Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 1.321 odgovor
  • 621.677 pregleda

Najnovija ↓

Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 21.04.2006. u 20:18 · pre 250 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put reject 21.04.2006. u 22:17
  1. reject21.04.2006. u 22:17zapis iz teksta poruke
#383
To je tutorial iz knjige tako da ne znam da li ima na netu. Evo wire ako si na to mislio i jos jedan shot. Hvala na komplimentima.

edit:ubacio sliku u post
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 21.04.2006. u 22:21 · pre 250 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put reject 21.04.2006. u 22:29
  1. reject21.04.2006. u 22:29zapis iz teksta poruke
#384
Super, super, samo tako. :)

Vidi da dodas malo definicije u butine, nece ti trebati jos puno poligona da dobije malo "mesa",
secni negde izmedju bulje i prve podele pa malo samo mrdni spoljne vertexe u sirinu i unutrasnje
malo unazad i milina bozja.

A jel mozes da postujes sliku zumirane glave i pored wireframe iste? Trazim ovo jer su ovakve
stvari mnooooogo korisne ljudima koji bi da nauce da rade.

Inace, model me neodoljivo podseca na modele iz jedne igre koja se radila na ovim prostorima
(ko zna o cemu pricam, razumece), sto ti je samo pohvala. :)

I jos jedan savet, gledaj da drzis geometriju u quadovima, a da trouglove pravis samo kad ti
je vazno da se quad tripluje bas onako kako ti hoces. Verovatno ovo znas, ali eto posto si
postovao wire vec triplovanog modela, da kazem. :) Takodje, posto je rec o low-poly modelu
gde poligona treba da ima samo onoliko koliko mora (ovu konstrukciju moram da metnem u neki
tut, stvarno zvuci kao da govorim nesto pametno ;) ) gledaj "siluetu modela", odnosno rotiraj
model i gledaj poslednju trenutno vidljivu ivicu i ako se na njoj pojavljuje tacka koja ne doprinosi
obliku, ili je brisi ili je pomeri tako da sluzi svrsi. Ne kazem da ovaj model ima viska, nego brbljam
onako bezveze, mozda neko nadje za korisno.
Potpis
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 21.04.2006. u 22:30 · pre 250 meseci #385
Sada sam upao na sajt i nema sumnje to sto radite radite profi. Ja sam u 3d Max usao prvi put pre nesto vise od mesec dana dakle pocetak pocetka. Imam na nekom disku samo instalaciju za 3ds Max 6 i za pocetak dobro mi ide ali sam poceo da zastajem na komplikovanijim stvarima pogotovo oko mental ray rederinga jer nemam diskove sa semplovima pa bih vas zamolio za pomoc oko toga gde bih mogao da nadjem semplove za sesticu.
Unapred zahvalan pocetnik !
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 22.04.2006. u 02:48 · pre 249 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put abishai 22.04.2006. u 02:51
  1. abishai22.04.2006. u 02:51zapis iz teksta poruke
#386
^ Potrazicu ja sutra moje diskove od max-a 7, pogledacu da nema tamo cini mi se da ih jos uvek imam.

Thx. To je cini mi se ona knjiga mislim da se bas zove Modeling Character In 3Ds Max. Dobro je, sada kreni sam da radis model kako bi vezbao.

Probam render/osvetljenje itd... zube mu jos nisam pipnuo :), ali sredicu to sve "pred" kraj ;).

Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 25.04.2006. u 01:55 · pre 249 meseci #387
Evo jos nesto, malo sam se zajbavao sada... Jedan moj "stariji" model koji nikako da zavrsim... :(

Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 02.05.2006. u 04:43 · pre 249 meseci #388
Rale, refleksije ti nisu dobre, malo se vise moras pozabaviti renderingom. Veliku razliku imas izmedju reflektivnosti donjeg dela automobila i gorenjeg(uopste je nema), kada je u pitanju modelovanje automobila, povrsine moraju da budu idealne
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.05.2006. u 21:35 · pre 249 meseci #390
model ti je super.. ali eto imas problem kao i ja.. cak i kad model odradim dobro, ne znam kako da mu odradim onaj photorealistic izgled :\
...ok, samo jedna jedina zamerka je da se maalo lose zavrsava..(mislim na zadnje donje spojlere i rupe za stop svetla, ne smeju da se zavrsavaju tako ostro, moraju da imaju makar 1cm zaobljenja u nazad) sve ostalo je super ;) jos ako nisi koristio bool i ako je sve sub-d ..onda skidam kapu.. ;)
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 04.05.2006. u 09:17 · pre 249 meseci #391
Photorealistic... ma kome je do toga!? Znam za zadnji deo da nije bas ok, ipak je boolean, a tu sam pogresio jer je krilo iz nurbsa bez ikakvog smootha seceno, pa je ispao mali broj poligona u tom delu. Kako da ocistim suvisne vertexe? Kad brisem vertex, napravi rupu! Nisam bas vican edit mesh temi, pa je malo glupo pitanje... verovatno? Ima nekih greskica koje me mrzelo da popravljam. Doradjujem detalje upravo i taj deo da popravim koliko mogu, pa cu poslati na kritike. Nego, druga tema me interesuje zbog posla! Za enterijere, pokusavao sam sa radiositi-jem da rendam i ispadne sve samo ne onako kako treba! MAX 6 u pitanju. Nije mi ni neophodan neki photo render, ali zbog sebe i kvaliteta poslova neki put mi je zao sto nemam lepsi prikaz! mislim da sam probao i brazil ali nesto se nesecam da li sam ga naterao da napravi ista vredno paznje!
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 04.05.2006. u 09:49 · pre 249 meseci #392
ukoliko ne zelis da koristis tamo neke mesh optimizere i ako mislis bas na mesh (a ne na nurbs i patch) za izbacivanje vertexa mozes da ides peske.. izbrises vertex i tamo gde ti ostane rupa ides na Create-Polygon i rucno sastavis ivice te rupe. Ovo ne pali kod sub-d jer se napravi tezi poremecaj (svaki quad je prica za sebe), ali u meshu se sve sastoji iz obicnih ravnih poligona koji su smooth ili flat, tako da jedino sto ces posle toga mooozda ponovo morati da podesis je smooth (ne MeshSmooth, nego Smooth).. sve u svemu, nije tesko, ali bolje vodi racuna na vreme ;)
..a sto se rendera tice, V-Ray je zakon bez daljnjeg [za enterijer narocito] ali ja eto jos nisam uspeo da dodjem do funkcionalne verzije, sto tebi zelim:)
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 04.05.2006. u 11:20 · pre 249 meseci #393
Kapiram o cemu pricas za mesh-ove, no nadao sam se da ima neki magic touch, nesto kao gitovanje pravog auta!!! Sala! Jasno, a sta je problem tebi sa v-rayom... nisam nikad koristio i nemam predstave kakav je? Evo jedan detalj, malo poboljsano i u skladu sa frontom!
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 04.05.2006. u 12:39 · pre 249 meseci #394
e sad je vec bolje
..a za v-ray ne znam, kazem nikako nisam uspeo da nadjem punu funkcionalnu verziju, ali moze da se nadje gomila tutoriala za njega, tako da koriscenje ne bi bilo problem.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 04.05.2006. u 12:58 · pre 249 meseci #395
E... ja dosadi, a sta cu kad volim... Evo jos dva pogleda a izmenama. Vise ne smaram dok ne izrendam sve!!! Dobar ti onaj bar, svidja mi se posto radim slicne stvari. Ako ti trebaju modeli namestaja, nekih SD proizvodjaca, javni mi pa da ti nekako dostavim!
Re: wv buba (3ds max - Frender) 05.05.2006. u 16:53 · pre 249 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put reject 07.05.2006. u 15:40
  1. reject07.05.2006. u 15:40zapis iz teksta poruke
#398
^ fino izgleda, branik mi se jedino ne svidja, glomazan je i jednostavno mi se ne svidja njegov oblik/dizajn.

[edit]: poruke prebacene iz pogresne teme, dobrocudni komentar da ih valja premestiti obrisan
iz ove poruke, posto je isto ucinjeno
Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: wv buba (3ds max - Frender) 05.05.2006. u 18:06 · pre 249 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put reject 07.05.2006. u 15:42
  1. reject07.05.2006. u 15:42zapis iz teksta poruke
#399
Za branik se slazem skroz, nego preterah sa buljenjem u ekran, pa cu ga kasnije doraditi! Izvinite, nov sam na forumu, pa ne znam bas kako sve funkcionise!

edit:Obrisan deo poruke koji nakon prebacivanja u pravu temu gubi smisao
Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme