Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Development: 3D modelovanje, game development, info

[es] :: 3D modelovanje :: Development: 3D modelovanje, game development, info

Strane: < .. 1 2 3 4 5

[ Pregleda: 12522 | Odgovora: 91 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Mitrović Srđan
bloodzero
Freelance
Majur //: Šabac

Član broj: 10261
Poruke: 2800
62.108.116.*

Sajt: freeshell-reviews.com


+4 Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info06.11.2006. u 20:11 - pre 212 meseci
Ovo postaje bas neozbiljno ;-)
Kazem lepo prihvati se modovanja postojece igre.

Tony Melendez:
http://video.google.com/videoplay?docid=-
3819862628517136815&q=tony+melendez

NIKADA NE UZIMATI HOSTING NA GO DADDY!


 
Odgovor na temu

onoxyon
gimnazija/učenik
Varazdin

Član broj: 119875
Poruke: 27
*.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info06.11.2006. u 20:23 - pre 212 meseci
Citat:
blood: Ovo postaje bas neozbiljno ;-)
Kazem lepo prihvati se modovanja postojece igre.


a koje naprimjerrrr..........
onoxyon
 
Odgovor na temu

Mitrović Srđan
bloodzero
Freelance
Majur //: Šabac

Član broj: 10261
Poruke: 2800
62.108.116.*

Sajt: freeshell-reviews.com


+4 Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info06.11.2006. u 21:39 - pre 212 meseci
Citat:

Nego uopste mi nije jasno zasto ne poceti sa modovanjem?
Modovanjem postojecih igara steci iskustvo i uopste steci
neku sliku kako to sve ide. Postoji sijaset dobrih igara
koje su podlozne obimnom modovanju npr HL2 QIV itd...
Nparavi mod neki istrazuj uci , uci , radi ....;)


Malo pazljivije citaj forum.
Veruj mi da ce ti biti mnogo lakse kasnije kad porastes :-)
Tony Melendez:
http://video.google.com/videoplay?docid=-
3819862628517136815&q=tony+melendez

NIKADA NE UZIMATI HOSTING NA GO DADDY!


 
Odgovor na temu

TGCVugi

Član broj: 116797
Poruke: 601
*.adsl.net.t-com.hr.

ICQ: 483365692


Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info06.11.2006. u 21:45 - pre 212 meseci
Blood hehe! Imas pravo da ovo postaje neozbiljno! Moras da prihvatis filozofiju nekog sa 1000 i vise postova ili se gubi odavde?! Onoxyon uzmi si SERIOUS SAM pa na njemu uci!
 
Odgovor na temu

abishai
© S

Član broj: 21085
Poruke: 1338
89.216.237.*



+7 Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info06.11.2006. u 22:21 - pre 212 meseci
Citat:
nagovori mamu pa ostani duže.........


:)))))))))))))))

@onoxyon - poslusaj ostale (kreni sa necim sto je mnooogo jednostavnije).
_/|_|/|_/|/|//|_™
 
Odgovor na temu

dimke
Pancevo

Član broj: 48810
Poruke: 165
195.252.78.*



Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info07.11.2006. u 08:02 - pre 212 meseci
Ovo je vech Deja Vu.
Edit poly je moj dobar drugar...
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info08.11.2006. u 23:56 - pre 212 meseci
I tako se primicemo trenutku brisanja teme jer je pretrpana djubretom da bi je cistio. :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

DragonHeart
Ivan Kocic
Bor

Član broj: 78846
Poruke: 145
*.smin.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info09.11.2006. u 20:47 - pre 212 meseci
Ljudi, prestanite sa tim kritikama, ako niste zainteresovani za ulazak u njegov tim okanite se ove teme, mozda ce se neko javiti, nemojte dozvoliti da mu izbrisu poruku. Coveka nije zanimalo koliko je to tesko, on je odlucio da radi, ima plan, sada su mu potrebni ljudi koji imaju ista interesovanja za tim. O tome da ljudi uspevaju u ovome ako su uporni i na vreme krenu govori intervju iz casopisa SK koji cu sada prekopirati.


