Interesuje me kakav je thread model OpenGLa, i da li GLUT nesto menja u tome?
Npr. da li se iscratavanja i svi one callback funkcije u GLUTu izvrsavaju u jednom ili vise tredova?
Npr. da li se iscratavanja i svi one callback funkcije u GLUTu izvrsavaju u jednom ili vise tredova?