Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 1.321 odgovor
  • 621.914 pregleda

Najnovija ↓

Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.11.2007. u 13:34 · pre 231 mesec #941
vise mi se svidja prethodni render... refleksije su suvise.. neprirodne, unutrasnjost farova [osim topova] cak i nema refleksiju, kao ni maglenke, gume su previse matirane, felnama bi mnogo vise prijao alu materijal umesto hroma (ali to je vec stvar ukusa), stakla su ti i dalje jednobojna i uokvirena nekom cudnom sivom..nazovimo je plastikom... a sto se modela tice, gume ti bocno previse strce iz karoserije i lim je previse "zinuo" na sastavu od prednjeg tocka ka faru.
sorry na ostrini, ali ne trudim se da kritikujem beznadezne radove, a ovaj to nije. dakle, potrudi se jos malo ;)

verovatno ti je jedna od glavnih greski to sto materijale stavljas ili sa 100% ili sa 0% refleksije... svaka plastika, guma.. ma SVAKI materijal ima neku refleksiju, samo je ona nekad cista i jaka, a nekad slaba i jako blurovana.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 08.11.2007. u 21:42 · pre 231 mesec #944
evo o ja malo da se pridružim,našo malo vremena pa aj reko da pokušam da modelujem stojadina,završiću ga sutra,nemam više živaca,ovo je samo probno,da vidite,malo komentari i tako dalje,svetla i branik su samo tako bezveze stavljena da vidim kako će render da izgleda.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 08.11.2007. u 22:05 · pre 231 mesec #945
Reko da postiram update render.

@x3mer - Upravu si sto se tice refleksija, ali cinjenica je da se nisam ni trudio oko materijala, zbog toga kederi i gume izgledaju bezveze. Na njima sam samo mjenjao boju u difuse-u i malo speculara. A sam lak je default mr_carpaint_shader. Jedino sam napravio crome za felge i varijaciju istog za farove. Ipak sada sam promjenio materijale, iako samo i ovdje koristio MR-ove materijale mislim da izgleda bolje.

Takodjer prosli render je ispao losiji (mislim) zbog toga sto sam "studio" pozadinu iskljucio da je refleksije i refrakcije ne vide, htio sam samo ciste refleksije okoline. Ipak bolje ispane kada se ovo ne uradi.



I slobodno kritikujte do mile volje ;-)
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 08.11.2007. u 23:19 · pre 231 mesec #946
@Lacika.1991
Hmm, cini mi se da mu je prednji deo previse kratak, produzi ga malo i samo napred cekamo update.

@Igy81
Auuuu. Svaka cast. Samo mi se cini da treba tockove malo da uvuces unutra mnogo su izvan shasije, inace .... ali refleksije ....
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 09.11.2007. u 11:48 · pre 231 mesec #948
@Stefan Ilic
Hvala, a sto se tice tockova oni su radjeni podavno po drugom tutorijalu. Bili su vise kao gume za terence, a nisam htio da scaliram da se sara ne deformise previse. Kada sam odradio "limariju" audija samo sam htio da vidim kako ce gotov izgedati tako da su od tada i ostali shiri tockovi. Ipak planiram odraditi i tockove po samom nacrtu.

@Lacika.1991
Ni ja nisam neki expert ali cini mi se da ti je materijal za auto lak malo slab, koji si koristio i koji render koristis?

Mnogi parametri cene su jako vazni, sta sam ja settinga isprobao dok nisam dobio upola zadovoljavajuci render, i opet nije najbolje sto moze:

3ds MAX Tutorial :: Advance Illumination in 3d Studio Max

3ds MAX Tutorial :: Advance Materials

The Making of Maybach 57 3D model - V-Ray

V-Ray Tutorial - Studio Lighting (3ds Max)

Rendering yellow Ferrari - Mental ray

Occlusion in 3dsmax 7

Studio Lighting for Vehicle Rendering

Modeling and Rendering of a Merc

Ovdje sam postavio i linkove ka tutorijalima koje sam tek nasao, valja to sve prouciti :)

Pozdrav.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 09.11.2007. u 15:48 · pre 231 mesec #949
koristim maxom mray,e sad ću da vidim te tutorijale pa kad stavim brisače i ostale sitnice ide update,šta mislite dali da pređem na vray
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 09.11.2007. u 18:26 · pre 231 mesec #950
Lacika.1991 ako koristis Mentalray onda je najbolje da kao svjetlo koristis Skylight. Ja za sada samo to koristim, s dodatkom kakve HDR mape za osvetljenje i refleksije. I jako je vazno da postavis savijeni "plane" sa nekim svjetlim materijalom kao "studio".
Sto se tice prelaska na Vray to treba da ti odgovori neko ko je koristio oba, ja ga nemam pa ne mogu suditi.
Ipak koliko sam citao na netu u Vrayu je puno lakse pripremiti scenu za render.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 09.11.2007. u 21:49 · pre 231 mesec #952
Eto i ja zaboravi napomenuti, da bi render bio normalan moras u Render Scene prozoru na Indirect Illumination tabu osposobiti opciju Final Gather. To je sve sto trebas uraditi da bude normalan.

Jedino sto dok testiras stavi da je Preset= Draft brze dobijes render, takodjer (ovo mozda znas) na tabu Render igraj se sa sa Sampling Quality. Kada stavis manji Minimum i Maximum dobijes losiji render, ali brze vidis da li osvjetljenje valja i onda povecaj i Final Gather i Sampling Quality po zelji kada si zadovoljan rasvjetom.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 10.11.2007. u 12:42 · pre 231 mesec #954
Pa ovaj moj zadnji render je trajao oko 25 minuta.

Jos jedna stvar koju sam zaboravio pomenuti jeste da ako koristis HDR za osvjetljenje kopiraj nju kao Instance u poseban Material Slot i stavi Blur ofset da je 0.02. To je dovoljno da bi imao realisticno osvjetljenje a manje ce trajati render, jer ako koristis ne-blurovan HDR onda ima previse informacija za obraditi. I ovo znatno ubrza render.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 10.11.2007. u 16:06 · pre 231 mesec #956
@Lacika.1991 - Ovdje vec osvjetljenje nije pretjerano jako pa su sjenke mekse.

Trebao bi jos da napravis nesto kao pod od plane-a da dobijes punu sjenu ispod auta, i u slucaju da koristis svoj materijal za lak probaj staviti mr_car_paint (mislim da se tako zove) pod stavkom NEW u material editoru.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 11.11.2007. u 10:54 · pre 231 mesec #958
Samo prevuces mr_car_paint iz Material library/New u neki Material Slot i onda ga primjenis na limariju na autu, kao i sa svakim drugim materijalom. Onda mu mozes mjenjati Dufuse boju itd.
Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme