Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Kako napisati CV za game programera?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Kako napisati CV za game programera?

Strane: < .. 1 2 3

[ Pregleda: 12716 | Odgovora: 57 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dial-up.volja.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?19.03.2006. u 16:00 - pre 220 meseci
Citat:
Filip Strugar:niko leba nije najeo, a mnogi su probali.

Bio jedan pa se usro.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

dragansm
Dragan Smiljanic

Član broj: 38170
Poruke: 191
*.ppp-bg.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?19.03.2006. u 16:18 - pre 220 meseci
Citat:
reject: ... normalan covek, a ne totalni nerdoliki geek koji ce
zbog toga vremenom poceti vise da skodi kompaniji nego sto ce im koristiti...


Suvisno je nadopunjavati na to sto su rekli Mare car i Ivan, ali da dodam i ovo: jedan od razloga zasto na Zapadu osim znanja poslodavci razmatraju i hobi je da bi zakljucili nesto tipa "da li covek ima ispunjen zivot, da li je svestran", jer zna se kakvi su rezultati u uticaj na okolinu od coveka koji je pun problema, isfrustriran, sujetan, iskompleksiran, ... Svi smo ovde imali bar jedno iskustvo u rada u takvom okruzenju... Zato cak pre bilo kakvog testa znanja cesto se dobije formular u fazonu "Mrzite li majku...": koji nacin komunikacije sa ostatkom tima vam najvise odgovara, pitanje koje se retko ovde postavlja (mozda u poslednje vreme) zasto napustate trenutni posao, kako zamisljate vas idealan posao, ... koje verovatno cita neki IT psiholog. Naravno, da se ogradim od "Lavice" sve se ovo odnosi na Kanadska iskustva nasih ljudi/zena/dece.. ali sumnjam da je razlicito u USA.
 
Odgovor na temu

speedy

Član broj: 17987
Poruke: 32
*.yu
Via: [es] mailing liste



+1 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?19.03.2006. u 16:20 - pre 220 meseci
>> *speedy*: Ne bih se slozio, ovom art-game projektu u kojem sam ucestvovao je malo falilo da pokupi solidne pare od jednog
>> britanskog fonda. :]
r> E, jednom mom ortaku je malo falilo da postane milioner, meni je jednom malo falilo
r> da dobijem extra dobar posao u engleskoj, drugom ortaku je malo falilo da ga ubiju,
r> ali nista od toga se nije desilo.

Pazi, samo hocu da kazem da ste neinformisani sto se tice te umetnicke
scene. Ne mali broj projekata dobija funding na taj nacin i ne mali
broj od tih je slican tehnoloski i idejno igricama, neki cak i,
za mene, zanimljiviji (experimentalniji).

r> A ako niste dobili pare od engleskog fonda, sto niste dobili od holandskog fonda,
r> pa onda sto niste dobili od francuskog fonda, pa od iranskog fonda, pa od fonda
r> prijateljstva izmedju srba i makedonaca? Ako je projekat dobar, kako je moguce
r> da niko iz celog sveta nema sluha da ulozi u to?

Hehe, projekat je vise nego dobar (dobio je takvu ocenu od relevantnih
ljudi, citave komisije strucnjaka su u pitanju), management je, sa
svojim stvarno izuzetnim konekcijama po evropi, pokusao da iskoristi
to, ali je zbog jedne pocetnicke managerske greske sve propalo. Dakle,
kada neko ozbiljan treba da ti da ozbiljne pare, ozbiljne rupe se ne
tolerisu, naprotiv, noga u dupe. ;) Zato je, nazalost, mozda bolje a i
sasvim realno sto projekat nije dobio novac, na kraju.

A zasto nije dobio pare od nekog drugog fonda - posle tako ozbiljne
greske se sve vise manje raspalo. :|

pouka: Say "no" ljudima koji nemaju vec jedan masivan projekat svetske
klase iza sebe (u svojoj disciplini) a hoce da uzmu full-time ulogu
ili jos gore vode stvar.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dial-up.volja.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?19.03.2006. u 18:22 - pre 220 meseci
Citat:
speedy:Ne mali broj projekata dobija funding na taj nacin i ne mali
broj od tih je slican tehnoloski i idejno igricama, neki cak i,
za mene, zanimljiviji (experimentalniji).

