ti prijatni ljudi na bilo kom forumu ako postavis pitanje kao ovde u tvojoj prvoj poruci. Daj to nekome da ti prevede na engleski pa ga postuj bilo gde na svetskim forumima. Ako hoces mozemo i da ti damo linkove na par tih foruma koji se bave ovom tematikom.
Prijatelju, mnogo se ti lose postavljas. Ja imam prilicno profesionalno iskustvo u programiranju pa mi nikada ne bi palo na pamet da kazem da znam sve programske jezike. Cak se ne bih usudio da tvrdim ni da C++ (moj maternji) poznajem u potpunosti jer cesto naletim na neke stvari koje nisam znao. Eto tu je tvoj problem, a ne u tome da neko hoce da te pokopa zato sto si pametan.
 
Odgovor na temu

elmatnet
Nis

Član broj: 52014
Poruke: 84
195.252.87.*



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?20.03.2005. u 09:37 - pre 232 meseci
ma pazi. znači zbog toga je ceo problem. zato što sam rekao sve programske jezike. dobro evo ako vam nešto znači. "ne znam sve programske jezike". srećni?

umesto da mi odgovorite na pitanje. vi uporno se "hvatate" za tu stavku koju sam rekao a koja generalno u ovom topicu ne znači ništa. vidi se koliko ste ozbiljni. i koliko znate. da znate odgovorili bi mi na pitanja koja sam postavio. doduše ima i onih koji su se potrudili.
 
Odgovor na temu

Smajky
Nikola Stojanovic
elfak Nis za sada
Nis

Član broj: 40624
Poruke: 104
*.rcub.bg.ac.yu.

Sajt: www.paralela.org


Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?20.03.2005. u 14:40 - pre 232 meseci
elmanet:

Ljudi pokusavaju da ti objasne da je problem u tvom stavu.

Znaci ako trazis pomoc od nekog ko je prosao citav krug, od crteza pa do izdavanja igre tu mora biti postovanja, pa cak i ako te pecne, precutis vise se isplati, razumes?

p
Nikola
 
Odgovor na temu

miskec
Beograd, Srbija

Član broj: 16553
Poruke: 155
*.beoland.sezampro.yu.

ICQ: 311547362
Sajt: www.autokupovina.com


Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?20.03.2005. u 16:08 - pre 232 meseci
E slusaj me element, apsolutno se slazem sa tobom kad si rekao da kad znas jedan jezik znas sve ostale programske jezike, i nema potrebe da priznajes da ih neznas jel ako znas makar C++ nzas i VB pogotovo php i asp jezike, a sta ti drugi govore bas te briga.

Sto se tice licence za programe i engine, ja se igrama bavim vec 5 godina i radim u jednom timu. Poceli smo prodaju igara prosle godine vrlo uspesno i niko nam nikad nije trazio licencu i nista drugo, a to je zato sto nasa firma nije registrovana zvanicno. Posto planiramo da registrujemo firmu ove godine na leto morace da se kupi i legalan software naravno, ali do tada koga je briga za legalno.

Da bi napravio neki veci projekat treba ti samo iskustvo i nista vise, treba ti par manjih 2d 3d projekata koje si odradio jer se na njima stice iskustvo. Nemoraju ti projekti da budu javni sta te briga da li se nekom svidjaju ili ne svaka napravljena stvar je iskustvo za tebe. Provalio sam da ljudi na ovom forumu pucaju na visoko, govore o nekim igrama koji su u rangu sa igrama u svetu...Ej ljudi prvo napravite neku bednu fps ba onda razmisljajte o timu sa 50 ljudi i igrama na sveckom nivou..To je problem u Srbiji sto bi svi da rade najace 3d igre a neznaju ni MessageBox da ispisu na ekranu.

Zato element slusaj ti mene...ako si vec pravio neke igre, manje projekte, pocni sa radom nekog veceg projekta ali ne prevelikog...mozda ti se nece isplatiti odma jer trebas postati poularan i da te ljudi znaju da bi prodao neki primerak igre, ali posle ove igre napravis jos bolju i nju prodajes, i prodaja ce ici neverovatno i to se isplati.

Ovo je posao za koji mora da prodje vreme da bi se nesto zaradilo, mom timu je trebalo 5 godina da bi uzeli prve pare...ali to nije probelm jar za tih 5 godina ni jedne jedine pare nismo dali za izradu igara ni jednu paru...sad se sve isplatilo.

Element ako ti treba neka pomoc bilo kakva savet, ako ti na bilo koji nacin mogu pomoci javi mi se...apsolutno podrzavam ljude koji oce da rade i koji se trude da urade nesto. Pa i da ta igra propadne i nikad se nedovrsi do kraja stecices ogromno iskustvo, svatices gde si pogresio i slecei put ce biti bolje.

