Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Space Blast igra

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Space Blast igra

[ Pregleda: 5105 | Odgovora: 10 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Sasha++
Podgorica

Član broj: 9068
Poruke: 47
*.crnagora.net.



Profil

icon Space Blast igra12.10.2004. u 10:38 - pre 199 meseci
Moja nova mini igra, podseca na stare arkadne space igre, razlika je sto su ukljuceni 3D modeli ... Probajte je ako imate vremena i napisite komentar, plujte je ili hvalite


link do fajla http://www.gimnazijass.users.cg.yu/SpaceBlast.zip
sajt http://www.directxman.users.cg.yu


pozdrav
Sasa

 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
213.244.197.*



Profil

icon Re: Space Blast igra15.10.2004. u 10:10 - pre 199 meseci
Nisam skidao jer mi je mnogo 3.5 mb. Simpatican mi je screenshot.
U cemu si radio?

The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

yooyo

Član broj: 4891
Poruke: 1101
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Space Blast igra16.10.2004. u 20:46 - pre 199 meseci
Dobro je... samo napred...

Ima nekoliko mana (protivnik juri na igraca, brzina igre nije konstantna i nemas dovoljno "histerije" na ekranu) ali ces to vec resiti.

btw... Uskoro izlazi domaca svemirska pucacina... Korisnik mloh zna nesto vise o tome :)

yooyo
 
Odgovor na temu

Sasha++
Podgorica

Član broj: 9068
Poruke: 47
*.crnagora.net.



Profil

icon Re: Space Blast igra17.10.2004. u 20:24 - pre 199 meseci
Prvo, hvala na odgovoru :)

Radjeno je u C++ sa DX 9.0 a modeli u 3ds max 5.

Ima li mozda neki sajt o toj domacoj svemirskoj pucacini ili ako neko (mloh) moze da napise nesto vise o tome ovde
 
Odgovor na temu

mloh
Zoran Stupic
Vrsac

Član broj: 24356
Poruke: 8
*.smin.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Space Blast igra20.11.2004. u 11:22 - pre 198 meseci
Bas mi se svidja. Mnogo volim space shootere. Prosao sam dva puta do kraja.
Malo je kratko doduse. Slobodno produzi igru ako te ne mrzi.
Igra nema pardona i nema mesta za opustanje. Laseri sevaju i mnogo je dobro kad ukljucis i blaster.

Da, kao da igra bas ne fura svo vreme istom brzinom, ali to je samo detalj.
Ne dopada mi se sto su boxovi oko neprijatelja preveliki, pa meci prerano nestaju.
To je isto detalj, ali bas se vidi.

Vidim na tvom sajtu jos neke tri igre, skinucu ih."Ostali nek se stide sto si vec napravio 4 igre". Ovo pod navodnicima je sala, a u svakoj sali ima i zbilje.

Space Blast iako kratak, kompletan je. To znaci uvodni meni, highscore, about,
zvukovi su povezani, moze da se resetuje highscore itd... To je jako dobro.

Sto se mog shootera tice, sajta nema a verovatno ga nece ni biti. Igru je prodata
nemackom izdavacu Rondomedia, a on zadrzava sva prava. Tako otpada prodaja preko interneta, a sajt mozemo da napravimo cisto eto tako...

Shooter se zove Napad.
MSVC++ 6 ( engine ),Borland C++ Builder 5 ( editor, AI )
OpenGL 1.1,OpenAL,Ogg,CGLBMP,Inno ... tralala

Sve u svemu, meni se space blast svidja, nemoj da se uvredis sto cu ti reci
samo napred!

Jedna moja stara igra je na:
http://www.geocities.com/mlohus2000/
pa koga ne mrzi moze da proveri.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.pandemicstudios.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Space Blast igra21.11.2004. u 00:15 - pre 198 meseci
Citat:
mloh: Sto se mog shootera tice, sajta nema a verovatno ga nece ni biti. Igru je prodata nemackom izdavacu Rondomedia, a on zadrzava sva prava. Tako otpada prodaja preko interneta, a sajt mozemo da napravimo cisto eto tako...

