Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 322 odgovora
  • 103.321 pregleda

Najnovija ↓

Re: Game maker kolekcija 25.12.2007. u 19:02 · pre 229 meseci #242
Citat:
pgavrilo: Problem kod logovanja na yooyo games!!!
Registrovao sam se na yooyo games!!!
Svaki put kada se hoću da ulogujem izbaci mi grešku "Login incorrect."
Molim vas pomagajte!!!


Moras da aktiviras nalog. Proveri mail, imaces link u njemu.

Inace, ogromno je napucavanje glasova. Niko ne glasa po kvalitetu igre, svi gledaju da ti sto vise spuste rating. Do sada, od 18 ocena, dobio sam 10 puta po jednu zvezdicu od maksimalnih sest bez ikakvog objasnjenja. Nadam se da ce ziri promeniti nesto.
Re: Game maker kolekcija 27.12.2007. u 16:03 · pre 229 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put Nemanja Avramović 27.12.2007. u 16:28
  1. Nemanja Avramović27.12.2007. u 16:28zapis iz teksta poruke
#243
Evo jedne igrice što sam ja počeo da radim pre oko godinu dana i nikad nisam završio. Baš bih mogao da nastavim sad da radim. Voleo bih da čujem kritike, savete i sugestije od strane vas :)

http://rapidshare.com/files/79405094/igra_v_0_2.exe

Hint 1: Pritisnite F1 za uputstva/pomoć
Hint 2: Štedite municiju, imate je taman dovoljno (svakog neprijatelja morate ubiti iz prve, barem na prvih par nivoa)
Potpis
Laravel Srbija.

[NE PRUŽAM PODRŠKU ZA PHP PREKO PRIVATNIH PORUKA!]
Re: Game maker kolekcija 04.01.2008. u 11:56 · pre 229 meseci #245
Treba mi pomoc oko jedne igre... radi se o tile igri znaci moj igrac se krece po gridu od 40x40, radi se o tenku znaci kada god ja pritisnem levo desno ..... promenim mu sprite, posto imam registrovanu verziju mogu koristiti transform sprite, probo sam da uradim da svaki put kada pritisnem neku strelicu ukoliko tenk nije u tom polozaju da se postepeno ali brzo okrene u tom polozaju... znaci ako tenk ide levo a ja kliknem dole da se on okrene za 90 stepeni, dok ne dodje u poziciju DOLE...

sada ja sam probo ovo resiti tako sto sam, u keyboard na pritisak dole proveravo dali je sprite u dobrom uglu ukoliko nije pomerim ga za +10 dok ne dodje do dobrog ugla, ali sam odma video u cemu je greska, posto ja lgedam na key board onda bi se moj tenk samo okretao DOK je PRISTISNUTO DUGME a to mi neodgovara, meni treba okretanje da POCNE cim pritisnem dugme i da nastavi da se okrece cak i ako otpustim!!!

Neznam gde da obradim to? i kako to da izvedem... dali bi neko mogo pomoci?
Re: Game maker kolekcija 08.01.2008. u 17:09 · pre 229 meseci #247
Pa gde ste drugari, srecna vam nova...

Uh bre nije me bilo 100 godina, vidim ovde ide fino..

Sad cu da pogledam te igre, pa da glasamo..

Pozdrav!


Re: Game maker kolekcija 09.01.2008. u 20:59 · pre 228 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put markozelenovic 10.01.2008. u 16:49
  1. markozelenovic10.01.2008. u 16:49zapis iz teksta poruke
#248
Ima li igdje na netu konvertor projekata game makera 7 u game maker 6 ?
Aha i tebi srecna -> gdje je prevod helpa :(
Re: Game maker kolekcija 11.01.2008. u 19:07 · pre 228 meseci #252
sto se tice game makera
Sve se moze raditi bez D&D-a.
Npr.
Umjesto objekt->event->action
objekt->event->piece of code i ukucate odg. code
Imam problem kod grafike 14.01.2008. u 20:28 · pre 228 meseci #256
Zna li iko gdje ima 2D grafike za Game Maker.
Potpis
JA MINI TNT Volim samo svoj kompiš
Re: Game maker kolekcija 15.01.2008. u 16:49 · pre 228 meseci #258
Je moze neko da mi da mi objasni kako da napravim da kad pridjem neprijatelju u krugu od 100,da on krene ka meni pucajuci.znam da treba nesto distance_to_object ali nemogu nikako da izvalim.Ako neko zna treba mi hitno.Hvala u napred!
Re: Game maker kolekcija 16.01.2008. u 11:53 · pre 228 meseci #259
Ja mogu matematicki da probam da pomognem, pa ti vidi jel sad to mozes da upotrebis:
prvo odredis kolika je razdaljina izmedju 2 objeta, primenom pitagorine teoreme:
w =obj2.x-obj1.x
h = obj2.y-obj1.y
distance_squared = (w)^2 + (h)^2
distance = koren iz distance_squared

Onda samo proveris dal je distance manje od 100. Ako jeste uradi sledece:

(Ako se secam gm je imao neku f-ju za pomeranje do tacke ali u slucaju da nema uradis ovako, u slucaju da obj1 ide ka obj2)
wn = w/distance
hn = h/distance
(wn, hn) prestavlja jedinicni vektor, zato sto mu je duzina jednaka 1. Jedinicni vektor se koristi da mozes da dobijes vektor bilo koje duzine al tako da ima isti pravac i smer kao onaj stari od koga si dobio jedinicni. Objekat jos treba samo da ima varibalu speed koja u stvari predstavlja duzinu tog novog vektora. Onda radis sledece:
speed_horisontal = wn*speed
speed_vertical = hn*speed
Dalje se samo pozicija obj1 povecava za speed_horisontal po x i speed_verical po y
P.S. Ovo sve moze da stane u jednu variblu ali sam ja napiso vie kako bi ti bilo jasnije
Potpis
The earth teaches us more about ourselves than all the books. Because it resists us. Man discovers himself when he measures himself against the obstacle.
Re: Game maker kolekcija 16.01.2008. u 15:15 · pre 228 meseci #260
@progonitelj
if (point_distance(neprijatelj.x,neprijatelj.y,tvoj_lik.x,tvoj_lik.y)<200)

tolko od mene :)

@svima

imam jedan problem oko igre, igra se krece po gridu i dosad je sve extra radilo samo sam naiso na problem! kolizija u gridu sam bez problema radio do sad jel je sve bilo staticno i tacno na gridu (zidovi) a kada sam probo da uradim koliziju sa krecucim neprijateljem koji je inteligentan i koji me prati onda je nastao problem!

jel kada samo kazem da moj igrac stane pri koliziji on stane ali vise se ne moze kretaati!!! zato sto se pre svakog key pressa testira dali je moj tenk snapovan na grid (40,40) !!! ako bi neko mogo pomoci! ili ako ima negde neka igra koja koristi iste principe...

Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme