Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

S cim poceti u razvoju igara

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: S cim poceti u razvoju igara

[ Pregleda: 3532 | Odgovora: 15 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

NYXY
Hrvatska

Član broj: 126762
Poruke: 60
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon S cim poceti u razvoju igara27.09.2007. u 13:12 - pre 201 meseci
Pozdrav svima,

želio bi se baviti razvojem igara ali ne znam s ćim početi, čuo sam da je najbolji besplatni engine Ogre,ali sam jucer surfajuci webom pronasao i XNA studio express koj se bazira na C# i u njemu se programira pomocu C#, kako sam imao dobrih iskustava sa .NET platformom mislio sam poceti programirati u tome, ali ne znam koliko se to isplati, pa bih molio vase prjedloge s čim da počnem.

Želio bih neki engine (ili nešto slično tipa XNA) koji nije jako kompliciran za naučiti , ali s kojim se mogu raditi dobre igre, tako da mogu nešto napraviti za npr 5-6 mjeseci, a radio bih sa jos 1 - 2 prijatelja

Zanima je jos što je sve potrebno osim enginea/jezika u kojem se igar progarmira. Da li je potreban PhotoShop ili Blender (ili nešto slično)

Unaprjed vam havala
 
Odgovor na temu

vladaboy93
Vladimir Makaric
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 376
*.58.eunet.yu.

Sajt: vladimirmakaric.110mb.com


Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara27.09.2007. u 13:24 - pre 201 meseci
Pa gledaj prvo nam reci kakve igre oces da pravis?
 
Odgovor na temu

NYXY
Hrvatska

Član broj: 126762
Poruke: 60
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara27.09.2007. u 13:38 - pre 201 meseci
Ispricavam se što to nisam napisao,

najvjerovatnije bi radio neki RPG ili strategiju.
 
Odgovor na temu

StefanJer91
Stefan Jeremic
Beograd

Član broj: 121923
Poruke: 160
*.kalik.info.



Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara27.09.2007. u 15:33 - pre 201 meseci
Predpostavljam da imas iskustva u programiranju. U kom programskom jeziku znas da radis? Blender ti je program za modelovanje, PS za crtanje. Znaci oni sluze za pravljenje grafike u igri :)
The earth teaches us more about ourselves than all the books. Because it resists us. Man discovers himself when he measures himself against the obstacle.
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara27.09.2007. u 15:42 - pre 201 meseci
Šta umeš da radiš? Svaka priča nema preteranog smisla ako ne znaš svoje lične granice.
Takođe, moj ti je savet da ne slušaš savete ljudi koji nisu napravili ni jednu igru.
 
Odgovor na temu

NYXY
Hrvatska

Član broj: 126762
Poruke: 60
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara27.09.2007. u 16:13 - pre 201 meseci
Od jezika više genaeracije znam Visual Basic, C++ i C# (sa C# se baš nešto i nisam pretjerano bavio ), ali imam veliku volju i želju da učim jer obožavam programirati :)
 
Odgovor na temu

StefanJer91
Stefan Jeremic
Beograd

Član broj: 121923
Poruke: 160
*.mainstream.co.yu.



Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara27.09.2007. u 19:20 - pre 201 meseci
Pa ako dobro znas C++ onda su ti sva vrata otvorena. Probaj Irrlicht, Ogre ako hoces 3d. Mada pogledaj na google pa vidi sta ti najbolje lezi...

The earth teaches us more about ourselves than all the books. Because it resists us. Man discovers himself when he measures himself against the obstacle.
 
Odgovor na temu

vladaboy93
Vladimir Makaric
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 376
*.150.eunet.yu.

Sajt: vladimirmakaric.110mb.com


Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara29.09.2007. u 11:39 - pre 201 meseci
Pa ja bi ti preporucio da pocnes sa 2D igrama, jer 3D je prilicno tesko, kakvi prilicno... ravno je nemoguce se takmiciti na trzistu na kojem dominiraju velike firme sa milionskim budzetima i desetinama strucnjaka, od toga nema leba :)

Moja topla preporuka je da radis 2D, netreba se zabludjivat s'time da su samo 3D igre dobre, ima i odlicnih 2D igara, tako da ono sto ocu da kazem je da single developer "INDIE" kao ti ima mnogo vece sanse da uspe na 2D trzistu nego na 3D, tako da ti je bolje da batalis 3D pricu i da uzmes da radis nesto 2D.