Ja sam našao Alpha Impact od Rondomedia? Da li je to tvoja igra?

Bilo bi lepo ako imaš vremena da napišeš ovde postmortem po ugledu na GDM postmorteme (http://www.gamasutra.com) pa malo objasniš tvoje viđenje game developmenta. Pošto se radi o uspešnom projektu u potpunosti urađenom u Srbiji verujem da bi dosta onih koji se zanimaju za razvoj igara voleli da čuju iz prve ruke kako je izgledao proces. Kako si došao na ideju, kakva si imao očekivanja, šta se na kraju ostvarilo od tvojih očekivanja, koliko dugo si radio na projektu, kakvo je iskustvo pregovaranja sa izdavačem, kakvo je iskustvo sa saradnicima, koliki je bio budžet, šta misliš da si uradio ispravno, a šta pogrešno, šta nikada ne bi ponovio, itd.?

Branimir

 
Odgovor na temu

mloh
Zoran Stupic
Vrsac

Član broj: 24356
Poruke: 8
*.smin.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Space Blast igra21.11.2004. u 14:47 - pre 198 meseci
1. Ideja

Ideja su slicne igre koje se prodaju kao shareware na internetu. Ima ih mnogo,
ali onih koje imaju 3D modele, njih je malo. Tako sam "mislio" da se na neki nacin
ubacim u to mnostvo i da postignem taman toliki kvalitet koji bi odgrizao neki dolar
od space-shooter kolaca. Naravno 3D modeli podrazumevaju graficara, a njih je jako tesko pridobiti. Srecom covek koji mi se pridruzio takodje je voleo ovaj tip igre jos od starih dana C64. Napravio je negde u martu 2003 nekoliko modela sa texturama i poslao mi preko email-a. Tako je pocelo.

2. Ocekivanja

E tu smo odmah poceli da se razilazimo i to nas je verovatno kostalo mnogo vremena. Moja ideja je bila shareware i zavrsetak posla u okviru od 6 meseci.
Hteo sam sto pre da zavrsim, i da krenem u nesto drugo. Zarada me nije mnogo interesovala, iskustvo prolaska kroz ceo proces bio je mnogo sladji "kolac" za mene.
Graficar je poceo da postavlja odredjene zahteve, sto se engine-a tice, a meni
je nekako postajalo sve manje smorno da na te zahteve odgovaram. Igra je rasla sto se tice broja nivoa i kolicine grafike.

3. Sta nisam ocekivao
Ono sto sam ocekivao u periodu 1.1.2003. - 1.7.2003 ispalo je nesto drugo
u periodu 1.1.2003. - 5.5.2004. Tada je sve vec bilo na svom mestu i ja sam spakovao setup cekajuci samo trenutak da to okacim na internet. Ali...
Jedan covek u Nemackoj je dobio setup igre, i rekao da malo sacekamo dok on
proveri sta sa tim moze da se uradi. To "malo" trajalo je od maja do do polovine avgusta.
Za to vreme javila su se 3 razlicita izdavaca, sa razlicitim uslovima.
Prvi koji se javio trazio je mnogo izmena u samoj igri. Njemu sam zahvalan jer je
napisao spisak stvari koje bi takvom projektu olaksalo prodaju i definitivno bez
problema stavilo igru na disk. Njemu smo se zahvalili, ali spisak izmena je dragoceno iskustvo. Drugi koji se javio, nije trazio nikakve izmene, ali na predlog naseg coveka
u Nemackoj sacekali smo jos malo. I tako smo dobili ugovor od Rondomedie.
Treci je bio bolji od prva dva. Mnogo strpljenja i zivaca treba od trenutka od
kad izdavac kaze da je igra ok do samog potpisivanja ugovora. Tako smo
u septembru postali svesni da igra koristi Bass i mp3, a da to ne mozemo da
platimo, samim tim ni da predamo kao finalnu verziju. Onda je usledila prepravka
na Ogg gde nam je YOOYO mnogo pomogao. Onda, je usledila prva varijanta ugovora. Pa smo shvatili da na CD-u ima mesta i za uvodnu i odjavnu animaciju.
To je trebalo izrendati, i uglaviti u kod. Opet uskace YOOYO. Sredinom oktobra
mislio sam da ce mi sva kosa otpasti sa glave. Imamo prvu varijantu ugovora, a
sad ni traga ni glasa od izdavaca. Jednostavno se ne javlja. Izdavac nigde ne zuri
, a igara ima koliko hoce. I konacno 8. novembra stize ugovor koji trazi igru na nemackom. Onda opet prepravke. Pa onda shvatimo da ne mozemo da koristimo ni
InstallShield jer ga nismo platili, pa onda trazi i skriptuj Inno 4.
Sve u svemu mnogo vremena, zivaca. Igra toplo-hladno, ili tako meni deluje.