A osyalima bi svaetovao da manje gledaju koje kolko jezika napisao da zna i koje kakve igre napravio nego da se late posla ako misle da zarade i da se nesto po pitanju Game Develpomenta u Srbiji nesto promeni.
Arhitektonski biro kula-projekt.co.rs
Kalkulator kursa kursnalista.org
 
Odgovor na temu

Marko_L
Beograd

Član broj: 20532
Poruke: 2885
*.yubc.net.

Jabber: Marko_L@elitesecurity.org


+828 Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?20.03.2005. u 18:47 - pre 232 meseci
Da pokušam ukratko da odgovorim.Dakle, da li se isplati praviti neki veći projekat u Srbiji ? Ovo "U Srbiji" je najmanje bitno u celom pitanju, jer ti igru možeš da distribuiraš u celom svetu (čemu služi internet inače), ali veoma bitno u celom pitanju je ono "neki veći projekat" i prvo treba definisati, šta to znači.Mislim, za nekoga je i Tetris "veći projekat".Ako pod veći projekat smatraš neku igru iz svetske AAA produkcije, u samostalnoj režiji, odmah zaboravi na to, jer bez obzira na svo znanje i iskustvo koje poseduješ, za to je potrebno puno para i većii tim MOTIVISANIH ljudi.E sad, neki veći projekat, rađen uz pomoć free engine-a i uz malo ulaganja, koji bi uz to bio i jeftin bi možda imao finu prođu u Srbiji da nije toliko rasprostranjena piraterija (još uvek i verovatno će još dugo biti), jer zašto bi neko kupio tvoju igru srednje kategorije za recimo 1000 ili čak 500 dinara, ako može da ima AAA naslov za 100-150 dinara.Takva igra bi možda imala prođu na stranom tržištu, ako bi cena bila prihvatljiva, znali ne veća od 10$.Ali naravno, i za jedan takav projekat je potreban tim ljudi, jer čovek koliko god talentovan bio ne može da zna da radi programiranje, 3D modelovanje, dizajn, pisanje scenarija i sl., a čak i da zna bilo bi mu potrebno puno vremena da sve to postigne, što umanjuje šanse za uspeh na tržištu, jer igre u današnje vreme strahovito brzo zastarevaju.E sad, šta je tu problem.Pa problem je naći tim koji će da radi iz čistog entuzijazma, a da ima motiva da radi kako treba, a čak i da se to nađe, čim se oseti da projekat može da donese neku dobit, dolazi do negativnih strujanja u timu, jer koliko god ti ljudi bili složni i koliko god se dobro poznavali, ipak niko neće da dozvoli da neko pokupi kajmak na ušturb ostalih iz tima i dolazi do problema, kako raspodeliti finansijsku dobit, jer svako može da tvrdi da je baš on uradio najveći deo posla, da je on najviše vremena proveo na projektu itd...Dakle, sve to se unapred mora dogovoriti, odrediti radno vreme (ovo iako izgleda nebitno, je možda i najbitnija stvar, jer znam mnogo timova koji su počeli po sistemu, "nek radi ko koliko stigne i može", a onda, ako tim počne da ostvaruje neku finansijsku dobit, obavezno se javi ono, "e ja sam radio 8 sati dnevno, a ti dva, kako možemo da imamo isti deo ?", "ma, otkud ti znaš koliko sam ja radio, ja sam radio i 16 sati, kad si ti manje od 4" itd...) za svakog, odrediti vođu projekta koji ima autoritet i da može da raspodeli posao kako valja...a sve to baš i nisu karakteristike većine timova u Srbiji i jako je teško organizovati takav tim.To znam iz ličnog iskustva, jer skoro sam bio pozvan da sarađujem sa jednim timom u izradi igara (za početak su u planu sportsko-menadžerske simulacije tipa fudbal, basket, a onda i ostali sportovi), međutim evo pregovara se već 2-3 meseca, jer su u pitanju ozbiljni ljudi koji ne žele da ulaze ni u šta dok se svi detalji ne dogovore na početku i sve ne stavi na papir (i ja sam među njima), jer kad već sad postoje mnoge nesuglasice, šta li bi tek bilo kasnije, tako da je ceo projekat još uvek neizvestan.Zato sve ovo i pričam, jednostavno čak i tim entuzijazista koji hoće da radi neki projekat mora da ima neka pravila i hijerarhijsku organizaciju koju ima bilo koja komercijalna organizacija, da bi projekat uopšte bio priveden kraju, što je kod nas uvek problem.Mislim, lako je nešto početi, ali uvek je teško to završiti.Znam za mnogo započetih projekata koji su zaista obećavali, ali nikad nisu ugledali svetlost dana.Znam da sve ovo zvuči nepotrebno i neko može reći "Pa ne pravimo avion majku mu", ali to me podseća na jednog mog poznanika koji mi se pre par godina smejao kada je jedan prijateljski tim u kome sam učestvovao, a svi smo se znali već godinama, pukao zbog nesuglasica (doduše, nisu bile igre u pitanju, ali sve je to isto kada radiš komercijalni softverski projekat) i još mi taj poznanik reče nešto u fazonu "Pa, promeni prijatelje ka su takvi, videćeš kako će moj tim da funkcioniše, sve smo se prijateljski dogovorili", a godinu dana posle toga kad sam ga sreo, pitam ja njega kako napreduju, a on će "Ma pusti, raspali smo se pre pola godine, Mika se bunio što on mora da radi GUI, Pera se bunio što on radi 10 sati, a ostali po 6, Laza se bunio jer je njemu zapalo ovo, ovaj se buni za ono, onaj se buni za ovo...".
Rešenje je imati sponzora i od početka dogovoriti neke stvari, dakle ko će biti vođa projekta, kome će koliko biti radno vreme, kolika će kome biti plata i sl...a kao što znamo sponzora nećete dobiti na lepe oči.Dakle, šta je rešenje ? Po meni, prvo treba praviti manje igre, koje jedan ili dva čoveka (sve preko je gužva, čak i dvojica se teško mogu dogovoriti oko svega) može sam da isprogramira i oblikuje, i prodavati ih za male pare ili čak deliti besplatno (freeware).Ne moraju sve da budu uspešne, ali moraju da budu završene i moraju da budu dostupne (znači ne ono, pravio sam igru, al nažalost ne može nigde da se skine).Onda od finansija stečenih prodajom tih igara može da se krene sa nekim većim projektom, jer onda već možeš da kupiš neki jeftiniji engine (koji je dovoljan za igre srednje kategorije), okupiš ljude kojima ćeš da odrediš platu i radno vreme, i praviš igru.Čak i da od tih manjih igara nemaš dovoljno nakupljenih para, uvek možeš da ih iskoristiš kao referencu kad tražiš sponzora za neki veći projekat, i onda na taj način obezbediš finansije za isti, tako da je u svakom slučaju dobro praviti manje igre.Što se tiče pravljenja baš velikih igara, svetskog standarda, na to odmah zaboravite, jer to ćete moći da radite jedino ako se ubacite u neku veliku kompaniju iz gaming industrije, jer su za tako nešto potrebni milioni evra (nisu valjda sve te kompanije koje ulažu toliko lude), ili bar da osnujete svoju, mada je toliki kapital u Srbji misaona imenica, a i oni koji ga imaju, sigurno ga neće uložiti u proizvodnju igara :)