Da, ali koliko njih se radi u nasem regionu? Nijedan, bar koliko ja znam.
Citat:
management je, sa svojim stvarno izuzetnim konekcijama po evropi,
pokusao da iskoristi to, ali je zbog jedne pocetnicke managerske greske sve
propalo
. Dakle, kada neko ozbiljan treba da ti da ozbiljne pare, ozbiljne
rupe se ne tolerisu, naprotiv, noga u dupe. ;) Zato je, nazalost, mozda bolje a i
sasvim realno sto projekat nije dobio novac, na kraju.

A zasto nije dobio pare od nekog drugog fonda - posle tako ozbiljne
greske
se sve vise manje raspalo. :|

Ovde imas nekoliko stvari koje su u totalnoj suprotnosti.
Citav post deluje kao da si u zavadi sa samim sobom. Dobar menadzer
koji pravi pocetnicke greske nije dobar menadzer i samim tim price o
njegovim jakim vezama u svetu pocinju da zvuce kao preuvelicavanja
koja koriste svi losi menadzeri.
Ni jedan investitor ti nece reci "E, to tvoje ne valja, ne bih investirao" osim
ako stvarno 300% nema bolju opciju. Uvek se ostaje u super odnosima,
uvek se za projekat govori da je izuzetan i interesantan, zatim se odabere
onaj koji se investitoru najvise isplati (onaj koji moze biti gotov na vreme,
vratiti ulozeni novac i doneti zaradu), a ostalima se kaze da im je "malo
falilo".
Citat:
pouka: Say "no" ljudima koji nemaju vec jedan masivan projekat svetske
klase iza sebe (u svojoj disciplini) a hoce da uzmu full-time ulogu
ili jos gore vode stvar.

Tesko da ces imati prilike da kazes yes ili no ako i ti vec nemas jedan
masivan projekat svetske klase iza sebe, a to je, za sada, realnost, zar ne?
I koji lik svetske klase ce uopste tebe da pita za yes/no? Mozes eventualno
da trazis posao kod njega i da se nadas da te nece odbiti.

Premija je raditi na svetskim projektima, premija je outsourceovati jedan mali
delic njihovog posla, premija je ubaciti se u dno creditsa nekog veceg projekta.
To je stvarni svet oko nas. Razgovori sa facama koji vode takve projekte i
scena u kojoj se pitas za yes/no su pusti snovi.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

speedy

Član broj: 17987
Poruke: 32
*.yu
Via: [es] mailing liste



+1 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?19.03.2006. u 19:19 - pre 220 meseci
r> Da, ali koliko njih se radi u nasem regionu? Nijedan, bar koliko ja znam.

Da nije bilo te glupe greske, ovaj bi se, recimo, radio. Sad bih mozda
bio na jednom od 15 festivala sirom sveta i namestao opremu za
performans. ;)

r> Ovde imas nekoliko stvari koje su u totalnoj suprotnosti.
r> Citav post deluje kao da si u zavadi sa samim sobom. Dobar menadzer
r> koji pravi pocetnicke greske nije dobar menadzer i samim tim price o
r> njegovim jakim vezama u svetu pocinju da zvuce kao preuvelicavanja
r> koja koriste svi losi menadzeri.

Pazi, citas izmedju redova, nisam nigde rekao da je bio dobar manager,
naprotiv, samo da je management tim imao konekcije u inostranstvu na
pravim mestima. :)

>> pouka: Say "no" ljudima koji nemaju vec jedan masivan projekat svetske
>> klase iza sebe (u svojoj disciplini) a hoce da uzmu full-time ulogu
>> ili jos gore vode stvar.
r> Tesko da ces imati prilike da kazes yes ili no ako i ti vec nemas jedan
r> masivan projekat svetske klase iza sebe, a to je, za sada, realnost, zar ne?

