Pumpanje megaherca je puklo zbog ograničenja tehnologije, a ne potreba. Drugi način za podizanje brzine (osim paralelizacije) je promena tehnologije. Ako poluprovodnici nešto ne mogu, kvantne tehnologije mogu.
Ali kojih potreba? Ljudi odbijaju da kupe softver iz 2009-te i koriste softver iz 2001-ve... Netbooci su regresija a ne put napred?
Maločas sam odremao i "sanjao" o 3D igrama farbanim ray tracing metodom. Eto ti gde da potrošiš mnogo veću snagu od one koja danas postoji. Treba lo da odremam još koji put?
Igrice su >jedina< stvar koja se danas razvija - a Ray Tracing nije nista revolucionarno, stavise ne nudi nista specijalno bolje u odnosu na "emulacije" - ono sto daje realnost nije trasiranje zraka vec Photon Mapping tj. globalna iluminacija koja je najkompleksnija stvar za racunanje i to je nesto sto bi bilo kvantni skok.
Medjutim to su samo igrice - nemas vise onaj opsti skok u svemu kao prosle i pretrosle decenije.
Video je stigao do granica kada je ljude tesko naterati da menjaju - HD 1080p je bio vec nategnut, a nema sanse da im lakop prodas 2x HD posto isti nema puno smisla na ekranima manjim od 80 inca.
Audio - isto tako - BD medijum ima 8 kanala sa 192 kiloherca, daaaaleko iznad mogucnosti coveka - postoji razvoj 3D zvuka i to bi bio kvantni skok, ali to je daleko - pricamo o bar jednoj deceniji od kucne Hi-Fi opreme.
Sam korisnicki softver - pa to je tek zasiceno, nemamo vise brze word-procesore, spreadsheet-ove - svi vec rade dovoljno brzo.
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey