Ne zelim da nastavljam ovu besciljnu raspravu. Samo te molim da ne iznosis neistine, jer i ti i ja a i jos bar 20-tak ljudi dobro znamo da je tvoja izjava
potpuno neistinita. Kao sto rekoh, postoje materijalni dokazi, a i svi clanovi prvobitnog tima su tu pa mogu da potvrde. BTW prototip igre nije "dummy mapa po kojoj se jure kuboidi" vec "build" koji prikazuje glavne koncepte game dizajna, i "unique selling point", a sadrzi veci deo funkcionalnosti igre. Prototip je sadrzao sve sto i release, cak je radila i voice kontrola. U slucaju Will of Steel se nazalost dogodilo to da release po kvalitetu gameplay-u ostane na nivou prototipa. Nisam uspeo da vidim ni jedan novi feature u releasu. Cinjenica je da je prototip sadrzao samo jednu mapu, ali je ta mapa bila ogromna, i sadrzala je citav grad sa sve komplet blokovima zgrada, trgovima, dzamijom, hramom na vrh brda, rafinerijom, skladistima sa kranom, kasarnom, HQ-om iracana, predgradjima, mostom, parkom, sumom palmi i ostalog rastinja. Cak je Jamon postavio i konopce sa vesom koji se susi, saksije i bicikle. Pricas o 10k poligona? Pa gde su nestali svi ti objekti na novim mapama. Na kraju se sve zavrsilo sa pustinjom i tri palme. Verovatno ste mislili da ce patfinder bolje raditi ako mape budu bez mnogo objekata?
Citat:
reject: Kada sam ja dosao u Gameyus, projekat nije bio u "stanju da moze da se zavrsi", veruj mi, mada to i sam znas. BTW, prototip nije "stanje da moze da se zavrsi", to je preview same mehanike i gameplaya projekta koji ce se tek raditi. To ti je ono kad se po dummy mapi jure neki kuboidi pa ti kazes investitoru da se planira da umesto tih kuboida budu modeli od po 10k poligona
ili nesto slicno, ali da ce feel biti otprilike kao sto sad moze da vidi.
ili nesto slicno, ali da ce feel biti otprilike kao sto sad moze da vidi.
potpuno neistinita. Kao sto rekoh, postoje materijalni dokazi, a i svi clanovi prvobitnog tima su tu pa mogu da potvrde. BTW prototip igre nije "dummy mapa po kojoj se jure kuboidi" vec "build" koji prikazuje glavne koncepte game dizajna, i "unique selling point", a sadrzi veci deo funkcionalnosti igre. Prototip je sadrzao sve sto i release, cak je radila i voice kontrola. U slucaju Will of Steel se nazalost dogodilo to da release po kvalitetu gameplay-u ostane na nivou prototipa. Nisam uspeo da vidim ni jedan novi feature u releasu. Cinjenica je da je prototip sadrzao samo jednu mapu, ali je ta mapa bila ogromna, i sadrzala je citav grad sa sve komplet blokovima zgrada, trgovima, dzamijom, hramom na vrh brda, rafinerijom, skladistima sa kranom, kasarnom, HQ-om iracana, predgradjima, mostom, parkom, sumom palmi i ostalog rastinja. Cak je Jamon postavio i konopce sa vesom koji se susi, saksije i bicikle. Pricas o 10k poligona? Pa gde su nestali svi ti objekti na novim mapama. Na kraju se sve zavrsilo sa pustinjom i tri palme. Verovatno ste mislili da ce patfinder bolje raditi ako mape budu bez mnogo objekata?