Prvi put postujem radove na ovom site-u. Voleo bih da ih pogledate i ocenite. Takodje ne znam kako da postujem odmah sliku tako da evo link.
Za izradu je koriscen software Alias Maya 6.5 i Adobe Photoshop (texture). Render time prve slike je 12:56 min, default maya render.
obadve slike izgledaju fantasticno na prvi pogled.. stvarno odlicno ... a ako bas hoces kritike, evo:
-bubnjevi su ok, tu i nemas sta mnogo da promasis.. cinele moraju da izgledaju metalnije
-dnevna soba je super.. puna detalja, izgleda prilicno realno, ali ako hoces da BAS bude realna moras da obratis paznju na neke detalje kao sto su odsjaj materijala fotelje (mora da bude manji), beli obod kamina (daj mu neki bumpmap, ne sme da izgleda plasticno) i uopste, svom namestaju treba malo rusticnosti da ne bi sve delovao plasticno savrseno.
Lepo, bubnjevi totalno ok.
Za cigle ispred kamine se vidi da su na ravni nemaju debljinu, cak se i plamen vidi ispod njih + sve ono sto je rekao x3mer. To mi jedino daje utisak nerealnosti mada modeli su lepi.
Potpis
u vezi sobe, koju je napravio malekcinasin54, probaj da stavis jedno svetlo, najobicnije omni, iskljuci mu shadow i stavi ga visoko iznad prostorije, igraj se sa bojama i intenzitetom. tako ces zameniti kompleksnije nacine distribucije svetla a imaces skoro isti efekat i ustedu u vremenu
to nije ideja nego praksa, isto radite sa jednim svetlom postavljenim ispod scene, mozete vrsiti kombinovanje vise svetala razlicitih boja i intenziteta koji uticu samo na odredjene objekte. najvidljiviji primer je film madagsakar, koji ima donje svetlo zuto narandzasto i utice samo na karaktere a ne i na enviroment.
kako selektovati uticaj svetla na objekte (3d max): u general parameters rolu svetla, imate dugme EXCLUDE i unutar njega podesavate uticaj svetla na objekte odn. na koje objekte svetlo nece uticati, time umnogome mozete zameniti GI i masu drugih stvari koji drasticno uticu na rendering, naravno nije isti kvalitet ali ne pravimo neko ludilo :) a sasvim pristojno ce izgledati.
jacinu senke obavezno smanjiti, to se radi u shadow parameters rolu, pod opcijom density, probajte. po difoltu je senka crna, ako smanjite intenzitet sa 1.0 na 0.5 dobicete veoma lepu crnu senku. takodje mozete da odredite boju senke, pa recimo tamno plava ili modra je veoma lepa za vecernje sate, ostaje samo jos izbor vrste senke i njena ostrina sto se razlikuje od vrste do vrste. po meni najekonomicnija za vezbanje je advanced ray traced shadow, koja ne vuce puno rama a izuzetno je detaljna ali ne utice na senke unutar volume lighta. da dobijete dubinu volum lajta koristite iskljucivo shadow map. ima tu milion kombinacija, zavisi sta radite, u principu ovo je sustina 3d programa. svi 3d programi rade iskljucivo na sistemu kalkulacije refleksije svetlosti od odredjenih objekata, tako da sam 3d program je u sustini odnos svetla i virtuelnog objekta i to je sve. 3dmax, maya i svi ostali 3d programi funckionisu na isti nacin, razlika je u podrsci odn. plugovima i kompatibilnoscu sa srodnim softverom tj. koliko jaka firma stoji iza 3d paketa.