Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Radovi - Max, Maya, Lightwave,....

[es] :: 3D modelovanje :: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....
(TOP topic, by reject)
Strane: << < .. 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 519284 | Odgovora: 1321 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

joXit

Član broj: 140871
Poruke: 136
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....21.12.2007. u 18:04 - pre 198 meseci
Ifek super animacije, sem u onoj drugoj. Ko da je pivot tocka excentrican.

MOHOK7 ne znam zasto si ne zadovoljan texturama kad su u ovoj rezoluciji showroom-a sasvim ok.
U svakom slucaju je prezentacija super.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa (ti na jednoj strani, mi na drugoj.) :)
joXit.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
89.110.199.*



+187 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....21.12.2007. u 21:48 - pre 198 meseci
@MOHOK7
Moze li malo upustva kojim softverom si uradio zavrsni deo animacije. Ja sam radio slicne animacije ( http://www.ipoz.net/sale_view_3d.php?id_eq=11 ) ali ja cisto izrendiram sequnce u png ili jpg pa to stavim u flash gde dodajem jos nesto ako treba. Problem je sto moram da smanjujem kvalitet slika zbog velicine fajlova, jel svaka od tih mojih animacija nisu manje od 200 frejmova. Ti ovde spominjes vektorsku grafiku i mene veoma znima kojim softverom se to radi jel bi mi to dosta smanjilo velicinu fajlova i poboljsao kvalitet slike.
Ako te nisam dobro razumeo izvini.
 
Odgovor na temu

Stefan Ilic
CICERO
Leskovac City :P

Član broj: 75602
Poruke: 162
77.46.203.*



+1 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....25.12.2007. u 20:25 - pre 197 meseci
I evo ga 98% je gotov jos samo da mu napravim neku okolinu - nesto snezno, neku vejavicu :) i gotov je.
Ovo su za sada test renderi:

 
Odgovor na temu

bytefx192
Freelancer, ByteFX,

Član broj: 130651
Poruke: 1117
*.info-net.co.yu.



+8 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....25.12.2007. u 20:36 - pre 197 meseci
Strava je..... Svaka cast... Samo nastavi zemljace... :)
Pozdrav.... ! ! !
 
Odgovor na temu

x3mer
nemanja milosevic
nis

Član broj: 17386
Poruke: 194
*.ninet.co.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....25.12.2007. u 23:55 - pre 197 meseci
HHHDDDRRRIII !!!
model ti place za boljom refleksijom
 
Odgovor na temu

d3luxxxe
Ilija Ilic
Backa Topola

Član broj: 125698
Poruke: 68
79.101.147.*



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....27.12.2007. u 15:08 - pre 197 meseci
...

ShelbyGT 500

...

Komentari dobrodosli ;) :) :)!!!
Cool and Simple
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

x3mer
nemanja milosevic
nis

Član broj: 17386
Poruke: 194
*.ninet.co.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....27.12.2007. u 15:26 - pre 197 meseci
...ne pada mi nijedan komentar na pamet koji nije suvisan...
rad za primer.
 
Odgovor na temu

ifek
Subotica

Član broj: 142506
Poruke: 103
77.46.205.*



+1 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....27.12.2007. u 15:42 - pre 197 meseci
Extra. Napravi obavezno unutrasnjost. Treba ti najvise dan-dva, a daje puno bolji opsti utisak
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....27.12.2007. u 19:56 - pre 197 meseci
Citat:
ifek: Extra. Napravi obavezno unutrasnjost. Treba ti najvise dan-dva, a daje puno bolji opsti utisak


Slazem se da daje mnogo bolji utisak, ali to dan-dva to je diskutabilno, sve zavisi koliko detalja hoces, ja mislim da ti treba mnogo visie vremena za dobru unutrasnjost nega za spoljasnji deo auta, a da mu zalepis neku losu unutrasnjost, to bi samo pokvarilo model.

Sad o samom modelu u celini je dobar, ali mislim da imas malih problema oko prozora ne uklapaju se bas dobro sto je najverovatnije zbog losih blueprint-ova, a takodje imas mali problem i sa sofersajbnom na coskovima. Ustvari imas dosta odstupanja od realnosti sa prozorima, sto je najverovatnije problem sa losim blueprint-ovima, zato kad god mozes koristi fotografije umesto nekih crteza nekog nepoznatog umetnika. Sto se konkretno ovog auta tice fotka imas na kilo, evo jedne gde mozes da vidis o kojim greskam ja pricam

http://www.autoviaggiando.com/...g%20cobra%20gt500%20-%2003.jpg

U principu dosta dobar rad u odnosu na druge na ovom forumu, pogotovu mnogo mnogo bolji render.
 
Odgovor na temu

quit

Član broj: 133114
Poruke: 38
*.PPPoE-4262.sa.bih.net.ba.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....28.12.2007. u 13:44 - pre 197 meseci
evo nesto i od mene :D

 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
77.46.216.*



+5 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....28.12.2007. u 16:23 - pre 197 meseci
@ Quit
Probaj barem svoj dizajn kuce da napravis,ili barem promeni polozaj kamere.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....28.12.2007. u 17:10 - pre 197 meseci
Evo jos jedan primer.
MP3 Player
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ256

Svi konstruktivni komentari i predlozi od ljudi koji vladaju modeliranjem su
dobro dosli.

PS
Jos uvek ne mogu da shvatim zasto se toliki ljudi drze izrade 3D modela u
MAXu kao pijani plota.
koliko bi vam vremena trebalo da uradite ovakav model u MAYA ili MAX ?
U tim se programima uglavnom rade zavrsni poslovi teksture peglanje
animacije itd.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
labicko1 da ti odgovorim
Radimo sa svim mogucim programima dobar deo procesa je naravno vise manje
tajnoviti "know how" ne dajemo sve podatke u javnost.
3D Modele inace radimo u svim mogucim CAD programima naprosto zbog toga sto
smo u njima desetak puta brzi (u MAYA ili MAX bi za isti job morali danima
da drljamo ovako je gotovo za par sati) kupac placa gotov proizvod i ne
tice ga se koliko smo mi vremena utrosili. Ako ima zainteresiranih za
suradnju neka mi se slobodno jave na mail sa uobicajenom ponudom posao je
(konacno) krenuo.
 
Odgovor na temu

x3mer
nemanja milosevic
nis

Član broj: 17386
Poruke: 194
*.ninet.co.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....28.12.2007. u 17:28 - pre 197 meseci
ovakav model? u maxu par sati naaajvise (sa sve texturisanjem)
i max i maya su programi u kojima moze da se radi neverovatno brzo, ali naravno - mnogo je veci faktor sam izvodjac nego program u kom se radi.

 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....28.12.2007. u 18:09 - pre 197 meseci
Hvala na odgovoru :)
U principu razumem to, svaki posao ima svoje tajne.
Sto se tice Cad programa ja sam licno relativno nov za 3d ima nekih godinu dana kako raduckam po malo u 3d. Za sada mi nesmeta dug proces modeliranja u MAX-u ali mi uzasno smeta to sto su te moje rotacije modela prilicno velike nekoliko MB (ako si video moj primer znas o cemu govorim) sto ocito iz flasha nemogu da smanjim. Mislim da imam negde jedan kurs o jednom programu koji u Javi moze da prikaze 3d model slicano kao tvoj rad sa razlikom sto u njemu nema senka ni otsjaja vec je model kao da si ga napravio od gline, sto meni ne odgovara.

Sto se tice tvog modela s obzirom kolka je velicina fajla na netu ne da je dobar nego je odlican. Jedini mali problem je na zadnjoj strani gde si radio bevel sa oblim ivicama ili vec neku slicnu stvar u CAD. To i meni stvara veliki problem, jer dobijam veliki broj trouglova, do sad nisma naso dobro resenje za taj problem.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....28.12.2007. u 19:59 - pre 197 meseci
@MOHOK7 svaka cast za poslovnu tajnu, desni klik na animaciju i kazes sezame otkri se http://www.holomatix.com/
ili mozemo pogledati kvalitetniji primer na http://www.holomatix.com/assets/haus/index.html
U svakom slucaju hvala za pomoc :)))))
 
Odgovor na temu

joXit

Član broj: 140871
Poruke: 136
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....28.12.2007. u 21:47 - pre 197 meseci
Citat:
MOHOK7
PS
Jos uvek ne mogu da shvatim zasto se toliki ljudi drze izrade 3D modela u
MAXu kao pijani plota.
koliko bi vam vremena trebalo da uradite ovakav model u MAYA ili MAX ?
U tim se programima uglavnom rade zavrsni poslovi teksture peglanje
animacije itd.


Pre svega, super je rad. Svidja mi se taj nacin interaktivnosti. Ali iskreno, model je prosecan. Brutalno jednostavna geometrija s texturama.
Jasno mi je to da s jednostavnoscu geometrije dobija brzina okretljivosti i pristup slabijim internet konekcijama. Manje geometrije - manje vektora/racunjanja.
Sto je tebi/vama mnogo bitno.

Ovo sto sam citirao, nema smisla. Ne razumem poentu.
Ispada da je manjak tvog znanja odredjenog programa, razlog za prodavanje magle.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....28.12.2007. u 22:06 - pre 197 meseci
stvar je u tome sto je moj rad http://www.ipoz.net/sale_view_3d.php?id_eq=11 je od nekoliko MB bez obzira kolko poligona stavim(Zato sam tolko hvalio rad ), znao sam da moze nesto da se uradi u javi ali nisam znao da moze da se ubaci i odsjaj i senke. Samo mi nije jasno sto mi nije reko u kom softveru je radio. Sve u svemu resili smo i tu misteriju.