Rondomedia ima pravo svakog trenutka da raskine ugovor.

4. Budzet

Pa budzet je nula. Ali to nije u stvari tacno, svo to vreme moras da jedes, pijes i
pusis cigare. Sve to kosta. Moj Graficar je uspeo da otvori firmu Light-Factory, gde
me je zaposlio kao programera. Radimo neku igru, i ja za to dobijam platu. Usput se
sve prepravke na Napadu rade u firmi, tako da je budzet >0.

5. Iskustvo sa saradnicima, to je zapravo iskustvo sa samim sobom. Oni uvek traze vise od vas. U pocetku nisam uzimao to "vise" za ozbiljno, ali kad sam video da igra zahvaljujuci tome postaje bolja, onda sam shvatio da radim za sebe i da mnogo mora da se provede ispred monitora, i da bez obzira na bilo sta =MORA MNOGO
DA SE RADI=. ALI MNOGO. 12 sati level dizajna dnevno je lep primer.

6. Ispravno, pogresno , nikad ponovo.

Ispravno je ne odustajati. Ima mnogo teskih trenutaka, pogotovu sto je to prva
igra sa kojom sam mislio da zaradim nesto.
Ispravno je pomiriti se da su prepravke neminovne.
Ispravno je znati da jos rada moze da bude samo dobro po vas.
Ispravno je gajiti timski duh.


Svadje i prepirke mogu biti i korisne i beskorisne. Nekad urode idejom, nekad su
gubljenje vremena.
Pogresno je raditi bez plana. Ima trista stvari koje treba uraditi, i to moze
da obeshrabri. Tu sam primenjivao taktiku JEDNO PO JEDNO.
Napises lepo na papir i precrtavas sta si uradio. Hvala i Branimiru kome mora
da sam izgledao strahovito smesno kad sam po nasem vremenu oko 3 ujutro
chatovao i nervirao se da li je to sve uzalud.


Nikad ponovo:
Ostati bez motivacije.
Zgubidaniti nad "fenomenalnim parcetom koda" koje omogucava ovo i ono.
Otvoris sebi nove mogucnosti do te mere da ustvari to u dogledno vreme ne mozes da popunis grafikom ili gameplayom.
Nikad ne ocekivati manje ( kao ni vise ). U pocetku razvoja trebalo je uraditi par sitnica da bi engine bio jos bolji. Mislio sam da ne gubim vreme, posle sam to morao
da uradim, a sto je jos gore da na odredjenim mestima "budzim".
Ne uzimajte u obzir sta vam prijatelji govore o igri, bilo dobro ili lose.


Ljudstvo:

Grafika: Petar Malic ( Beograd )
Dodatana Grafika: Dusan Milivojevic ( Vrsac )

Zvuk: Darko Obradovic, Petar Malic ( Beograd )
Dodatni Zvuk: Zoran Popovic ( Vrsac )
Glas: Donka ( Beograd )

Programiranje, level dizajn: Zoran Stupic ( Vrsac )
Dodatno programiranje: Jugoslav Stojanov ( Beograd )
Dodatni level dizajn: Ilija Djuranovic ( Vrsac )

Packe: Branimir Karadzic ( USA )



 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.pandemicstudios.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Space Blast igra21.11.2004. u 22:18 - pre 198 meseci
Citat:
mloh: Pa budzet je nula. Ali to nije u stvari tacno, svo to vreme moras da jedes, pijes i pusis cigare. Sve to kosta.

