Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 1.321 odgovor
  • 622.664 pregleda

Najnovija ↓

Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 13.03.2006. u 20:53 · pre 251 mesec #302
@Warsinger:
odlicno :)

@reject:
Da,ali sta ako opet temo ode na drugu stranicu...

@srecko:
ako je vaza onda ok,ali de je onda cvece? :)
Potpis
nesha
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 14.03.2006. u 13:11 · pre 251 mesec #304
Ovo sam sinoc zavrsio. Ukoliko ga jos niste videli evo vam jedinstvene prilike :) SonyEricsson K800i




Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 14.03.2006. u 20:35 · pre 251 mesec #306

Pa napisao sam, K800i
..jos se nije ni pojavio na svim trzistima. ultra nova stvar, 3megapixela i ostala cuda.

Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 20.03.2006. u 11:32 · pre 251 mesec #313

...iako sam velika pristalica kvalitetnog modeliranja, a ne rendera, ovo ipak izgleda mocno :)

Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 21.03.2006. u 00:16 · pre 251 mesec
izmenjeno 1 put, poslednji put malekcinasin54 21.03.2006. u 00:20
  1. malekcinasin5421.03.2006. u 00:20zapis iz teksta poruke
#314
Prvi put postujem radove na ovom site-u. Voleo bih da ih pogledate i ocenite. Takodje ne znam kako da postujem odmah sliku tako da evo link.
Za izradu je koriscen software Alias Maya 6.5 i Adobe Photoshop (texture). Render time prve slike je 12:56 min, default maya render.

http://www.geocities.com/bata_silja/chillyCold-warmContrast.jpg

http://www.geocities.com/bata_silja/drumSet.jpg


Ozbiljni komentari i kritike su vise nego pozeljni.
Potpis
"I'm willing to admit that I may not always be right, but I am never wrong."
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 21.03.2006. u 09:01 · pre 251 mesec #315

obadve slike izgledaju fantasticno na prvi pogled.. stvarno odlicno ... a ako bas hoces kritike, evo:
-bubnjevi su ok, tu i nemas sta mnogo da promasis.. cinele moraju da izgledaju metalnije
-dnevna soba je super.. puna detalja, izgleda prilicno realno, ali ako hoces da BAS bude realna moras da obratis paznju na neke detalje kao sto su odsjaj materijala fotelje (mora da bude manji), beli obod kamina (daj mu neki bumpmap, ne sme da izgleda plasticno) i uopste, svom namestaju treba malo rusticnosti da ne bi sve delovao plasticno savrseno.
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 21.03.2006. u 10:28 · pre 251 mesec #316
Lepo, bubnjevi totalno ok.
Za cigle ispred kamine se vidi da su na ravni nemaju debljinu, cak se i plamen vidi ispod njih + sve ono sto je rekao x3mer. To mi jedino daje utisak nerealnosti mada modeli su lepi.
Potpis
http://www.coroflot.com/SreckoM
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 21.03.2006. u 11:49 · pre 251 mesec #317
Meni oba rada izgledaju skroz ok,bubnjevi su realni
samo ova dnevna soba i nije tolko zbog osvetljenja
ali inace mi se vise svidjaju bubnjevi :)
Potpis
nesha
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 22.03.2006. u 16:52 · pre 251 mesec #318
u vezi sobe, koju je napravio malekcinasin54, probaj da stavis jedno svetlo, najobicnije omni, iskljuci mu shadow i stavi ga visoko iznad prostorije, igraj se sa bojama i intenzitetom. tako ces zameniti kompleksnije nacine distribucije svetla a imaces skoro isti efekat i ustedu u vremenu
Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... 23.03.2006. u 12:22 · pre 251 mesec
izmenjeno 1 put, poslednji put sale3d 23.03.2006. u 12:40
  1. sale3d23.03.2006. u 12:40zapis iz teksta poruke
#320
to nije ideja nego praksa, isto radite sa jednim svetlom postavljenim ispod scene, mozete vrsiti kombinovanje vise svetala razlicitih boja i intenziteta koji uticu samo na odredjene objekte. najvidljiviji primer je film madagsakar, koji ima donje svetlo zuto narandzasto i utice samo na karaktere a ne i na enviroment.
kako selektovati uticaj svetla na objekte (3d max): u general parameters rolu svetla, imate dugme EXCLUDE i unutar njega podesavate uticaj svetla na objekte odn. na koje objekte svetlo nece uticati, time umnogome mozete zameniti GI i masu drugih stvari koji drasticno uticu na rendering, naravno nije isti kvalitet ali ne pravimo neko ludilo :) a sasvim pristojno ce izgledati.
jacinu senke obavezno smanjiti, to se radi u shadow parameters rolu, pod opcijom density, probajte. po difoltu je senka crna, ako smanjite intenzitet sa 1.0 na 0.5 dobicete veoma lepu crnu senku. takodje mozete da odredite boju senke, pa recimo tamno plava ili modra je veoma lepa za vecernje sate, ostaje samo jos izbor vrste senke i njena ostrina sto se razlikuje od vrste do vrste. po meni najekonomicnija za vezbanje je advanced ray traced shadow, koja ne vuce puno rama a izuzetno je detaljna ali ne utice na senke unutar volume lighta. da dobijete dubinu volum lajta koristite iskljucivo shadow map. ima tu milion kombinacija, zavisi sta radite, u principu ovo je sustina 3d programa. svi 3d programi rade iskljucivo na sistemu kalkulacije refleksije svetlosti od odredjenih objekata, tako da sam 3d program je u sustini odnos svetla i virtuelnog objekta i to je sve. 3dmax, maya i svi ostali 3d programi funckionisu na isti nacin, razlika je u podrsci odn. plugovima i kompatibilnoscu sa srodnim softverom tj. koliko jaka firma stoji iza 3d paketa.
Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme