Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 1 odgovor
  • 4.516 pregleda

Najnovija ↓

D3DXMatrixAffineTransformation? 22.02.2004. u 17:41 · pre 276 meseci #1
sta tacno znaci svaki argument u D3DXQUATERNIONu Rotation u ovoj funkciji. dobijam dosta cudno ponasanje sta god da stavim.
Re: D3DXMatrixAffineTransformation? 22.02.2004. u 19:18 · pre 276 meseci #2
Pogledaj neku matematicku knjigu da bi video sta su quaternioni, ili nadji neki tekst na googlu o tome (recimo: http://www.cs.berkeley.edu/~laura/cs184/quat/quaternion.html ). To vec zalazi u malo ne-standardnu matematiku, i preobimno je da se ovde o tome prica. U 3D grafici nema preterano mnogo matematike, ali neke oblasti su van onoga sto se obicno uci na fakultetima, osim mozda na PMFu.

E sad, tebi verovatno ne treba taj API. Ako sam napravis SRT matrice (Scale, Rotation, Translation), onda mozes jednostavno da ih pomnozis i dobices konacnu transformacionu matricu. A za to ti ne trebaju quaternioni:

S - D3DXMatrixScaling
R - D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
T - D3DXMatrixTranslation

Te matrice treba da pomnozis u ovom redosledu S * R * T.
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme