Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Kreiranje lightmaps pomocu UVAtlas

[es] :: 3D programiranje :: Kreiranje lightmaps pomocu UVAtlas

[ Pregleda: 2242 | Odgovora: 2 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
217.26.79.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Kreiranje lightmaps pomocu UVAtlas24.04.2007. u 18:04 - pre 207 meseci
Vec duze vreme gledam ovaj UVAtlas i ne razumem bas sta sa njim raditi...

Cini mi se da on ubacuje jos jedan set texcoord u .x fajl koji se moze koristiti za lightmap-u.

Kako ga koristiti? Gde se generise lightmap-a? U MAX-u ili u mom Engine-u?
EOF
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.exe042.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kreiranje lightmaps pomocu UVAtlas25.04.2007. u 08:30 - pre 207 meseci
Citat:
glorius:Gde se generise lightmap-a? U MAX-u ili u mom Engine-u?

Kako hoces. Mislim da ti je jednostavnije da ga pravis u maxu ili nekom drugom 3d sofveru.
Treba da postavis svetla po nivou i onda izbejkujes lajtmape tako da se ne cimas oko osvetljenja
i senki na nepokretnoj pozadini nivoa. Naravno, mozes da generises lightmape i u svom engineu, ali
onda moras da pises kod za to, a mislim da svaki 3d softer ima to super odradjeno tako da nema potrebe
da se cimas.
Jedina stvar koja je bitna jeste da ti na uv mapi bude otprilike jednak odnos pixela po metru (milimetru - sta vec)
geometrije tako da ti senke izgledaju jednako mutne ili jednako ostre (mutne/ostre zavisi od rezolucije lightmape),
a ne da ti jedan zid ima super senku (mnogo pixela) a drugi brlju (malo pixela na zidu). Takodje, kod "oble"
geometrije treba gledati da ti uv bude zajedno, sa sto manje shavova tako da se senka lepo razvuce po
stubu, a ne da puca - mada ovo 'dal' ce da puca' zavisi i od bejkera koji koristis.
Nisam se previse cimao oko tog uv toola posto ja to uv mapiranje za lightmape odradim manje-vise rucno.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
217.26.79.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Re: Kreiranje lightmaps pomocu UVAtlas25.04.2007. u 17:52 - pre 207 meseci
E, skapirah... Renderujem u texturu ( lightmap ) u MAX-u, izvezem kao .x i onda su mi oni FVFData texcoords2 ( mada procitao sam da FVFData nosi jos neke informacije minus informacije o poziciji ).

Mislio sam da MORAM da renderujem u engine-u posto do sada nisam ulazio dublje u FVFData... Lakse je to uraditi u MAX-u, naravno... Samo, do sada nisam znao kako da loadiram texcoord za lightmap...

Hvala na odgovoru...

EOF
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Kreiranje lightmaps pomocu UVAtlas

[ Pregleda: 2242 | Odgovora: 2 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.