Ne, sad znam kakav mora da bude tim da bi projekat imao sanse da
prodje.

r> I koji lik svetske klase ce uopste tebe da pita za yes/no? Mozes eventualno
r> da trazis posao kod njega i da se nadas da te nece odbiti.

Ne bas 'yes' / 'no' ali mogu da "lobiram", odbijam da radim,
etc.. pogotovo kada ucestvujem u pripremi posla.

r> Premija je raditi na svetskim projektima, premija je outsourceovati jedan mali
r> delic njihovog posla, premija je ubaciti se u dno creditsa nekog veceg projekta.
r> To je stvarni svet oko nas. Razgovori sa facama koji vode takve projekte i
r> scena u kojoj se pitas za yes/no su pusti snovi.

Vidis, da je bilo nesto malo vise iskustva u ekipi za konkretan
projekat o kome sam pricao, doslo bi se nekako do 'no'. Niko nije ni
sanjao da jedna osoba moze toliko da zasere. :| Faza do koje se
projekat probio u svetu je veliki uspeh, sledeci pokusaj ima mnogo
vece sanse da uspe, IMHO. Pogotovo ako neko ko bude ucestvovao procita
ovaj thread. :]
 
Odgovor na temu

franticnick

Član broj: 19656
Poruke: 372
*.madnet.co.yu.

Sajt: www.franticnick.com


+30 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?19.03.2006. u 23:07 - pre 220 meseci
Citat:
bkaradzic: Sve su to zablude... Jedini ispravan način da finansiraš igru je da sam od sopstvenog novca (ušteđevina, kredit, bogati rođaci, šta već nije ni bitno) napraviš igru koja će zaraditi dovoljno novca da možeš da praviš svoju sledeću igru. Ovakav pristup je osnova svakog biznisa, jedino u Srbiji oni koji žele da budu proizvođači igara tripuju da država treba da im da pare da bi se oni igrali game developmenta. ;)

Recimo za male casual igre ti ne treba ni tim ni neko posebno finansiranje, nego par meseci fokusa na jednu stvar (tj. tu igru koju radiš). Radeći na ovakvom projektu stičeš sva potrebna iskustva za profesinalni razvoj igara.


Konacno glas razuma :) No, bez shale bas mi prija da cujem ovakvo razmisljanje.

Prava je steta sto se u SCG ne moze naci ni jedan jedini finansijer sa ovakvim stavom. Svi bi da prave najbolji AAA naslov na svetu koji ce da pokrece njihov "najbolji" engine. Ili to ili nista... Koliko sam upucen gotovo sve firme (ili bar vecina) koje su radile kod nas su ovako pocinjale a zavrsavale su tako sto ih vise nigde nema (kao ni njihovih naslova). Da stvar bude tragicnija, kao da niko ne izvlaci pouku iz svega toga. Tako se desava da se i ovo malo firmi sto se s vremena na vreme pojave gotovo identicno ponasaju kao i njihovi prethodnici. Zaista, postavlja se pitanje da li se u ovako neozbiljnim uslovima koji vladaju uopste vredi upustati u gamedev kod nas?
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dial-up.volja.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 00:39 - pre 220 meseci
Citat:
speedy:Da nije bilo te glupe greske, ovaj bi se, recimo, radio. Sad bih mozda
bio na jednom od 15 festivala sirom sveta i namestao opremu za performans. ;)

Da, steta je. Vidis i Tesla Labs je bio extra ozbiljan tim i isto im je
"malo falilo" da doteraju stvar do kraja. Nazalost, osim iskustva od
takvih pokusaja ne ostaje nista.
Citat:
Pazi, citas izmedju redova, nisam nigde rekao da je bio dobar manager,
naprotiv, samo da je management tim imao konekcije u inostranstvu na
pravim mestima. :)

Jedan manager ima konekcije samo ako je dobar. Naravno, treba
ga provaliti na vreme. Posao managera jeste delom da prodaje
muda za bubrege, ali onaj koga manager zastupa treba da ima
jasnu predstavu odnosa muda/bubrega koja se prodaje.
Citat:
Ne bas 'yes' / 'no' ali mogu da "lobiram", odbijam da radim,
etc.. pogotovo kada ucestvujem u pripremi posla.