Uspeti ili umreti

Samostalno kreiranje igre AAA kategorije

Kako izgleda game development u našoj zemlji? „Pa, otprilike kao skok u provaliju i čekanje da ti porastu krila pre nego što tresneš u zemlju...” Ovako svoj hobi/posao vidi Roberto Koci, talentovani programer koji već dve godine samostalno radi na sklapanju kockica svog dečačkog sna – na kreaciji elitoidne svemirske simulacije najvećeg kalibra, Alien Dominion. Ovaj gargantuanski zadatak, od kojeg zbog potencijala za finansijsku neisplativost i tehničke probleme zaziru i tridesetočlani timovi sa milionskim budžetom, u solidnoj meri je kompletirao jedan jedini programer.

SK: Predstavi se našim čitaocima.

Roberto: Zovem se Roberto Koci, imam 30 godina, radim kao freelance DTP prelamač. Pasionirani sam programer i igrač sa višedecenijskim stažom na oba polja. Neoženjen i single: sebi ne dozvoljavam emocionalne distrakcije dok ovaj projekat ne privedem kraju.

SK: Alien Dominion radiš već više od dve godine? U kojoj meri si zadovoljan postignutim?

Roberto: S obzirom na to da sam od nule kreirao sopstveni 3D engine (što je najveći deo posla), finiširao tehničko-konceptualne aspekte igre i solidnu dozu modela objekata i brodova, rekao bih da je najteži deo posla gotov. U ovoj fazi izrade mi je potrebna pomoć vezana za proširivanje baze objekata, teksturiranje, dizajn single-player misija i rad na multiplayeru. Tehničkih prepreka nema, ali ovo ne mogu da uradim sam. To jest mogu, ali onda neću završiti pre 2010. godine.

SK: Daj nam malo detalja o zapletu i sadržini igre.

Roberto: Alien Dominion je svemirska simulacija „lake” kategorije u kojoj igrač preuzima ulogu bivšeg vojnog pilota koji u ulozi plaćenika dolazi u novootkriveni sektor zajedno sa kolonistima, korporacijama i piratima. Godina je 2784, za svemirska putovanja koristi se odavno razvijena tehnologija zvezdanih kapija; bitka za planetarne resurse između suprotstavljenih frakcija poprima žestoke razmere, dajući priliku igraču da nađe „uhlebljenje” ispunjavajući veliki broj misija, od kojih dobar deo ima random, neskriptovani i opcionalni karakter (odgovor na distress signal trgovačkog broda u dubokom svemiru, na primer). Nalik na Freelancer, igra ima osnovni storyline i fiksne misije koje ga dalje razrađuju. Uporedo sa napretkom kampanje, igrač će postati jedan od ključnih faktora u borbi protiv misteriozne rase aliena koji su dotični sektor eonima ranije „bezecovali” za sebe, označavajući pojedinačne planete marker-artefaktima. Jedan od tih beacona će u toku kampanje biti pronađen i na Zemlji, što će borbi za prevlast čovečanstva dati sasvim novu dimenziju.

SK: Koliko vremena će prosečnom igraču biti potrebno za kompletiranje igre?

Roberto: Planiram da kampanja ima epski obim i dužinu. Minimum 40 sati za obavezne misije i mnogo više ukoliko igrač želi da se posveti opcionalnim sadržajima.

SK: Jesi li našao potencijalnog izdavača koji bi te „uzeo pod svoje” i finansirao rad na finalizaciji projekta?

Roberto: Trenutno sam u fazi polupregovora sa nekoliko stranih izdavačkih kuća koje su pokazale interesovanje da ulože novac u Alien Dominion. Ukoliko bih uspeo da obezbedim dovoljno finansijskih sredstava, mogao bih da se kompletno posvetim radu na igri, osnujem sopstveni studio, zaposlim 4–5 ljudi i budem gotov za manje od godinu dana.