Sada sto se tice CAD i Maxa ili Maye ne verujem da je MOHOK7 upravu, pa CAD bi uz nekoliko pluginova veoma brzo potiso ove programe sa trzista, ali sto se tice modeliranja modeluj brate u kom god hoces programu krajnji rezultat je vazan.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 00:14 - pre 197 meseci
:-)
Da vam odgovorim svima odreda:
joXit
1) Ali iskreno, model je prosecan. Brutalno jednostavna geometrija s
texturama.
Model je narucen i treba da je savrseno veran originalu tu nema mrdanja,ima
da odgovara originalu u desetinku milimetra inace izgleda kao igracka a
nakon toga materijali treba da budu verni.
Sto se znanja tice njega nikad dosta upravo zbog toga radimo u programima
kojima najbrze postizemo kvalitetan rezultat i tu je stvar posve jasna MAYA
I MAX su za izradu 3D modela bukvalno ocajni.
Koliko bi vam svima odreda trebalo za ovo npr u njima:
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ255

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
79.101.163.*



+5 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 02:44 - pre 197 meseci
Mislim da treba odvojiti dve stvari - pravljenje 3D modela koji ce se koristiti u filmskoj ili video industriji ( industriji zabave ) i pravljenje industrijskog modela na kome ce se vrsiti razni testovi te koji treba biti izuzetno precizan.
Za film,tv,billboard preciznost nije bitna stavka,dovoljno je da lici,sto je vise moguce to bolje,da li je to precizno u milimetar zaista nije bitno,cak su nesavrsenosti pozeljne do izvesne mere jer je u pitanju umetnicki pristup - znaci tetrapak mora biti naboran negde,kesica naguzvana naravno nenametljivo i fino ... bitno je da lepo i bogato izgleda.
Industrijski dizajn je nesto sasvim drugo i tu je preciznost neophodna,ali ako isti taj dzip ode u reklamu morace da se premodeluje i otimizuje za animaciju,i samim tim to vise nece biti isti onaj savrseno precizni model - licace,ali ce recimo zbog dinamike koja raznosi kola ivica koja je u Studio Tools-u,bilo kom Cad programu ... bila 2 mm ovde biti realno 2 metra i who cares,automobil se jako fino raspada,lete mu delovi i sl.
BTW preciznost je moguce postici u Maya-i do neverovatne granice,samo ocgledno niko nije probao,naravo taj model je potpuno neupotrebljiv kasnije za SFX ali za ostalo moze da posluzi.
Mohok ti ocigledno isuvise inzenjerski gledas na celu pricu,i tebi ocajan model znaci model koji nije 100% veran originalu,kome krivina nije savrsena,kome je sve u mm precizno.
Meni su npr takvi modeli uzasno dosadni,ali ja nemam pristup koji ti imas niti ti imas pristup koji ja imam,a i vecina ovih ljudi.
Kameru koju si ti okacio mogu uraditi recimo za pola sata ili manje i veruj mi ja cu uvek ispratiti original do maksimuma a onda cu mu ponegde iskriviti koje dugme i sl,jer nista nije u mm precizno,nijedna ivica nije savrseno ostra i sl.
Razlika je u pristupima,i to je sve,Max i Maya nisu nimalo losi alati,ali nisu namenjeni onome cemu ti tezis,ako mozes da me razumes.
Jedan modelar koji ima tu da kazem vise umetnicku stranu uzece i izmodelovati recimo bicikl sa neravninama,ulubljen tu i tamo pokidanim paocima iskrivljenim sedistem ... ,a onda ce dozi inzenjer i reci ah pa nije ti to savrseno ravno,i nije ti to savrseni krug,ali ce ljudsko oko uvek vise voleti taj nesretni raspali bicikl nego onaj sa tehnickog crteza - iako da nema nekoga ko je napravio tehnicki crtez nebi bilo ni "bicikla",al je sve stvar kome sta treba kao sto sam naveo vec gore,i kako ti treba.


[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 29.12.2007. u 04:00 GMT+1]
 
Odgovor na temu

x3mer
nemanja milosevic
nis

Član broj: 17386
Poruke: 194
*.ninet.co.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 07:31 - pre 197 meseci
opet par sati.

btw, oba modela su skroz cool, ali nemaju preciznost u desetinu milimetra, pa ni u par milimetara - vecina detalja je samo iztexturisana cime se gubi svaka prica o industrijskoj preciznosti. (ako govorimo o milimetarskoj preciznosti svako najsitnije dugmence bi moralo biti izmodelovano, a ako govorimo o desetinama milimetara - svaki shav plastike i svako shrafche)

...jos jedna stvar, ako pitas svog freelancera koliko vremena bi mu trebalo, nikad neocekuj realan odgovor - ja na primer uvek dajem duze rokove jer : 1.radim za vise njih istovremeno 2.da bi projekat delovao ozbiljnije i skuplje
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....
(TOP topic, by reject)
Strane: << < .. 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 519284 | Odgovora: 1321 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.