Kako to mislis "odbijam da radim"? To je ono sto ja zovem "nedefinisano
ponasanje" koje rezultuje otkazom istog momenta. Nema "necu" i nema
"odbijam" - to su reci koje radnik odma pod hitno mora da zaboravi.
Moze "ne znam, videcu sta mogu da uradim" i moze "ja ne mislim tako",
ali to je max. Ako ti mozes komotno da odbijas da radis u okviru svog
tima, onda nesto sa timom nije u redu i onda tu ili mora da dodje do
teske reorganizacije, ili je kraj price.
Citat:
Faza do koje se projekat probio u svetu je veliki uspeh, sledeci
pokusaj ima mnogo vece sanse da uspe, IMHO. Pogotovo ako neko ko
bude ucestvovao procita ovaj thread. :]

Ako vec imas neke ljude i radite nesto, ja bih vam savetovao da se
manete art-projekata i napravite neke pare. Sigurno mozete da odradite
malu, malu igru za relativno kratak vremenski period sa tehnologijom koju
vec imate (koja vam je sigurno ostala od prethodnih projekata), pa ako
i ne napravite ne znam ja kakav profit, opet cete uraditi nesto sto nece
biti otkazano, a usput ce te videti gomilu stvari vezanih za organizaciju
i vodjenje cele price. Naravno, kad radis negde, sve to naucis bes troskova
i greske snose oni koji pare nose, a ti uvek mozes da imas "i just work here"
stav, usput sakupljajuci svo znanje/iskustvo koje mozes.
Evo organizacionog modela koji bi ja iskoristio u gamedev timu:

Family link bi predstavljao "in-house" manpower, a "indirect link" bi bili ljudi
unajmljeni za outsourcing i konsultacije (najbitnije o svega).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

speedy

Član broj: 17987
Poruke: 32
*.yu
Via: [es] mailing liste



+1 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 01:23 - pre 220 meseci
>> *speedy:*Da nije bilo te glupe greske, ovaj bi se, recimo, radio. Sad bih mozda
>> bio na jednom od 15 festivala sirom sveta i namestao opremu za performans. ;)
r> Da, steta je. Vidis i Tesla Labs je bio extra ozbiljan tim i isto im je
r> "malo falilo" da doteraju stvar do kraja. Nazalost, osim iskustva od
r> takvih pokusaja ne ostaje nista.

Forum je nezgodan metod komunikacije pogotovo kada ovako siroko
prilazimo prilicno sirokoj temi.

Za razliku od Tesla Labs, ovaj art-projekat je dosao samo do kraja
pripreme - projektna dokumentacija i sl. Ludost bi bila da se bez
obezbedjenog novca ulazi dalje faze.

Sto se tice odbijanja, mislim konkretno na procenu da li cu uopste da
ucestvujem u pripremi projekta / projektu ako tokom rada shvatim da u
timu ima nepremostivih "rupa". To je jedan cesto zanemaren aspekt
pripreme projekta - da se clanovi tima.. (firme i pojedinci alike) khm..
"upoznaju". ;)

Oko ostalog se slazem, osim sto mislim da je mali [ovaj o kome pricam
je bio "masivan"] art-game-look-a-like dobar pocetak, ako su team
afiniteti takvi i ako prodje kod stranih fondacija (nase ne racunam
zbog neozbiljnosti). Bolje to nego jos jedan [stavi vec prezvakan
game-zanr ovde].
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.dial-up.volja.net.



+1 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 01:37 - pre 220 meseci
Citat:
franticnick: Tako se desava da se i ovo malo firmi sto se s vremena na vreme pojave gotovo identicno ponasaju kao i njihovi prethodnici. Zaista, postavlja se pitanje da li se u ovako neozbiljnim uslovima koji vladaju uopste vredi upustati u gamedev kod nas?


Problem je sto su svi koji su imali pare da ovde zapocnu neki od vecih projekata precenili sebe i potcenili tezinu posla, pa im je novca nestalo pre nego sto su bilo kuda stigli.

Ali, ako se strancima isplati da kupuju nase ljude, vise sigurno nije problem u kvalitetu samih radnika nego u u tome da retko ko iz zemlje istovremeno ima dovoljno novca da plati i dovoljno znanja da vodi projekat, a strancima je, sa razlogom, srbija jos uvek previse rizicno mesto za ulaganje.

Verujem da je razlika u ceni radnika izmedju nas i zapada dovoljno velika da i sada ima ljudi koji razmisljaju o tome da to iskoriste, makar u vidu nekog jednostavnog outsourcinga - mislim da je samo pitanje vremena kada ce neko otvoriti neku ozbiljniju firmu.

A do tada ce ljudi, cim steknu dovoljno iskustva, raditi jedino sto mogu - odlaziti iz zemlje.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.hsd1.ca.comcast.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 05:47 - pre 220 meseci
Citat:
Filip Strugar: Problem je sto su svi koji su imali pare da ovde zapocnu neki od vecih projekata precenili sebe i potcenili tezinu posla, pa im je novca nestalo pre nego sto su bilo kuda stigli.

Upravo to. Meni se čini da im je novca ponestalo jer su uvek računali da je dovoljno napraviti dobar demo i da će se izdavač lako uvući u celu priču.

Izgleda svi računaju ovako:

1. Investicija
2. Okupljanje tima
3. Pravljenje demoa
4. Potpisivanje ugovora sa izdavačem
5. Pravljenje još većeg tima da bi se igra završila
6. Završena igra
7. $$$

:)

Sada pod pretpostavkom da je tim i organizacija dovoljno ozbiljna pa se tim ne posvađa oko podele stavke 7. negde kada su na stavci 3., onda je obično imaju problem kada dođu do stavke 4. jer nemaju izlaznu strategiju šta u slučaju da se ne nađe izdavač. Po meni početnički tim (tj. firma koja nema predhodno izdatu igru) ne treba da računa uopšte na izdavača dok igra nije kompletno završena i izdavača treba koristiti samo za distribuciju i marketing. Takođe investicija treba da bude dovoljno velika da obezbedi dovoljno novca za 2-3 ovakva projekta bez ikakve dodatne zarade (čak i u slučaju da postoji izdavač ili se radi na outsourcingu). Ovo se odnosi i na male investicije koje bi bile dovoljne da pokriju troškove firme sa 2-3 zaposlena, za 3-4 projekta za godinu dana.

 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dsl.siol.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 08:22 - pre 220 meseci
Citat:
speedy:Za razliku od Tesla Labs, ovaj art-projekat je dosao samo do kraja
pripreme - projektna dokumentacija i sl. Ludost bi bila da se bez
obezbedjenog novca ulazi dalje faze.

Onda nema bas previse smisla to pominjati, to onda ti dodje vise kao
ideja... ...tako sam i ja imao akciju da se radi serija igara za jedan
PDA koji je trebao da se pojavi, dobili smo full dokumentaciju i uradili
gamedesign doc i prototype, a onda je cela prica otkazana. Da li
je ovo vredno pomena? NE.
Citat:
ako tokom rada shvatim da u timu ima nepremostivih "rupa".
To je jedan cesto zanemaren aspekt pripreme projekta - da se
clanovi tima.. (firme i pojedinci alike) khm.. "upoznaju". ;)

Nema rupa de ima plata i tu se svi poznaju, kraj price.
Ostale varijante su blago receno, neozbiljne. Nema dzabe ni
kod babe i niko nece biti ozbiljan u timu gde nema novca.
Gde ga ima, tu licni problemi nepostoje, a i ako neko pomisli da
postoje - lako mu se menja misljenje. :)
Citat:
Oko ostalog se slazem, osim sto mislim da je mali [ovaj o kome pricam
je bio "masivan"] art-game-look-a-like dobar pocetak, ako su team
afiniteti takvi i ako prodje kod stranih fondacija (nase ne racunam
zbog neozbiljnosti). Bolje to nego jos jedan [stavi vec prezvakan
game-zanr ovde].

