Pozdrav!!! Hitno mi je potreban tutorial za efekat explozije u Mayi, moze i link ka sajtu mada sam dosta toga pregledao i nema nista free !!!
FX Explosion tutorial
Zaključano
Zakačeno
Naprvis particle emmiter.
Podesis da se cestice krecu kako tebi odgovara, isto i lifespan.
Shader je najvazniji.
Ovako:
1. Color stavi na crnu ili tamno sivu.
2. Life Incadescence (verovatno se ne pise ovako), njemu dodeli ramp, stavi mu kako hoces da se menja boja (ja stavim zutu, narandzastu i crnu).
3. Life Transparency, isto ramp (tu vidi koliki fade ti odgovara)
Kad to izrenedrujes dobices prilicno blurovan oblak.
E trik je u tome sto u onim rampovima ne moras da koristis jednu boju nego mozes da koristis texturu. Ja napravim da se za incadescence textura menja
od fracrala (kom povecas color offset, tako da izgleda uzareno), dalje preko stucco (koji je super za lavu, ako izaberes narandzastu i crnu) i na kraju cloud.
Nesto Slicno uradis i sa transparency.
Podesis da se cestice krecu kako tebi odgovara, isto i lifespan.
Shader je najvazniji.
Ovako:
1. Color stavi na crnu ili tamno sivu.
2. Life Incadescence (verovatno se ne pise ovako), njemu dodeli ramp, stavi mu kako hoces da se menja boja (ja stavim zutu, narandzastu i crnu).
3. Life Transparency, isto ramp (tu vidi koliki fade ti odgovara)
Kad to izrenedrujes dobices prilicno blurovan oblak.
E trik je u tome sto u onim rampovima ne moras da koristis jednu boju nego mozes da koristis texturu. Ja napravim da se za incadescence textura menja
od fracrala (kom povecas color offset, tako da izgleda uzareno), dalje preko stucco (koji je super za lavu, ako izaberes narandzastu i crnu) i na kraju cloud.
Nesto Slicno uradis i sa transparency.
Potpis
Death and terror
rules the soul
We have been spellbound
by the Devil
rules the soul
We have been spellbound
by the Devil
Izvini na zakasnelom HVALA PUNO!!!
izmenjeno 1 put, poslednji put 3D-generik 19.04.2006. u 22:16
Izmene poruke
- 3D-generik19.04.2006. u 22:16zapis iz teksta poruke
Eksplozija ne moze da se napravi uz pomoc partikla, da lepo izgleda. Pravi se uz pomoc fluida.......cak imaju i primeri 2d i 3d eksplozija i dimova. Primeri se nalaze pod dinamics - fluid - get fluid examples!!!
A sto se tice dimova, moze sasvim solidno da izgleda i kad se radi uz pomoc particla, naravno sa cloud shaderom, ili sa sprite - ovima (u koje se stavi animirani 2d dim koji je napravljen pomocu fluida.........deluje komplikovano, ali nije)
A sto se tice dimova, moze sasvim solidno da izgleda i kad se radi uz pomoc particla, naravno sa cloud shaderom, ili sa sprite - ovima (u koje se stavi animirani 2d dim koji je napravljen pomocu fluida.........deluje komplikovano, ali nije)
Potpis
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
Citat:
3D-generik: A sto se tice dimova, moze sasvim solidno da izgleda i kad se radi uz pomoc particla, naravno sa cloud shaderom, ili sa sprite - ovima (u koje se stavi animirani 2d dim koji je napravljen pomocu fluida.........deluje komplikovano, ali nije)
Slicno se rade i explozije za video igre.