imam 3d informacije svih vertexa, imam i shade teksturu za njih u jednoj klasi koju zovem terrain. e sad, napravio sam novu klasu minimap koja ima funkciju create_minimap.
ona uzima teksturu terena iz klase terrain i kopira je u novu teksturu (koristim lock komande za teksturu, pa zatim kopiram sadrzaj u jednom while ciklusu, zatim otkljucam teksturu).
zasto tekstura koju dobijem nema podatke o boji? tj. ima samo po ivicama. dobijem suplji kvadrat. siguran sam da tekstura terena nije takva (da je cela) i da kod za kopiranje podataka teksture radi dobro. sta bi moglo biti problem?
cak stavise kada u klasi terrain (dakle bez klase minimap) iskopiram teksturu u novu i nju prikazem na ekranu sve je u redu. (podaci teksture su public short[], tako kaze u knjizi :)).
korisitim C# i naravno DirectX.
3LE-LE3