Bolje jedno pivo mlako nego cetri ladna, bolje stara baba nego djeva mlada,
rekao je mudri Rambo. Bolje da ste napravili bilo sta sto radi i prodaje se
nego ideju koja ionako ne bi donosila novac nakon zavrsetka.

@bkaradzic:Ovde ljudi preskoce stavku 1. pa se posvadjaju oko
stavke 7. iako nisu ni zavrsili stavku 3. tako da do 6. uglavnom
nikada ni ne stignu ili to ispadne tako da stavke 7. nema. :)

[Ovu poruku je menjao reject dana 20.03.2006. u 11:09 GMT+1]
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

speedy

Član broj: 17987
Poruke: 32
*.yu
Via: [es] mailing liste



+1 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 15:25 - pre 220 meseci
Khm, kad kazem "upoznaju" mislim na raspoznavanje ko ima kakav tehnicki
skill (ukljucujuci i management) a ne neke ne/prijateljske licne
odnose. Zato sam napisao pod navodnicima.

r> Bolje da ste napravili bilo sta sto radi i prodaje se nego ideju
r> koja ionako ne bi donosila novac nakon zavrsetka.

Grdno se varas - umetnicki projekti, itekako donose novac, za vreme
rada a i nakon zavrsetka (to drugo zavisi od dogovora.. preciznije
- ugovora sa managementom).
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dsl.siol.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 16:00 - pre 220 meseci
Citat:
speedy: Khm, kad kazem "upoznaju" mislim na raspoznavanje ko ima kakav tehnicki
skill (ukljucujuci i management) a ne neke ne/prijateljske licne
odnose. Zato sam napisao pod navodnicima.

Ne znam, kad ti govoris o timu, to sve lici na neki hipi komjuniti.
Valjda znas kakav ti profil ljudi treba i takve unajmis da rade. Ako
ti treba neko za fiziku, takvog trazis, takvog uzmes i on radi fiziku.
Naravno, vremenom se pokaze ko moze da radi i preko onoga za sta
je unajmljen, ali to je sasvim druga prica.
Citat:
Grdno se varas - umetnicki projekti, itekako donose novac, za vreme
rada a i nakon zavrsetka (to drugo zavisi od dogovora.. preciznije
- ugovora sa managementom).

Verujem, verujem.
Samo mi nije jasno kako? Dobijas procenat od cega, karata?
Nije mi ni najjasnije sta je za tebe "umetnicki projekat".
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

speedy

Član broj: 17987
Poruke: 32
*.yu
Via: [es] mailing liste



+1 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 17:10 - pre 220 meseci
r> Ne znam, kad ti govoris o timu, to sve lici na neki hipi komjuniti.

Zgodno, ali ne nuzno hipi. :] Jel ti pada na pamet da za veci projekat
mogu da se udruze i vise manjih firmi / NGOs, svaka usko
specijalizovana za svoju oblast + jos unajmljenih freelancera?

r> Verujem, verujem. Samo mi nije jasno kako? Dobijas procenat od
r> cega, karata? Nije mi ni najjasnije sta je za tebe "umetnicki
r> projekat".

Nagrade na velikim festivalima nikako nisu male, muzeji placaju za
postavku u svojim galerijama, sponzori hoce svoje ime na vidnom mestu,
a mozda cak i procenat od ulaznica ako je odgovarajuci tip projekta. A
preko toga, neka velika firma moze da otkupi projekat ako misli da
moze da napravi komercijalni proboj sa tehnologijom - citaj $$. A ti
onda od tih para pravis sledeci projekat i tako u krug. :) Postoje
art-face po svetu koje tako rade svoje instalacije.
 
Odgovor na temu

yooyo

Član broj: 4891
Poruke: 1101
*.in-addr.btopenworld.com.



Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 17:41 - pre 220 meseci
@speedy:
Pricas o bibi? Ako je to tacno, onda mi je bas zao sto ta ideja nece biti izvedena do kraja.

yooyo
 
Odgovor na temu

speedy

Član broj: 17987
Poruke: 32
*.yu
Via: [es] mailing liste



+1 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?20.03.2006. u 19:18 - pre 220 meseci
y> @speedy:
y> Pricas o bibi? Ako je to tacno, onda mi je bas zao sto ta ideja nece biti izvedena do kraja.

Yep, bas o tome - nazalost.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dsl.siol.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?21.03.2006. u 08:41 - pre 220 meseci
Citat:
speedy:Zgodno, ali ne nuzno hipi. :] Jel ti pada na pamet da za veci projekat
mogu da se udruze i vise manjih firmi / NGOs, svaka usko
specijalizovana za svoju oblast + jos unajmljenih freelancera?

Ne, pogotovu ne na ovim prostorima, iz vise razloga. Prvo, nema
vise manjih firmi, a i ove sto postoje nemaju neke tendencije da
se udruzuju (nazalost), a freelancere koji znaju da rade svoj posao
nemozes da platis ako nemas cime. :) A i sve to deluje neozbiljno.
Citat:
Nagrade na velikim festivalima nikako nisu male, muzeji placaju za
postavku u svojim galerijama, sponzori hoce svoje ime na vidnom mestu,
a mozda cak i procenat od ulaznica ako je odgovarajuci tip projekta. A
preko toga, neka velika firma moze da otkupi projekat ako misli da
moze da napravi komercijalni proboj sa tehnologijom - citaj $$. A ti
onda od tih para pravis sledeci projekat i tako u krug. :) Postoje
art-face po svetu koje tako rade svoje instalacije.

Ne zelim da ti kvarim zabavu, ali tih art-faca ima verovatno mnogo
manje nego kompanija koje prave profit sa komercijalnim zabavnim
softverom.
Citat:
yooyo: @speedy:
Pricas o bibi? Ako je to tacno, onda mi je bas zao sto ta ideja nece biti izvedena do kraja.

Ja sam nesto malo nacuo o toj ideji i nista mi nije jasno, verovatno
zbog nedostataka informacija. U svakom slucaju je steta kad nesto
ode niz vodu. :(
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Dark Icarus
Goran Lalić
Beograd

Član broj: 19775
Poruke: 428
..shall-bg.customer.sbb.co.yu.



+2 Profil

icon Re: Kako napisati CV za game programera?06.04.2006. u 13:40 - pre 219 meseci
Uh, što na vreme nisam obilazio ovu temu...

Da ne otvaram stare rane, samo sam hteo da još jednom skrenem pažnju ljudima na ono što je bkaradzic rekao (parafraziraću) : završena igra je završena igra, bez obzira na izgled, tiraž, prodaju... . Nisam kapirao šta ovo u stvari znači dok nisam pokušao da završim jednu svoju igru. Ali taj skok od verzije 0.7 na verziju 1.0 je 3x zahtevniji od 0.0 na 0.7. For the record, još nemam ni jednu gotovu. Zato neću ovde da prosipam pamet. Ali ne razumem mentalitet ljudi koji hoće da prave tim ni iz čega. Valjda prvo valja završiti neki samostalni projektčić, ili eventualno neki timski sa 2-3 čoveka max. Mislim da ovde nema ljudi kojima gamedev i samo gamedev stavlja 'leba na sto, za sada, (a ako grešim ispravite me slobodno) tako da pretpostavljam da ljudi imaju neki izvor prihoda mimo igara. Što opet znači da mogu sebi da priušte par meseci da potroše na jednu igru "posle radnog vremena". Svako ko ume da programira (u bilo čemu), a igrao je više od 10 igara u životu i ima MSPaint ima dovoljno resursa da napravi freeware igru. Hoćete da uđete u industriju igara? Onda pravite igre. Industrija će doći sama.
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Kako napisati CV za game programera?

Strane: < .. 1 2 3

[ Pregleda: 12716 | Odgovora: 57 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.