Trenutno radim na NVidia 7600GS-u, i tu filtering radi za 16bit floating point texture (al' ne radi za 32bit).
Pretpostavljam da mogu da ocekujem da na svim PS3.0 nvidijama to radi (evo bas nadjoh u GeForce 6 Tech Specs "Full floating point support throughout entire pipeline"), ali da li neko zna vazi li to i za sve PS3.0 ATIje?
Pretpostavljam da mogu da ocekujem da na svim PS3.0 nvidijama to radi (evo bas nadjoh u GeForce 6 Tech Specs "Full floating point support throughout entire pipeline"), ali da li neko zna vazi li to i za sve PS3.0 ATIje?