Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 1.321 odgovor
  • 622.434 pregleda

Najnovija ↓

Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 24.05.2006. u 13:08 · pre 248 meseci #421
1.Koliko ja znam, ovaj forum i nije iskljucivo za iskusne profesionalce:)
2.Modeli su ti za jednog pocetnika bas super.. veruj mi da mnogi koje sam vidjao ovde nemaju nista bolje modelerske vestine, ali zato yebu kevu kako ambijentisu i rendaju i onda to sve naravno izgleda mnogo profesionalnije
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 24.05.2006. u 16:50 · pre 248 meseci #422
Nisu ti radove uopste losi, pogotovu za pocetnika.

btw. Ako si resio samo da modelujes, onda ni nemoj da se zamajavas sa osvetljenjima i renderom... a texturisanje ipak ne bi bilo lose da znas posto se cesto pored modelovanja trazi i texturisanje, mada opet... naucis bas bas dobro da modelujes onda moze i bez ovog drugog.
Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 25.05.2006. u 00:19 · pre 248 meseci #423
Ma super bre Bozichu, ne treba da te bude sramota-chak naprotiv dobro ti ide.Uz vezbu sve se dovodi do savrshenstva (priblizno).Elem, zanimljivo je to da si radio monstertrucka-to bash retko vidjam (chak sam i ja uradio jedan proshle godine-

Ostalo je Ok.Samo napred.
Poz
Potpis
Edit poly je moj dobar drugar...
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.06.2006. u 13:13 · pre 248 meseci #424
Resio sam malo da pocnem da se zajebavam sa low poly modelima i malo vise sa texturisanjem, ovo sam probao sinoc. Model bi trebao jos malo da se sredi i prilagodi texturi. Videcu ako stignem danas (ili ovih dana) da odradim ceo model. Ovde je samo color mapa.

Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.06.2006. u 13:46 · pre 248 meseci #425
mm.. morbidno.. lepo.. dobro mapirano, fina mrezica.. ali pokusavaj da izbegnes trianglove (ili bilo koje druge n-gone, za n<>4) kad god je to moguce
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.06.2006. u 14:10 · pre 248 meseci #426
thx

Trebam model da sredim, mada sam namerno ostavio trouglove, verovatno ce ih biti jos vise... videcu vec...
Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.06.2006. u 14:30 · pre 248 meseci #427
..a zasto? neka nova tehnika ili ..? :\ po svim mogucim forumima se to navodi kao smrtni greh..i ujedno najveci smor u modelerskom poslu.. ajde please ulepsaj mi dan i reci mi da trianglovi imaju i neku dobru stranu u odnosu na quadove :)
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.06.2006. u 14:43 · pre 248 meseci #428
Ja jeste da ne radim lpoly ali koliko znam uglavnom idu trouglovi zbog poly count-a.
Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.06.2006. u 15:17 · pre 248 meseci #429
Ne zbog poly-counta, nego zbog toga sto nisu svi quadovi planarni, a ne zelis da razmisljas kako ce ti
engine ili 3d softver triplovati quad nego to uradis rucno. Kad imas relativno malo poligona, onda ti
je vazno da li se quad tripluje ovako \ ili ovako / :) posto daje drugaciji oblik (ispupcenje/udubljenje).

Inace, izbegavaj trouglove i pazi na topologiju isto kao i da modelujes sa gomilom poligona. Ono sto je
fora u low poly modelingu jeste da stvari prikazes sa minimalnim potrebnim brojem poligona i da ne
modelujes nista sto moze da se izfejkuje texturom, otprilike. :)
Takodje, ubijaj edgeve koje ti ne sluze nicemu, svodi ih na jednu tacku negde i teraj kao jedan edge.
Naravno, mesh mora da prati texturu. Mislim da ti deo iznad oka ne prati bas obrve, ali mozda si to tako
zamislio da bude.

Inace, nemoj da crtas trepavice na kolor texturi nego ih baci na texturu kose (posto ima alfu), tako da
mozes da ih izmapiras na par poligoncica koje stavis na ivicu oka tako da, posto imaju alfu, dobijes nesto
nalik na prave trepavice, a mozes i da ih animiras, ako si bas zaludan :). Ima jos dosta takvih fora.

Inace, ovo je bas low-poly - slobodno nek ti faca ima 1000, pa i vise trouglova, bez kose, danas to engini rendaju bez
problema.

Sto se tice polycounta, vremenom skontas glupost da ti polycount prave tacke kojima pravis oblik modela,
tj. da je smanjenje broja poligona zapravo skidanje tacaka sa istog. :)
Potpis
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.06.2006. u 16:49 · pre 248 meseci #430
Hvala reject ;).

@x3mer - ^ mislim da ti je ulepsao naredna dva dana a? :)
Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 03.06.2006. u 17:04 · pre 248 meseci #431
haha :) pa hvala na informacijama.. ali nazalost, moj nacin modelinga ovo nista ne olaksava :\ radim iskljucivo subd (patches -samim tim dobijam i hipoly i lowpoly varijantu) ali tu svaki trougao pravi totalni haos :|
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 08.06.2006. u 03:38 · pre 248 meseci #436
Dobro si odradio, malo njih radi u blenderu ovde (koliko sam primetio)

Evo nesto sto sam zadrzao, jos malo sam isprobavao silo veceras pa mi se svidelo kako je ispalo tako da cu doraditi. U ZB-u sam mu malte ne samo nozdrve dodao (sto se moze najvise primetiti, pored privremene bump mape) sto cu inace izmodelovati van njega, dodacu mu zube i verovatno jos detalja. Par stvari sam mogao bolje ali nisam toliko obracao paznju mada... moguce da cu ih srediti. U svakom slucaju ako vam nesto zapadne za oko, kritikujte :), pa da sredjujem :).

Potpis
_/|_|/|_/|/|//|_™
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 08.06.2006. u 13:02 · pre 248 meseci #439
Ma neda je odlican, nego je profi!
Svaka chast Abishai!
Mislim da bi ti model bio lepshi bez rogica, koji i nisu bash najbolje odradjeni!
Da li mozesh da poshaljesh bump mapu Orca?
Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme