Nije frka u exportu. Milky je i napravljen prvenstveno za
editovanje 3d modela za HalfLife engine, pa samim tim i
za najpopularniji mu mod (CS). Ovde je frka u mapiranju
likova. Ono sto
indaflesh trazi zove se UVbaking
kod LW-a - to je proces u kome LW sam pravu UV mapu
pomocu nekoliko parametara. Onda texture artist u tu
UV mapu ucrta glave, ruke noge i slicno i kada se ta
textura dodeli toj UV mapi - objekat je izmapiran. Ovako
su se mapirale sve Quake i Sof-ovi do sada, kao i jos
brdo igara.
Po meni je taj nacin UV mapiranja bezveze zato sto se
texture ne iskoriscavaju 100% i mnogi detalji koji bi trebali
da dobiju vise prostora ne dobiju vise prostora :) a mnogi
"trikovi" koji se mogu izvesti pri mapiranju otpadaju.
Ajde da
indiaflesh nakaci model negde i da otprilike
kako bi zeleo da se model izmapira, a ja cu ga izmapirati sa
256x256 tga texturom pa nek je on onda menja po volji i zelji.
Jedino sto ce od mene dobiti .lwo (lw object) format, ali
Milky ce to vec importovati :).
mod: ispravka imena korisnika - nadam se da se niko nije
uvredijo sto sam malo nempismen
[
Ovu poruku je menjao reject dana 25.05.2004. u 11:22 GMT]
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor