Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Savršenstvo u 96kB

[es] :: 3D programiranje :: Savršenstvo u 96kB

[ Pregleda: 5900 | Odgovora: 18 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Savršenstvo u 96kB10.05.2004. u 14:02 - pre 242 meseci
Pogledajte ljudi stra sve moze da stane u 96 kb !!!

http://www.theprodukkt.com/
 
Odgovor na temu

Bojan Basic
Novi Sad

SuperModerator
Član broj: 6578
Poruke: 3996
*.dialup.neobee.net.

Jabber: bojan_basic@elitesecurity.org
ICQ: 305820253


+605 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB10.05.2004. u 14:28 - pre 242 meseci
Pa jednostavnije je da to okačiš ovde kad tako malo zauzima
Ljubičice crvena, što si plava kô zelena trava.
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.lns.access.uk.tiscali.com



+4 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB10.05.2004. u 21:54 - pre 242 meseci
Puna torba trikova.... narochito sa teksturama :)
 
Odgovor na temu

5h0ck
Beograd

Član broj: 14896
Poruke: 322
*.vdial.verat.net



+1 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB11.05.2004. u 11:18 - pre 242 meseci
Na koju foru? Ovoliko malo ne zauzima ni txt fajl
 
Odgovor na temu

drdrksa

Član broj: 1077
Poruke: 3650



+6 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB11.05.2004. u 18:54 - pre 242 meseci
Ovo je fenomenalno

Ali, imam nesto bolje za vas ... pogledajte fajl uz porku i recite dozivljaje ... i sve to u 70K
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

5h0ck
Beograd

Član broj: 14896
Poruke: 322
*.verat.net



+1 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB12.05.2004. u 01:16 - pre 242 meseci
Sada prave igrice na 4, 5, 6 ili vise diskova, a sutra ce da ih prave na floppy-ju!
 
Odgovor na temu

Bojan Basic
Novi Sad

SuperModerator
Član broj: 6578
Poruke: 3996
*.smin.sezampro.yu.

Jabber: bojan_basic@elitesecurity.org
ICQ: 305820253


+605 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB12.05.2004. u 01:49 - pre 242 meseci
Evo i od mene nešto... 64kB.
Ljubičice crvena, što si plava kô zelena trava.
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

zaraza

Član broj: 19938
Poruke: 1139
*.ptt.yu



+4 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB12.05.2004. u 11:15 - pre 242 meseci
super je :)
nego, da neko ne zna kako u opengl da napravim onaj, da ga nazovem 16x9 ekran, ili slikovite da da ide fullscreen, a da imam dva crna pravougaonika gore i dole ;)
 
Odgovor na temu

Nothingman

Član broj: 31375
Poruke: 308
81.93.75.*



+112 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB03.08.2004. u 00:18 - pre 239 meseci
Malo kasnim sa ovom temom, ali posto sam novi ovde nadam se da mi necete zameriti.
Za sve koji zele da vide, po meni, najbolji demo svih vremena neka na google potraze "seventh heaven"-samo 64K. Softverski rendering, stara skola, postoje dos i win verzija(izgledaju isto s tim sto win verzija podrzava vise rezolucije, cini mi se, davno je to bilo :) ).
Do danas sam video samo jedan demo koji mu moze biti konkurencija, ali samo oni koji su sacuvali svoje amige, i pri tome ih nabudzili sa jacim procesorima ce moci da ga vide. Demo se zove "Lapsus on Amiga" i pobedio je pre dve - tri godine, cini mi se na assembly-ju u konkurenciji demoa koji su radili na PC pod DX na 1ghz+ procesorima. Inace uradili su ga momci iz Finske koji prave 3d mark program, a demo su uradili samo da bi dokazali da ne koriste rutine iz firme za pravljenje demoa....e yebiga, previse komplikovano da sada ovde objasnjavam citavu pricu, uglavnom demo je neverovatan...

Q: Are there really any systems where
void main() doesn't work?
A: It has been reported that programs using void main() can crash.
Q: The book I've been using, _C Programing for the Compleat Idiot_,
always uses void main().
A: Perhaps its author counts himself among the target audience.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.pandemicstudios.com

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB03.08.2004. u 02:52 - pre 239 meseci
Samo da se nadovezem... Odabrani Amiga demo (ukljucujuci Lapsus) ce izaci uskoro na DVD-u:

MindCandy Volume 2: Amiga Demos
http://www.demodvd.org

Branimir

 
Odgovor na temu

reiser

Član broj: 7895
Poruke: 2314



+102 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB03.08.2004. u 03:22 - pre 239 meseci
@Nothingman
Hajde okaci ovde taj demo, ja nisam mogao da ga nadjem preko google-a...
 
Odgovor na temu

blaza
n/a

Član broj: 961
Poruke: 743
*.vdial.verat.net



+3 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB03.08.2004. u 04:14 - pre 239 meseci
http://protools.anticrack.de/files/fun/h7-final.zip
Jos jedan interesantan link: http://www.farb-rausch.com/ .
O_o
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.pandemicstudios.com

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB03.08.2004. u 04:35 - pre 239 meseci
Citat:
Marko Paunovic: @Nothingman
Hajde okaci ovde taj demo, ja nisam mogao da ga nadjem preko google-a...


