Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Game Dev na .NET-u?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Game Dev na .NET-u?

Strane: 1 2 3

[ Pregleda: 10890 | Odgovora: 47 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Game Dev na .NET-u?12.02.2007. u 22:12 - pre 208 meseci
Vec par mjeseci programiram na .NET platformi(C#) i nakon sto sam naucio hrpu stvari
(osnove,rad sa formama,rad na mrezi,bla bla) odlucio sam se malo okusat u game programmingu.
Zanima me jel uopce isplativo ucit programirat igre na .NET-u jer znam da se bas ne koristi puno..
Slijedece jel mi neko moze pojasnit kaj je XNA,Managed DirectX,game engine..
Znam da ima na netu sva objasnjenja al meni svejedno nije jasno kak se jedno prema drugom odnose.
Jel XNA spada pod DirectX ili suprotno?Di se u cijeloj toj prici nalazi engine?
Ako bi neko malo detaljnije objasnio bez linkova na Google stvarno bi bio zahvalan,tek tolko da me
malo osnovnim stvarima nauci,dalje cu onda lakse
Puno hvala,
(Isprika za 2 iste teme)
Pozdrav
 
Odgovor na temu

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?13.02.2007. u 22:53 - pre 208 meseci
Hehe,ajde neko,bilo ko
Znam da neko zna,pa kaj je takav problem
(Koja je veza izmedu XNA i DirectX-a,te gdje se uklapa engine u sve to?)
Hvala..

[Ovu poruku je menjao k4rl0 dana 14.02.2007. u 00:31 GMT+1]
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?13.02.2007. u 23:11 - pre 208 meseci
Citat:
Zanima me jel uopce isplativo ucit programirat igre na .NET-u jer znam da se bas ne koristi puno..

Gledano iz moje perspektive NE, ali ti verovanto još ne znaš ni osnove programiranja, tako da učenje C# nije gubljenje vremena jer ćeš naučiti osnove.

Odgovori na ostala pitanja:
http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA
http://en.wikipedia.org/wiki/Managed_DirectX
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine

Eto bez linkova na Google...

 
Odgovor na temu

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?13.02.2007. u 23:39 - pre 208 meseci
Ma samo me zanima u kakvom su medusobnom odnosu XNA i MDX?
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?14.02.2007. u 00:17 - pre 208 meseci
Citat:
k4rl0: Ma samo me zanima u kakvom su medusobnom odnosu XNA i MDX?

Na http://en.wikipedia.org/wiki/Managed_DirectX linku piše:
Citat:
MDX 2.0 Currently development is no longer active. MDX 2.0 has been substituted by Microsoft XNA.


 
Odgovor na temu

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?14.02.2007. u 09:00 - pre 208 meseci
Znaci nema vise DirectInputa,nego samo Xinput i nema vise DirectSound nego Microsoft.Xna.Framework.Audio?
MDX je mrtav zivio XNA..
Hvala na odogovoru,pozdrav
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.in-addr.btopenworld.com.



+1 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?20.02.2007. u 22:04 - pre 208 meseci
Ma da, ubishe MDX, zamenishe ga sa XNA, a sta je tachno XNA to niko josh ne zna ;), verovatno je i dalje manje od onoga sto je bio MDX.

Ja evo bas planiram da razgledam XNA ovih dana (, meseci, godina) jer mi je kodiranje u C#-u relaxacija, ali mi nekako sve vise puca da se i posle posla igram programiranja igara...
 
Odgovor na temu

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?22.02.2007. u 19:17 - pre 208 meseci
Citat:
"..ali mi nekako sve vise puca da se i posle posla igram programiranja igara..."

Mozda XNA u kasnijem razvoju uspije da svrgne C++ i unmanaged DirectX sa trona
Citao sam na nekom blogu da MS prestaje sa razvojem MDX-a,te da ce XNA u kasnijim
verzijama bit kombinacija ovoga sto sada je,unaprijeden sa hrpom stvari koje ce pobrat
iz MDX-a..
Zivi bili pa vidjeli
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.in-addr.btopenworld.com.



+1 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?24.02.2007. u 17:22 - pre 208 meseci
Citat:
Mozda XNA u kasnijem razvoju uspije da svrgne C++ i unmanaged DirectX sa trona

Sanse za tako nesto su gotovo nikakve - uspeh ce biti i da to uopste ozbiljnije zazivi.
 
Odgovor na temu

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 01:01 - pre 208 meseci
Mozda ne XNA ali netko ce morat C++ i DirectX skinut sa trona,C++ je jako star jezik,
doslo je vrijeme da se primi mirovine i prepusti nekoj novoj tehnologiji prednost
 
Odgovor na temu

Shadowed
Vojvodina

Član broj: 649
Poruke: 12846



+4783 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 01:30 - pre 208 meseci
Postoji li jos neki razlog osim povece vrednosti counter-a broja godina?
 
Odgovor na temu

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 09:43 - pre 208 meseci
Pa jednostavnost..
C++ je glomazan jezik sa (meni) ruznom sintaksom,pa mislim da bi trebalo
bit nesto jednostavnije izmisljeno,al sto je jednostavnije to je vise ograniceno..
 
