Citat:
Reljam:
Toso, nisi u pravu - to su price tipa "ko nije radio u asembleru, ne zna sta ...". Napisati softverski engine naravno da jeste bonus, ali daleko od toga da je neophodno iskustvo za 3D programiranje. Uostalom problemi kojima se bavi danasnja 3D grafika i ono cime se bavila pre kucnog 3D hardvera su potpuno razlicite stvari.
Nije tacno ... nisu u opste razlicite stvari ...
Jesu nesto drugacije zbog drugacijeg pristupa, ALI ono sto ja tvrdim
je da je mnogo bolje nauciti teoriju jer se tek tako moze razumeti
sta radi hardware (a to je bitno za optimizacije) ...
Nije poenta nabiti GeForce3 kartici 5 000 000 poligona i reci "hej pa to radi".
Bitno je da to radi na raznim platformama (sa raznim mogucnostima) ...
Moguce je napisati 3D engine bez mnogo znanja teorije - ali bice LOS ...
Citat:
Za sve one koji pocinju da se bave 3D grafikom, samo napred, i mozete slobodno da podrazumevate 3D karticu (i to verovatno TnL), jer dok vasi proizvodi izadju na trziste to ce biti svuda dostupno.
Sa ovim se slazem, ali moj savet je:
Naucite teoriju, koristice vam mnogo ...
tosa