Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

client - server - client komunikacija

[es] :: PHP :: client - server - client komunikacija

[ Pregleda: 1820 | Odgovora: 3 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

cornacum
Self Unemployed :)

Član broj: 222077
Poruke: 9
*.dynamic.isp.telekom.rs.



Profil

icon client - server - client komunikacija10.02.2014. u 23:23 - pre 123 meseci
Pozdrav svima!

Jel moze neko da mi objasni na kom principu/logici funkcionisu php sajtovi gde dva ili vise razlicitih klijenata komuniciraju u real-time.

Na primer igrice na facebook-u gde se vise igraca takmici.

Na primer u igrici "covece ne ljuti se", da li se redosled igraca, rezultati kao i svi ostali podaci automatski pisu i izvlace iz baze podataka ili postoji neki drugi nacin?


Hvala!
 
Odgovor na temu

nkrgovic
Nikola Krgović
Beograd

Član broj: 3534
Poruke: 2807

ICQ: 49345867
Sajt: https://www.twinstarsyste..


+655 Profil

icon Re: client - server - client komunikacija11.02.2014. u 09:08 - pre 123 meseci
Najcesce ta komunikacija ne ide kroz bazu, vec kroz neki in-memory key-value. Memcached, redis...
Please do not feed the Trolls!

Blasphemy? How can I blaspheme? I'm a god!'
 
Odgovor na temu

VladaSu

Član broj: 31634
Poruke: 1099
*.ptt.rs.



+218 Profil

icon Re: client - server - client komunikacija13.02.2014. u 12:35 - pre 123 meseci
U vecini slucajeva to je flash gde jedan deo u memoriji klijenta a drugi u memoriji na serveru a gde se konacni rezultati itd upisuju u bazu.
Znaci cita iz baze, stavlja u memoriju i salje kliknetu, igra se i promene se menjaju u memoriji servera jer to nije bitno da se negde sacuva a kada se zavrsi podaci se sacuvaju u bazu.

Chat drugacije radi.
[Ovu poruku je menjao VladaSu dana 14.06.2003. u 11:22 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Mister Big Time
The Consigliere
enterparadajz
Belgrade

Član broj: 15306
Poruke: 4747

Sajt: www.go2bed.net


+43 Profil

icon Re: client - server - client komunikacija22.02.2014. u 01:22 - pre 122 meseci
Moze i preko perzistentnih TCP konekcija (pfsockopen, stream_socket_client/server...). Otvoris TCP/Unix socket (blocking ili non blocking rezim), i dva PHP CLI programa pricaju realtime. Dodavanjem nekog jQuery-ja cela stvar se izvozi na web okruzenje tj. browser...
 
Odgovor na temu

[es] :: PHP :: client - server - client komunikacija

[ Pregleda: 1820 | Odgovora: 3 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.