Samo napomena, kod ovakvih projekata kada nema konkretnog budžeta, najbolje je sabrati svo vreme utrošeno na razvoj igre (uključujući sve koji rade na projektu), pretvoriti to vreme u "man month" (40 radnih sati nedeljno, ~4.33* nedelje mesečno) i pomnožiti sa npr. prosečnom BRUTO platom. Čak i kada postoji budžet ovakav metod se koristi za proračun i planiranje sledećeg projekta.

Citat:
mloh: Packe: Branimir Karadzic ( USA )

Najbolje Packe(tm) dolaze iz USA. ;)

Branimir

 
Odgovor na temu

Aragorn2004

Član broj: 40687
Poruke: 14
*.cmu.carnet.hr.



Profil

icon Re: Space Blast igra03.12.2004. u 11:35 - pre 197 meseci
Bok!

Skinuo sam igru i nece mi se pokrenuti (kmee :-) A bas bih htio vidjeti
kakva je. Anyway, i sam sam se nedavno poceo baviti grafikom pa mi je
super kad vidim tudje uratke... pogotovo s ovih prostora.

Evo sto kaze igra kad ju startam. Prvo se pojavi jedan MessageBox u
kojem je poruka "Game couldn't start. Error in creating device."
Nakon toga novi MessageBox s porukom "There is some problem
during game initialization. Application will close now." I nakon toga
posljednji koji kaze:

ASSERT Failed
g_cFGObjects == 0
At line 5868 of
d\builds\nt32_chk\multimedia\dshow\filters\core\filgraph\filgraph.cpp
Continue? (Cancel to debug)

Inace... imam prastari komp (333 Mhz, 128 Mb SDRAM-a) s Voodoo3
grafickom ako to ista pomaze :-)

Pozdrav!
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: Space Blast igra06.12.2004. u 11:41 - pre 197 meseci
Cao,
malo se kasnije uklucujem u pricu zbog previse rada na obuci sebe
ali me interesuje par stvari:
1.da li vam se finansijski ispalatilo?
2.level design od 12h dnevno?! pa njega sam uvek kontao kao
najlaksi i najjednostavniji deo. Sta pojede tih 12 sati na dan i koliko je to nedelja trajalo?
3.Ogg ako sam dobro shvatio je besplatan format.
Kako si njega obradjivao?
Postuj neki koristan link za zapoceti.
(Nisam jos poceo da se bavim zvukom)
4.Inno 4
-opet neki link ako imas vremena-jer je internet shuma u kojoj
covek moze izgubiti previse vremena-koje je mogao pametno upotrebiti
za npr kodiranje :)
5.Moram ti reci da si imao mnooogo srece za graficara.
Ja vec 2. igru radim i pocinjem u drugom pravcu zato sto njih mrzi da rade i sl...
6.nema 6
MM
p.s. Hvala na proslom postu-dao mi je motivaciju :)
The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

Sasha++
Podgorica

Član broj: 9068
Poruke: 47
*.crnagora.net.



Profil

icon Re: Space Blast igra10.12.2004. u 19:42 - pre 197 meseci
Evo ga update www.gimnazijass.users.cg.yu/SpaceBlast.zip. Doduse, promjene su samo u box-u i velicini zip fajla (nema muzike u "about")

Citat:
Evo sto kaze igra kad ju startam. Prvo se pojavi jedan MessageBox u
kojem je poruka "Game couldn't start. Error in creating device."
Nakon toga novi MessageBox s porukom "There is some problem
during game initialization. Application will close now."


Igra ti izgleda ne podrzava graficku. Ova druga poruka se pojavljuje posle svake greske.

Citat:
Vidim na tvom sajtu jos neke tri igre, skinucu ih."Ostali nek se stide sto si vec napravio 4 igre". Ovo pod navodnicima je sala, a u svakoj sali ima i zbilje.


:) Shvaticu to kao kompliment, ali ipak to su 4 veoma MALE igre, tj. 4 bagovita demoa.

pozdrav
Sasha
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Space Blast igra

[ Pregleda: 5105 | Odgovora: 10 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.