Engina imas za izvoz, ima ih ko go.... ja ih preterano ne volim ali kad vec oces da radis sa enginima onda mozes razmisliti o Torque 2D ili TGB (isti djavo) to vazi za najmocniji 2D engine, ili neki besplatni kao Haf's engine tako nesto malo prosvrljaj po netu pa pogledaj sta ti odgovara.
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.plus.com.



+4 Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara29.09.2007. u 14:46 - pre 201 meseci
Citat:
tosa:Takođe, moj ti je savet da ne slušaš savete ljudi koji nisu napravili ni jednu igru.

^
 
Odgovor na temu

vladaboy93
Vladimir Makaric
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 376
*.49.eunet.yu.

Sajt: vladimirmakaric.110mb.com


Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara29.09.2007. u 17:10 - pre 201 meseci
Evo ti linkovi za moje igrice.

http://www.cnti.co.yu/TAKMICENJEOS/ tu preuzmi ondaj poslednji rad od 2MB od vladimira m. to sam ja.
To sam pravio u delphiu.

Imas i ovaj tu su mi ruge igrice:

http://www.serbiandownload.com/sdforum/index.php?topic=3945.0



[Ovu poruku je menjao vladaboy93 dana 29.09.2007. u 18:21 GMT+1]
 
Odgovor na temu

NYXY
Hrvatska

Član broj: 126762
Poruke: 60
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara01.10.2007. u 10:21 - pre 201 meseci
Neizmjerno sam vam zahvalan na odgovorima, ja sam mislio raditi neku strtegiju i jos uvijek ne programiran zbog novca - imam 15 g. i programiram zbog toga što to volim, ali ako mi vi preporucujete 2D dobro cu razmisliti o tome, jer ste vi ipak strucnjaci, ja sam mislio uzeti XNA (imam dobrih iskustava sa .NET-om, a programiram u C# pa mi se to cinio kao dobar izbor.)

Kakve se sve igre mogu razvijati u 2D - da li bih mogao raditi neki RPG (možda glupo piteanje, ali ja u prinicpu ne igram igre jer to smatram gubljenjem vremena, možda zaigram koju i to uglavnom na PSP -u kad cekam bus)

I da li se Torque 2D ili TGB bas moraju kupiti ?

Što i preporučate umjesto enginea?


Unaprjed vam hvala

[Ovu poruku je menjao NYXY dana 01.10.2007. u 12:44 GMT+1]
 
Odgovor na temu

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 228
*.dynamic.sbb.co.yu.

Sajt: www.vast.com


+2 Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara01.10.2007. u 14:42 - pre 201 meseci
Pa koliko sam ja pogledao xna deluje poprilicno privlacno, pogotovo mi deluje privlacno za neke prve projekte (tj za ucenje). Savetao bi ti da ne uzimas gotove engine nego napravi svoj, jer ako se odlucis za XNA framework taj proces ce ti biti poprilicno olaksan. Mada bi trebalo da znas kako se sabiraju vektori i mnoze matrice i druge ossnovne stavri koje su u XNA vec odradjene.
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
 
Odgovor na temu

vladaboy93
Vladimir Makaric
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 376
*.188.eunet.yu.

Sajt: vladimirmakaric.110mb.com


Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara03.10.2007. u 08:42 - pre 201 meseci
A cekajte, za ovo sam cuo zar XNA nije C# engine ili moze i C++?

TGB se mora kupiti i kosta 100$. i on se smatra za najboljim 2D enginom (naravno ako znas bolje napravi svoj engine)

poz
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara03.10.2007. u 09:32 - pre 201 meseci
Ne bih se pouzdao u C++ za XNA. I ako je moguće, MS to ne ohrabruje a i nisam siguran da bi
bilo izvodljivo za 360. Dakle, samo C#...
 
Odgovor na temu

vladaboy93
Vladimir Makaric
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 376
*.138.eunet.yu.

Sajt: vladimirmakaric.110mb.com


Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara04.10.2007. u 19:45 - pre 201 meseci
Da, za XNA kazu da mnogo povecava produktivnost (laksi je i brze se radi) od DX ali je 7% sporiji mada to vecini korisnika uopste nece smetati.
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: S cim poceti u razvoju igara04.10.2007. u 20:14 - pre 201 meseci
DX je deo XNA, ne mogu se porediti brzine, tu spada još nekolicina tehnologija.
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: S cim poceti u razvoju igara

[ Pregleda: 3532 | Odgovora: 15 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.