Citat:
Loš ti je izgovor, prioriteti, ma ajde bogati. Kako onda objašnjavaš da mnoge kompanije uporedu izdaju verzije svojih programa i za 32 i za 64 bita?
To se lepo rešava, osnuju se dva nezavisna tima, jedan radi samo na 32-bitnoj a drugi radi na portovanju i dodatnom usavršavanju 64-bitnog koda, prilično jednostavno.
Vrlo je jednostavno, tacno - vidim bice od tebe dobar konsultant za menadzment u IT-u :)
Samo, znas kako - ima tu jedna mala kvaka; naime, ja imam neki budzet i nemam beskonacno inzenjera a budzete alocira executive management a ne ja ipak ;-) To ti je jedan od prakticnih "problema" u softverskim kompanijama - a osim AAC enkodera moraju mnoge druge stvari da se urade, a ta koju si naveo recimo nije najbitnija po meni ;-)
Citat:
Taj IPP ne znam koliko će da znači, Ivane, jer, kao što verovatno znaš, DivX je sada izbacio verziju 6.6 svog DivX kodeka koji ima elementarnu podršku za SSE4, a otkud sad pa to, pitaš se sad? Pa ljudi očigledno imaju daleko bolju saradnju sa Intelom nego što to ima Nero, logično.
Nasa saradnja sa Intelom je super, verovatno i bolja nego kada je DivX u pitanju - samo, za razliku od videa, model rada Nero AAC enkodera je takav da on ne sadrzi skoro uopste asemblerskih optimizacija (osim nekih osnovnih tipa kvantizacija i sl...) - vec vecinu optimizacija radi IPP zbog portabilnosti i odrzavanja koda - a i delimicno zbog onog gore u prvom paragrafu :-)
Citat:
Bez ručne ASM optimizacije specifično za SSE4 instrukcije, ne može se postići puna iskorišćenost istih, to i bebe znaju, Ivane. IPP nisu baš idealno rešenje.
Naravno da nisu - SSE4 ces, ipak, pre videti u Nero Video Codecima nego u AAC enkoderu koji, kao sto rekoh, koristi IPP.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos:
http://www.digicortex.net/node/17 Gallery:
http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! -
https://github.com/psyq321/PowerMonkey