-Odracuonogakomijedrpiorazmaknicu.
-Ne rxdi mi txstxturx, kxd god hocu dx
ukucxm "x" onx ukucx "x".
-Ko kaaz e da ja neuummem da kuuca
m.
-Piše "Insert disk 3", a jedva sam i ova
dva ugurao u drajv
-Postoje samo dve osobe kojima
verujem, jedna sam ja, a druga nisi ti
 
Odgovor na temu

srdjandakic

Član broj: 11297
Poruke: 430
*.sbb.co.yu.



+14 Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?20.03.2005. u 20:19 - pre 232 meseci
Ne znam koliko od ovih ljudi koji postavljaju pitanja poput elmatnet-a se seca sredine osamdesetih i igara koje su tada bile pravljene za 8-bitne racunare od strane nekolicine ljudi, cesto samo programera, u spavacoj sobi.

Postoji trziste za takve igre i danas, a to su mobilni uredjaji (PDA, telefoni). To je domet koji je na dohvat ruke za nekog pocetnika, za razliku od onog o cemu se ovde govori (AAA naslovi).

- Razvojni alati (C++, Java) su besplatni (vecina)

- Platforme (J2ME, PPC, Palm, Symbian) su odlicno dokumentovane.

- Postoje besplatni API za low level podrsku tih platformi

- Ideje za igre su poznata (naravno ne sme biti cist plagijat, ali osnovni koncepti zabave su tu, koji su tada dopunjivali manjak audio-vizualnog dozivljaja na primitivnom racunaru)

- Projekti su relativno mali da ih i neiskusan "manager iz spavace sobe" moze voditi

- Distribucija i naplata je neuporedivo laksa nego pre 20 godina. Trziste ovih uredjaja raste.

- Preko sajtova tipa rentacoder se odredjeni delovi mogu i outsorsovati, ukoliko ne postoji kompletan tim


Na malom projektu tipa, Zaxxon za telefon, koji se zavrsi od pocetka do kraja, moze se nauciti mnogo toga o game mehanici, kako funkcionisu entiteti, kako radi AI, fizika, kako se obradjuju dogadjaji i ostalo sto je, manje-vise, slicno kao i u Quakeu ili Will of Steel.