SK: Po čemu se Alien Dominion izdvaja od sličnih igara? Šta bi izdvojio kao dominantnu karakteristiku igre?

Roberto: Pre svega, ponosan sam na kvalitet i fleksibilnost svog 3D enginea koji (između ostalog) omogućava kontinualno skaliranje objekata u prostoru nezavisno od veličine i distance od igrača. Na primer, sletanje na planetu je izvedeno u real-timeu, ulazak u atmosferu i približavanje površini su potpuno kontinualni, što niko pre mene nije uradio na sličan način. Godine eksperimentisanja sa Direct X programiranjem naučile su me da u potpunosti prevaziđem sistemska ograničenja ovog API-ja vezana za veličinu objekata u prostoru i obim game worlda. Takođe, priča u single-player kampanji veoma je intrigantna, prepuna obrta i najuspelijih SF klišea.

SK: Koje programske alate koristiš?

Roberto: Engine sam uradio u C++, za modeliranje je zadužen 3D studio Max, za teksture Adobe Photoshop. Najveći deo posla u ovoj fazi radim uz pomoć context editora koje sam sam napisao.

SK: Šta planiraš da radiš kada igra izađe na tržište, a na tvoj račun počnu da kaplju milionski iznosi?

Roberto: Ha, ha, ha. Nekoliko meseci odmora na egzotičnom ostrvu biće pravi lek za istanjene živce...


___________________________________________________________________________________________________

Tako da, pustite coveka neka ide ka ostvarenju svoih ciljeva, kada ce uspeti i dali ce uopste uspeti zavisi samo od njega.

@onoxyon samo napret, ne slusaj druge, slusaj samo sebe i sledi svoje ciljeve. Za 6 meseci, kada malo bolje savladam modelovanje eto i mene u tvom timu :)
Inspiration exists, but it has to find you working.
 
Odgovor na temu

DJ_10

Član broj: 120002
Poruke: 29
*.adsl.net.t-com.hr.

ICQ: 407363756


Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info17.11.2006. u 23:54 - pre 212 meseci
Dajte ljudi,stvarni ste nehumani !!!!!!!!
Pa pustite coveka da pokusa ostvariti san,ko zna,mozda mu i uspije !!!!!!!!!
Nikad se nezna !!!!!!! Onoxyon , samo ti nastavi vjezbat i biti uporan !!!!!!!
ZDRAVO
DJ_10
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.beobug.com.



+3 Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info18.11.2006. u 00:43 - pre 212 meseci
i ne zaboravi da kupis originalni fotosop, ako koristis piratski moraces prodavati igricu bez tekstura
 
Odgovor na temu

Leon Krimov
Leon Krimov
Novi Sad

Član broj: 121748
Poruke: 3
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info18.11.2006. u 01:14 - pre 212 meseci
Ljudi...

Gornji intervju s Robertom Kocijem nema veze sa korisnikom cije je ime ONOXYON!!!

Odnosno, ROBERTO NIJE ONOXYON!!!

DragonHeart je malo pogresno skontao stvari...
U svakom slucaju VELIKO postovanje za Dragona, i njegovu podrsku!!!

Leon
 
Odgovor na temu

TGCVugi

Član broj: 116797
Poruke: 601
*.adsl.net.t-com.hr.

ICQ: 483365692


Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info18.11.2006. u 09:49 - pre 212 meseci
Citat:
i ne zaboravi da kupis originalni fotosop, ako koristis piratski moraces prodavati igricu bez tekstura

Ovo stvarno nije bili potrebno..
Citat:
Ljudi...

Gornji intervju s Robertom Kocijem nema veze sa korisnikom cije je ime ONOXYON!!!

Odnosno, ROBERTO NIJE ONOXYON!!!

DragonHeart je malo pogresno skontao stvari...
U svakom slucaju VELIKO postovanje za Dragona, i njegovu podrsku!!!

