Citat:
tosa: Ej, ljudi, pa niste bili u Kini pa da vidite sta je magla made-in-china ;)
Kako god okrenes to moze da se predstavi i drugacije:
"Ja kad sam bio mali, mama i tata su mi pricali da sam najpametniji, a onda sam
porastao." E, sad jos da sacekamo da i drugi porastu i mozda i bude nesto.
Postavlja se jos jedno pitanje, zasto u Srbiji toliko ljudi zeli da napravi tim
kada neki timovi koji uveliko funkcionisu vec postoje.
Ako je vec neko pocetnik u tome, mislim da je najbolje da za pocetak ponudi
svoju saradnju nekom od tih timova pa makar i besplatno dok ekipa/e ne
sazri dovoljno za neki ozbiljan projekat.
Kako god okrenes to moze da se predstavi i drugacije:
"Ja kad sam bio mali, mama i tata su mi pricali da sam najpametniji, a onda sam
porastao." E, sad jos da sacekamo da i drugi porastu i mozda i bude nesto.
Postavlja se jos jedno pitanje, zasto u Srbiji toliko ljudi zeli da napravi tim
kada neki timovi koji uveliko funkcionisu vec postoje.
Ako je vec neko pocetnik u tome, mislim da je najbolje da za pocetak ponudi
svoju saradnju nekom od tih timova pa makar i besplatno dok ekipa/e ne
sazri dovoljno za neki ozbiljan projekat.
E bas to!
Mnogo ljudi ne shvata koliko je bitno iskulirati ego, i raditi u zajednici, timu. Svi su najpametniji i sve najbolje znaju, svako hoce da ima _bas svoj_ tim, a niko nece (i ne moze) da pre toga strpljivo radi za drugog godinama da bi eventualno do necega svoga nekada stvarno dosao. (Ako mu to nakon godina u stvarnom gamedev-u uopste ostane cilj... :) )
Citat:
tosa:Tako, na primer, ukoliko tim ne pravi mali projekat, vec zeli da parira svetskim
firmama, treba da se ulozi vise para nego sto moze da pojmi.
Jedan devkit (xbox/ps2/psp) kosta vise nego ukupna mesecna primanja svih zaposlenih
u srednjoj firmi u Srbiji, da ne pominjemo next-gen console.
firmama, treba da se ulozi vise para nego sto moze da pojmi.
Jedan devkit (xbox/ps2/psp) kosta vise nego ukupna mesecna primanja svih zaposlenih
u srednjoj firmi u Srbiji, da ne pominjemo next-gen console.
Ti ljudi koji zapocinju megalomanske projekte nisu ni svesni osnovnih stvari vezanih za ekonomiju gamedev-a niti na primer mnogo mozgaju o tome da li im release za konzole uopste treba, vec nekako ponekad u magli razmisle o tome kao o necemu 'sto ce se samo resiti kada napravimo igru' (kao i sve ostalo).