Odgovor na temu

franticnick

Član broj: 19656
Poruke: 372
*.direct-adsl.nl.

Sajt: www.franticnick.com


+30 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 11:01 - pre 208 meseci
Citat:
k4rl0:C++ je glomazan jezik sa (meni) ruznom sintaksom ...


O sintaksi bi se moglo raspravljati, ali u kom smislu je C++ glomazan jezik?
 
Odgovor na temu

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 11:21 - pre 208 meseci
Ma to sam bubnuo,al djeluje glomazno i ruzno zbog sintakse i zato ga se treba
zamjenit necim novim..
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.plus.com.



+4 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 12:44 - pre 208 meseci
Aj' prestani da sam sebi kopash rupu - C++ nije ni glomazan ni "ruzhan". Ako je konkretan kod na kom radish glomazan i ruzhan obrati se programeru koji ga je pisao, nije ti jezik kriv. Ako imash neki konkretan razlog zashto C++ nije podoban za game-dev izvoli i reci, jako me interesuje.
 
Odgovor na temu

k4rl0
Localhost

Član broj: 87683
Poruke: 142
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 13:16 - pre 208 meseci
Jako je kompliciran,30 godina se gotovo nije mjenjo,doslo je vrijeme da se
to promjeni ili da se makne s vrha i prepusti novim tehnologijama(poput XNA) da
ga zamjene.
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.in-addr.btopenworld.com.



+1 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 14:07 - pre 208 meseci
Citat:
k4rl0: Jako je kompliciran,30 godina se gotovo nije mjenjo,doslo je vrijeme da se
to promjeni ili da se makne s vrha i prepusti novim tehnologijama(poput XNA) da
ga zamjene.

A na osnovu kakvog licnog iskustva dajes takve odokativne izjave, kad ih vec nisi potkrepio valjanim argumentima?
Molim te, ne lupetaj.
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 14:15 - pre 208 meseci
@k4rl0
Ovim postom si samo pojasnio koliko malo poznaješ C++.
Nije se menjao 30 godina? LOL!
Komlikovan... Kome? Ružan? Nikako!

XNA je način da se smanji nivo frustracije manje sposobnim developerima :)

 
Odgovor na temu

Yu Raider
Ivan Djordjevic
Bg

Član broj: 40731
Poruke: 273
*.dynamic.sbb.co.yu.



+2 Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?25.02.2007. u 19:07 - pre 208 meseci
Citat:
tosa:
XNA je način da se smanji nivo frustracije manje sposobnim developerima :)


... Word! :)

Uostalom, vreme će pokazati, ali ja verujem da će pravi programeri, tj. oni koji zaista poznaju posao koji rade (pritom ne mislim na priučene programere sa ovim ili onim sertifikatom, a bez dovoljno iskustva), nastaviti da koriste C++ i ubuduće, koliko god se MS trudio oko svojih novih igračaka.

Sa druge strane, pitanje je koliko će se C++ isplatiti programerima poput mene, koji tek uče nešto ozbiljnije programske jezike, jer Microsoft ne planira da odustane od svoje .NET platforme (koja mi se uopšte ne dopada).
SLIder.
 
Odgovor na temu

tupito
Vladan Milivojevic
Beograd

Član broj: 55195
Poruke: 54
*.gonet.co.yu.



Profil

icon Re: Game Dev na .NET-u?26.02.2007. u 00:24 - pre 208 meseci
Citat:
k4rl0: Jako je kompliciran,30 godina se gotovo nije mjenjo,doslo je vrijeme da se
to promjeni ili da se makne s vrha i prepusti novim tehnologijama(poput XNA) da
ga zamjene.


heh ovo me podseca na mene kad sam u nekoj c++ knjizi prvi put saznao za template, odma sam pomislio: "koja glupost a i nicemu ne sluzi".

C++ po pitanju dinamicnosti je bez premca u odnosu na ostale jezike u poslednjih 20 godina, jedna od glavnih linija razvoja c++ je unapredjivanje standarnih biblioteka pa sa Boost-om koji ima ulogu predvorja standarda moze slobodno reci da C++ gotovo svakodnevno menja. A sto se tice promene na vrhu pa to ti je kao sa boxom udjes u ring i nakultiras aktuelnog sampiona(ako mozes naravno:)), sve firme koje koriste c++ bi sutra presle na nesto novo ukoliko im se to isplati.

Stvar je u ekonominocnosti i efikasnosti jezika, ukoliko je nesto ekonomicnije da odredjeni problem resis u c++ onda to radi u c++ ako ti je ekonomicnije u c# ili javi onda radi u njima, i tu nema konkurencije vec uzajamnog nadopunjavanja jer bave razlicitim problemima, to ti je ko kucni auto i sportski auto. c# i java mogu samo pozitivno da deluju na c++.

Uostalom pitaj ovde ljude koji su radili na najnovijim i ozbiljnim stvarima u GameDevu u c++ dal su imali i jedan problem sa c++.
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Game Dev na .NET-u?

Strane: 1 2 3

[ Pregleda: 10890 | Odgovora: 47 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.