Leon


Slazem se sa tobom! Tako treba!
 
Odgovor na temu

DJ_10

Član broj: 120002
Poruke: 29
*.adsl.net.t-com.hr.

ICQ: 407363756


Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info18.11.2006. u 21:57 - pre 212 meseci
Onoxyon,samo nastvi tako i uspjeh ce se sam pokazati !!!!
Vidjet ces !!
DJ_10
 
Odgovor na temu

TGCVugi

Član broj: 116797
Poruke: 601
*.adsl.net.t-com.hr.

ICQ: 483365692


Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info09.12.2006. u 12:30 - pre 211 meseci
Pozdrav! Ozivljavam stvarno staru temu ali naso sam stare mailove i zelim nesto pokazat buducim pocetnikima u GDEV-u,, ovo su rijeci jedne uspjesne firme ovde u okolici,tocno ime necu reci ali evo,,

Prvi mail...
Citat:
Ulaganje u razvoj jedne igre puuno premasuje tvoje mogucnosti, 50k ama bas nista ne znaci.
Garage development (ovo sto ti pokusavas) je stvar proslosti, to vise nije moguce izvesti. Sa nekoliko kvalitetnih ljudi nemozes vise raditi igre.
Mi smo se provukli kroz usicu igle prije XXXX godina, a radili smo 10 sati svaki dan (i subotu i nedjelju) i svi smo zavrsili faxeve i bilo nas je XXXX sjajnih.
I tada smo imali 10% sansi da uspijemo i imali smo srece!
Tak da ti moram reci da sam nemas sanse. Vidio sam nekoliko ovecih timova (10+ ljudi) sa solidnim financijama kako propadaju u XXXX, a ti si jos daleko od njih...


drugi mail se tice Capture Motiona...
Citat:
Igru bez motion capturinga neces vise vidjeti, to je must.
Editiranje terena se moze raditi preko height mape, ali rucno crtanje grayscale textura (height mapa) ti nije neka solucija, izgledaju nerealno.


i treci...

Citat:
Vjerojatnost da SAM uspijes u game developmentu se moze mjeriti sa bingom na lotu, ali da uspijes u game developmentu nemora biti mala, mislim da ovisi samo o tvojoj volji i trudu


Napominjem ovu su rijeci ljudi koji se time bave dosta dugo,nadam se da sam pomogao i da mladi koji tek pocinju ne krenu odmah u napad na AAA igru, treba prije Puuno ucit,,i prepurucujem svima da najprije razgovaraju (ako je ikako moguce) sa uspjesnim ljudima iz branse...

P.S.. unapred se ispricavam ako autori teksta prepoznaju sebe,,nije mi namjera kazat privatne stvari ali zelim da pomognem ljudima koji se ovime zele baviti i da znaju koji rizik to donosi...jos jedanput se ispricavam...
Pozdrav!
 
Odgovor na temu

Neshitza
Nebojsa Milic
Beograd

Član broj: 123007
Poruke: 157
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info14.12.2006. u 19:23 - pre 211 meseci
@onoxyon,
(iako imam 14 godina),ja da sam na tvom mestu ja bih nastavio brate.skupish tim od 5 ljudi,ili nauchish ortake da modeliraju i programiraju,i eto ti tima.nema potrebe da se cimash po forumima,ako nauchish nekoliko ortaka,to jest ako ih zaintersujesh......
Nesha
 
Odgovor na temu

Fuzz
Bojan Vukovic
Novi Sad

Član broj: 8631
Poruke: 3866
212.200.155.*



+9 Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info15.12.2006. u 07:47 - pre 211 meseci
Da nauci ortake da modeliraju i programiraju? Ako iskljucimo cinjenicu da je to daleko od dovoljnog za izradu jedne iole ozbiljnije igre, nije to bas tako jednostavno Neshitze.
anti-heroin spree
 
Odgovor na temu

TGCVugi

Član broj: 116797
Poruke: 601
*.adsl.net.t-com.hr.