Trazi ovde:
http://www.scene.org/

Branimir

 
Odgovor na temu

mjolnir

Član broj: 31754
Poruke: 10
*.ptt.yu



Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB10.08.2004. u 11:37 - pre 239 meseci
Zaraza je pitao za 16:9 widescreen. Ovo bi trebalo da radi (modifikovani NeHeGL osnovni kod)

Code:


GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // width/height su trenutna rezolucija
{
    if (!height) height = 1;

    GLsizei newH = (GLsizei) (width * 9.0 / 16); // nova visina
        glViewport(0, (height - newH)/2, width, newH);    

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    gluPerspective(45.0f, (GLfloat) (16.0/9), 0.1f, 100.0f); // podesen aspekt

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
 
Odgovor na temu

mjolnir

Član broj: 31754
Poruke: 10
*.ptt.yu



Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB13.08.2004. u 10:34 - pre 239 meseci
Evo istog i za DX:

Code:
HRESULT Render()
{
    D3DVIEWPORT9 vpOld;
    D3DVIEWPORT9 vp;

    g_pd3dDevice->GetViewport(&vpOld);
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 ); // cistimo crnom

    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        DWORD newH = (DWORD)(w * 9.0 / 16.0);
        vp.X      = 0;
        vp.Y      = (h - newH) / 2;
        vp.Width  = w;
        vp.Height = newH;
        vp.MinZ   = 0.0f;
        vp.MaxZ   = 1.0f;
        if( FAILED( g_pd3dDevice->SetViewport(&vp) ) )
            return E_FAIL;
        g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

        D3DXMATRIX matrix;
        D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matrix, D3DX_PI / 4, (float)16/9, 0.1f, 50.0f );
        g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matrix);

        // crtaj nesto
        g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
        g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
        g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 );

        g_pd3dDevice->SetViewport(&vpOld);
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    if ( FAILED (g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ) ) )
    {
        g_pd3dDevice->Reset(&d3dpp);
    }

    return S_OK;
}
 
Odgovor na temu

Crazy Mix
Nemanja Avramovic
QuadraSoft
Mladenovac

Član broj: 7103
Poruke: 331
*.telekom.yu

ICQ: 266136396
Sajt: www.quadrasoft.co.sr


Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB26.08.2004. u 17:39 - pre 239 meseci
Hocete savrsenstvo!? Onda pogledajte ovo... Nije bas neka grafika, ali s obzirom na velicinu...

PAZNJA: program se mora oboriti jer u ovih 16 bajtova nije moglo da stane i pisanje komande za izlaz, zato ctrl+alt+del, ili winkey pa onda desni klik/close...
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Nothingman

Član broj: 31375
Poruke: 308
*.teol.net.



+112 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB10.10.2004. u 19:10 - pre 237 meseci
Hteo sam i ja da okacim taj demo od 16 bajta jos kada sam pomenuo
H7 demo ali to nisam ucinio iz dva razloga:

1. Nisam mogao da nadjem na kojem mi je cd-u :)
2. Iako je demo pravo malo remek delo ipak ne zasluzuje da se
uporedjuje sa H7 jer su efekti koje proizvodi puka slucajnost. Verujem da ni sam autor nije znao kakav ce output demo proizvesti dok ga je pravio(ADC sigurno nije nesto za sta mozes reci da je pouzdan oslonac :) ). Na drugoj strani H7 je za mene umetnost...

Q: Are there really any systems where
void main() doesn't work?
A: It has been reported that programs using void main() can crash.
Q: The book I've been using, _C Programing for the Compleat Idiot_,
always uses void main().
A: Perhaps its author counts himself among the target audience.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB23.12.2006. u 02:13 - pre 210 meseci
Citat:
bkaradzic: Samo da se nadovezem... Odabrani Amiga demo (ukljucujuci Lapsus) ce izaci uskoro na DVD-u:

MindCandy Volume 2: Amiga Demos
http://www.demodvd.org

Branimir

Trebao sam da kažem "uskoro"...

MindCandy Volume 2: Amiga Demos
napokon izlazi 16. Januara 2007:
http://www.mindcandydvd.com/

 
Odgovor na temu

vlaiv
Vladimir Vlaisavljevic
Novi Sad

Član broj: 15993
Poruke: 352
81.18.58.*



+1 Profil

icon Re: Savršenstvo u 96kB26.12.2006. u 12:40 - pre 210 meseci
@Bojan

Preterano!!!!

Jako mi se svidja "fr030-candytron-final-101.exe" .... jako su dobro odradili ...

Vidim da je ekipa daleko stigla u 64k segmentu ...:) ne pratim scenu od tamo neke '94 - cuveni assembly ... :)
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Savršenstvo u 96kB

[ Pregleda: 5900 | Odgovora: 18 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.