I id je poceo sa Commander Keen...

 
Odgovor na temu

misa J.
Leskovac

Član broj: 32911
Poruke: 142
*.info-net.co.yu.



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?20.03.2005. u 20:25 - pre 232 meseci
Citat:
miskec:
Da bi napravio neki veci projekat treba ti samo iskustvo i nista vise, treba ti par manjih 2d 3d projekata koje si odradio jer se na njima stice iskustvo. Nemoraju ti projekti da budu javni sta te briga da li se nekom svidjaju ili ne svaka napravljena stvar je iskustvo za tebe. Provalio sam da ljudi na ovom forumu pucaju na visoko, govore o nekim igrama koji su u rangu sa igrama u svetu...Ej ljudi prvo napravite neku bednu fps ba onda razmisljajte o timu sa 50 ljudi i igrama na sveckom nivou..To je problem u Srbiji sto bi svi da rade najace 3d igre a neznaju ni MessageBox da ispisu na ekranu.



Ubedljivo najpametnije sto sam cuo do sada. Ja skinem par besplatnih modela sa interneta, napravim neku igru, i kada nesto postignem samo je stavim u jedan dir.
I tako svaka ispadne bolja od prethodne.

Samo nesto:
Kako neko moze da vidi da li je igra uradjena legalnim ili nelegalnim softerom i kako moze da se vidi kojim je softerom uradjena?
::Imagine something funny here::

 
Odgovor na temu

Sasha++
Podgorica

Član broj: 9068
Poruke: 47
*.crnagora.net.



Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?20.03.2005. u 21:09 - pre 232 meseci
Nikako.

Ali ako budes prodavao igru sigurno ce publisher (inspekcija ili sta vec) provjeravati imas li legalan software. Ako je igra bas mala i prodaje se preko neta mozda legalan software nije potreban.
 
Odgovor na temu

miskec
Beograd, Srbija

Član broj: 16553
Poruke: 155
*.beoland.sezampro.yu.

ICQ: 311547362
Sajt: www.autokupovina.com


Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?20.03.2005. u 23:23 - pre 232 meseci
E pa da nemogu nikako da te prvale da si igru radio ilegalnom softwareu. Generation Stars (tim u kome sam ja) je sam sebi izdavac tako da ni to nije bitno. E jedino kad se registrujes ko zvancicna firma pa kad placas porez i imaju te u evidneciji onda moras imati legalno ovako nemora.

Citat:
misa J.
Ubedljivo najpametnije sto sam cuo do sada.

Ja to iz izskustva koje je ogromno.
Arhitektonski biro kula-projekt.co.rs
Kalkulator kursa kursnalista.org
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?21.03.2005. u 00:54 - pre 232 meseci
Citat:
misa J.: Kako neko moze da vidi da li je igra uradjena legalnim ili nelegalnim softerom i kako moze da se vidi kojim je softerom uradjena?

Pitaju tebe, a ti im kažeš. Stvarno u sadašnje vreme pored FSS/OS alternativa ne postoji dobar razlog zašto bi se koristio nelegalan softver. Odvoji nedelju-dve dana za prilagođavanje i predji na neku FSS/OS alternativu...
Citat:
Sasha++: Ali ako budes prodavao igru sigurno ce publisher (inspekcija ili sta vec) provjeravati imas li legalan software. Ako je igra bas mala i prodaje se preko neta mozda legalan software nije potreban.

Niko neće to proveravati. Samo je malo licemerno prodavati igre napravljene na nelegalnom softveru...

Izdavač će sigurno u ugovoru imati klauzulu koja se odnosi na softver korišćen u toku izrade igre. Ukratko klauzula uvek oslobađa izdavača od bilo kakve odgovornosti za softver koji si ti koristio, tj. potpisivanjem ugovora ti praktično izjavljuješ da si koristio legalni softver. Što u slučaju tužbe znači da ćeš biti tužen direktno od proizvođača čiji softver si koristio odnosno organizacije koja tog proizvođača predstavlja (npr. BSA) i da ćeš prekršiti klauzulu ugovora koji imaš sa izdavačem, što znači da će izdavač to iskoristiti za prekid ugovora. Što ti je igra uspešnija verovatnoća za ovakav scenario je veća. ;)

Branimir

 
Odgovor na temu

blaza
n/a

Član broj: 961
Poruke: 743
*.yu1.net.



+3 Profil

icon Re: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?21.03.2005. u 01:58 - pre 232 meseci
Milose, nije mi jasna jedna stvar. Zar ti, posle ogromnog stecenog iskustva, napisanih igara i engine-a postavljas ovakva pitanja po furumu?
O_o
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Cena 3d Enginea ili p.paketa i da li je isplativo praviti igru u Srbiji?

Strane: 1 2 3 4

[ Pregleda: 12556 | Odgovora: 71 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.