ICQ: 483365692


Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info15.12.2006. u 09:59 - pre 211 meseci
Citat:
Ako iskljucimo cinjenicu da je to daleko od dovoljnog za izradu jedne iole ozbiljnije igre, nije to bas tako jednostavno Neshitze.


Neshitze, da imas 20 ljudi koji znaju da programiraju i modeliraju,, jos uvek je tesko napravit igru,, ovde na forumu ima dosta kvalitetnih ljudi ali niko od njih ne bezi glavom u zid da napravi igru,, za to ti treba vise od nekoliko ljudi i samog modeliranja i programiranja...
 
Odgovor na temu

Paragon_of_virtue

Član broj: 125611
Poruke: 130
*.ptt.yu.



Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info15.12.2006. u 13:33 - pre 211 meseci
Ironija je u tome sto kada bi se 3D modeleri, animatori i programeri iz npr. Beograda skupili i radili na jednoj igri godinu dana punom parom bez plate, zaradili bi na kraju jedno 100 puta vise nego tezgaranjem ili platicama od po 300 eur. Al posto niko nece privremenu motiku bez hleba, osudjeni su da tezgaraju :)

@Neshitza - nemoj se dzabe nadati, u Srbiji ne mozes skupiti tim koji ce kolko tolko zavrsiti neku video igru, mada ima specialnih slucajeva ( svaka cast njima ) al' to je frustrirajuce - u to budi 100% siguran.

 
Odgovor na temu

TGCVugi

Član broj: 116797
Poruke: 601
*.adsl.net.t-com.hr.

ICQ: 483365692


Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info15.12.2006. u 13:47 - pre 211 meseci
Slazem se PARAGON...
da se svi kvalitetni ovde na forumu okupe u pravljenju igrice.isplatilo bi se,,, ali pazi ovo: oni koji tek pocinju se lako upuste u izradu igre jer neznaju u sta se opustaju,,, e sad iskusniji naravno da se ne uplecu, jer znaju u kakav je kompleksan posao to,,, provjeri forum i videces da niko malo ozbiljniji i koji ima kakva,takva iskustva se ne gura u gamedevelopment,,,a pogotovo je tesko radit s ljudima koje si nasao po forumima,,jer prvo, ne poznajes ih, i neznas s kakvima imas posla,,,,
naprimjer,,trazi pomoc online i kad mu pomognes , pravi se da te ne poznaje,,a prije je delio planove o milionskoj zaradi sa tobom,,,ehhh,,to se dogada i u stvarnom zivotu....
 
Odgovor na temu

Paragon_of_virtue

Član broj: 125611
Poruke: 130
*.ptt.yu.



Profil

icon Re: Development: 3D modelovanje, game development, info15.12.2006. u 14:07 - pre 211 meseci
Pa da, to organizovanje timova pod znacima navoda koji ce raditi preko neta, tipa online team, ma to je najveca glupost koja postoji.

@Neshitza i ostali exebicionisti :)
Prostor za rad je temelj za svaku vrstu tima. Nemas prostor = nemas tim. Al' danas i sa prostorom, nemoguce je okupiti tim, jer pazi ovo sa jedne strane je ambiciozan decko koji zeli puno a malo zna, ne placa tvoj rad, ne daje ti radni prostor jedino sto ti moze dati jeste mesto u svom timu i neku garanciju da ces na kraju projekta biti dobro isplacen, a sa druge strane je Team supervisior sa velikim iskustvom, daje ti i radno mesto i platicu od 300 eur-a. Sta ces prihvatiti?

[Ovu poruku je menjao Paragon_of_virtue dana 15.12.2006. u 19:33 GMT+1]
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Development: 3D modelovanje, game development, info

Strane: < .. 1 2 3 4 5

[ Pregleda: 12522 | Odgovora: 91 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.